Diablo IV: Blizzard demonstra interesse por Crossplay

Na Blizzcon 2019 foi oficialmente anunciado que teremos o quarto jogo da série Diablo, entre as várias informações disponibilizadas do desenvolvimento e visão do projeto, uma delas era um interesse de fazer uma experiência completamente online, em acordo com a recente idéia de “jogos como serviço”.

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Em uma extensa entrevista com a Venture Beat, os desenvolvedores comentaram que estão animados com a idéia de unificar as plataformas para jogares juntas. Allen Adham diz:

Nós estamos muito animados sobre cross-play. Tem detalhes técnicos e legais com cada first-party a se acertar, mas nosso objetivo e ter cross-play.

Jogadores vão encontrar uma vida inteira de aventura espalhada por uma terra com ecologia única e habitada por novos inimigos perigosos. Eles irão bravejar dungeons randomizados com adversários imprevisíveis e tesouros inimagináveis. Enquanto pretendemos dar suporte total tanto para jogar solo quanto co-op, Diablo IV também dará oportunidades para jogadores se encontrarem no mesmo mundo compartilhado; seja para encarar desafios maiores ou para combate entre jogadores.


Super Smash Bros Ultimate — Terry Bogard disponível a partir de hoje

Após a livestream de 45 minutos com o diretor do jogo, Masahiro Sakurai, o quarto DLC personagem convidado está disponível para download para os donos do Challenger Pack 4.

Na stream de 45+ minutos Sakurai detalhou as mecânicas do novo personagem, tendo boa parte da movelist baseada em suas várias aparições em King of Fighters, Fatal Fury e Mark of the Wolves. Em confrontos 1v1 Terry irá ajustar automaticamente para ficar de frente com o oponente, assim como Ryu e Ken. Ele tem variações fracas e fortes para seus especiais dependendo se o botão for pressionado ou segurado respectivamente. Em duas novidades para Ultimate, Terry conta com especiais que usam direcionais para trás, e um especial de alto risco/recompensa após seu dano recebido exceder 100%.

O estágio incluso, King of Fighters Stadium, também conta com uma nova mecânica: paredes bloqueando as extremidades do mapa, podendo ser quebradas se acumulado dano o suficiente. No fundo do cenário, teremos vários personagens da SNK fazendo cameos. Mai Shiranui ficou de fora contudo, nas palavras de Sakurai: “Super Smash Bros. Ultimate é para bons garotos e garotas de várias idades, portanto decidimos não incluir ela.”

O Challenger Pack 4 também conta com o maior número de músicas disponíveis até o momento, com 50 trilhas adicionadas, vindos de Fatal Fury, King of Fighters, Art of Fighting, Samurai Shodown, Metal Slug, e outros. Sakurai disse que não acha que será possível incluir tantas músicas assim em updates futuros.


Blizzcon 2019 — Resumão Dia 2

No segundo dia de Blizzcon, Diablo tomou o palco com várias informações e materiais promocionais. A “Dark Gallery” desse ano foi remodelada com a temática de Diablo. Em seus estandes várias armas lendárias do jogo a mosta, feitas por Vulpin, e uma apresentação da Lilith (cortesia dos estúdios Henchmen).

Painel: Arte

Apresentado pelo líder de efeitos visuais do jogo Daniel Briggs, artista conceitual sênior Robert Sevilla, artista de personagens sênior Jairo Sanchez e animador sênior Corey Peagler, várias técnicas, processos e artes conceituais foram compartilhadas.

Painel: Sistemas e funções

Apresentado por vários desenvolvedores da Blizzard, alguns conceitos de interface de usuário, classes planejadas, pontos de habilidade e talentos de cada, entre outros detalhes. Diablo 4 será open world como um MMO e necessitará de conexão com a internet frequente.

Painel: Mundo e lore

Para abrir o painel tivemos Sean Copeland, “historiador” da Blizzard, explicando os eventos que levam ao jogo até o momento até que o designer de quests sênior Harrison Pink toma a direção para explicar o que esperar da história e world-building de Diablo 4.


Nada mais foi mencionado sobre os outros jogos, mais informações de Overwatch 2 ainda serão revelados mais para frente.


Guilty Gear 2020 — Chip Zanuff e Potemkin revelados

No mais novo trailer foi confirmado mais dois personagens que estarão retornando para o próximo jogo da série.

Junto com os personagens, também temos um vestígio de suas respectivas trilhas sonoras. Ao que indica, cada personagem terá um tema completo com vocais e o ritmo energético conhecido por fãs.

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Chipp Zanuff é um dos favoritos para os jogadores do estilo rushdown e runaway. Com uma agilidade incrível, sua estratégia geralmente se resume em sobrecarregar o oponente com uma barragem de ataques.

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Potemkin por outro lado precisa de uma robusta defesa já que age como o grappler da série. Não é sempre que ele ataca, mas quando consegue é garantido que vai deixar marcas.

Guilty Gear terá um demo jogável no evento ARCREVO America com os 6 personagens anunciados até agora, previsto para 16 e 17 de Novembro. O desenvolvedor Daisuke Ishiwatari disse que estarão atentos para feedback recebido da demonstração.


The Outer Worlds — Não é a melhor escolha, é a Escolha do Espaço™!

Após um período de incerteza financeira e projetos menores para se reerguer, o estúdio Obsidian Entertainment volta aos holofotes com um novo WRPG com fortes raízes em seu trabalho anterior; Fallout New Vegas.

O jogo conta a história da colônia de Halcyon, formada após a humanidade inventar meios de viagem espacial entre sistemas planetários. Uma nave de colonos Hope foi enviada inicialmente, mas se perdeu na viagem e nunca chegou ao seu destino. Halcyon foi então formado por outros colonos, e nunca mais se ouviu falar sobre a Hope… Até o seu personagem ser reanimado por um cientista.

Como costume em WRPGs, o protagonista da história é modelado pelo jogador. A criação do personagem vai de uma tabela de status, afinidades e aparência. Após criar o personagem, começamos a jornada em descobrir os problemas de Halcyon e escolher se iremos ajudá-los ou explorá-los.

Outer Worlds é um jogo complicado de se analisar em narrativa justamente pelo quão adaptativa ela pode ser. Halcyon pode ser moldada pelas suas escolhas, alterando não só como diferentes facções te tratam, mas também onde elas habitam e quais áreas você tem acesso. Dentro dessa premissa, as escolhas que o jogo te apresenta são muito mais do que algumas linhas de diálogo, muitas delas irão afetar quais cidades você pode visitar, quem irá te ajudar, ou quem irá te caçar sem medir esforços.

A única parte da narrativa que não muda é o tema central de uma distopia capitalista, onde Halcyon é governada por corporações que visam o maior lucro possível mesmo que seja necessária exploração humana. Provando ser um ótimo exemplo de como temas intrinsecamente políticos podem ser usados em jogos de forma excelente, o único ponto fraco é a falta de originalidade como o tema foi abordado com sátiras e exageros, sendo muito parecida com a premissa de Borderlands. Apesar desse problema, os personagens chave são suficientemente bem escritos para que não sejam apenas caricaturas de seus ideais e tenham um carisma que tenham peso em cada decisão.

Fora isso, a liberdade que se tem para resolver impasses e problemas é impressionante. Usar de lábia para enganar, convencer ou intimidar alguém. Talvez ciência, engenharia, hacking ou arrombamento para outros. Se tudo o mais falhar, sempre há a violência seja com armas brancas ou de fogo. Em nenhum momento você é forçado a seguir um caminho específico. Seu objetivo as vezes é fixo, mas os meios para consegui-lo é de total autoria do jogador, permitindo um verdadeiro role-playing para que você possa ser o personagem que bem entender. Para cada dilema moral também sempre existe uma “opção C” a ser explorada, nem sempre tendo efeitos só positivos.

Apesar de tamanha variedade, não é possível fazer um playthrough completamente pacifista. Fora dos muros das várias cidades e civilizações existem vários inimigos sejam a fauna feral de cada planeta ou saqueadores que não podem ser negociados. Para essas situações, ou qualquer outra que o diálogo for insuficiente, o combate é suficientemente satisfatório. Oferecendo um pouco de estratégia junto com as mecânicas de shooter foi incluso a mecânica de Tactical Time Dillation (TTS) que funciona como um slow motion. Ao ficar parado é possível analisar os inimigos, seus valores de HP, armaduras, pontos fracos e possíveis incapacitações ao mirar em diferentes partes do corpo, como por exemplo redução de precisão ao mirar na cabeça ou redução de velocidade quando atirar nas pernas. O TTS serve primariamente como uma “pausa ativa” nos combates para planejar os próximos movimentos. Apesar de ser possível atacar durante o slow-mo, a barra é consumida rapidamente ao atacar se não houver pontos nas habilidades corretas.

Com uma decente variedade de armas, três tipos de munições, e dois arquetipos de armas brancas, Outer Worlds tem um ótimo balanço entre um Action RPG e um FPS durante suas lutas.

E como uma das melhorias mais notáveis no gênero, foi o sistema de aliados que pegou várias inspirações em RPG tradicionais e JRPG, um sistema de party. Todos os personagens que podem ser recrutados viajam junto com você a bordo de sua nave, a qualquer momento é possível levar um ou dois deles em exploração e usar suas habilidades especiais em batalha. Além do mais cada aliado tem bônus passivos enquanto estão na party. Entre eles temos um limite de carga maior (foram-se os dias de ficar passando itens individuais para carregar mais), acréscimos a habilidades específicas (uma mecânica dá pontos adicionais em engenharia, um rufião em arrombamento, por aí vai) e uma IA customizável para ser agressiva, defensiva ou furtiva. E como um toque de personalidade a cada um deles, cada combinação tem diferentes diálogos e dinâmicas. Tais interações até mudam com o tempo, depois que se completa as quests do personagem e você deixa sua marca, seja ela boa ou ruim.

Pros:

  • Um mundo completamente modelável pela suas escolhas;
  • Liberdade em como jogar;
  • Combate fluido e responsivo;
  • Belo design artístico para diferentes planetas e biomas;
  • Personagens carismáticos.

Cons:

  • Cada planeta individualmente é pequeno;
  • Menos ênfase na exploração comparado a média;
  • Algumas instabilidades e bugs para PC.

Nota: ☕☕☕☕/5

Plataformas:

  • PC (plataforma analisada);
  • PS4;
  • X1;
  • Nintendo Switch (2020).

Em suma, Outer Worlds é exatamente o que promete ser. Para quem conhece o trabalho da Obsidian é como visitar um velho amigo, tudo que se espera é entregue. Para os iniciantes no gênero, não há um melhor ponto de partida, com um ótimo balanço entre dar liberdade para o jogador criar o seu caminho e objetivos bem definidos, é um WRPG exemplar e uma bela adição ao gênero.


Vecter — Synthwave interativo

Usando da mesma premissa que Race the Sun, mas com músicas synthwave e a estética típica do gênero, Vecter tem uma apresentação bem simples. Cada dia uma nova pista é gerada proceduralmente e os jogadores competem na leaderboard para ver quem consegue o melhor placar. Pontos são conseguidos por tempo sobrevivido, velocidade, e pick-ups na pista. Ir devagar para chegar longe ou ir o mais rápido possível pelo trajeto mais eficiente é da escolha do jogador.

O jogo lança com cinco músicas das quais podem ser trocadas a qualquer momento, as trilhas são dinâmicas e ficam mais intensas conforme a distância percorrida. Com três câmeras diferentes que também podem ser alternadas a qualquer momento, é um jogo de corrida simples em sua execução, onde a maior complexidade vem em memorizar e executar as melhores rotas evitando colisões, pegando vidas extras e rampas para reduzir a margem de erro.

Fora o objetivo de competir pelo primeiro lugar, não há muito mais para se fazer em Vecter. De acordo com Taranasus, o desenvolvedor do jogo, será implementado mecânicas de shooter e mais pick-ups futuramente. O jogo se manterá de graça enquanto os custos de manutenção de servidor forem mínimos, caso contrário será aberto um canal pra doações ou, no pior dos casos, um preço fixo.

Pros:

  • Ótimo design audiovisual;
  • Controles responsivos.

Cons:

  • Pouco conteúdo;
  • Problemas com a interface de usuário.

Nota:☕️☕️☕️ / 5

Plataformas:

  • PC (plataforma analisada, chave concedida por Taranasus);
  • Fliperamas/arcades (futuramente).

Vecter mantém um impressionante nível de qualidade para um jogo feito por uma pessoa como um hobby, mas mesmo assim ainda há alguns problemas ao reconfigurar as teclas onde a interface tem dificuldade em reconhecer as teclas pressionadas, fora que não há opção de reconfigurar ações individuais, somente reescrever todas. A falta de um tutorial ou pelo menos uma aba com a descrição dos controles e pick-ups também é um ponto negativo, considerando que só por experimentação é possível descobrir que a nave pode fazer uma curva acentuada com duplo toque enquanto não se está acelerando. No estado atual também falta conteúdo para manter o jogador interessado já que, fora a estética synthwave e a leaderboard diária, não tem nada que te trará de volta até mais updates.


Blizzcon 2019 — Resumão Dia 1

Pronunciamento oficial sobre Blitzchung

Na abertura da conferência o presidente da Blizzard, J. Allen Brack, se pronunciou públicamente sobre as recentes polêmicas envolvendo a empresa. Pediu desculpas pela resposta tardia, e disse procurar agir melhor daqui pra frente. Nenhuma mudança na punição de Blitzchung ou dos apresentadores.

Overwatch 2

Overwatch 2 existe e os vazamentos estavam, eu sua maioria, corretos. As skins e compras de OW1 irão ser carregadas para OW2. Ambos os jogos existirão simultâneamente, e jogadores do primeiro poderão jogar com os jogadores do segundo nos novos mapas e heróis.

Diablo 4

Diablo 4 também teve seu anúncio oficial, com trailers cinemáticos, de gameplay, e uma demo jogável nos estandes da Blizzcon.

Hearthstone

Teremos uma expansão chamada Descent of Dragons em 10 de Dezembro, uma aventura solo em Janeiro e um novo modo de jogo chamado Battleground.

World of Warcraft – Shadowlands

Nova expansão para o MMO mais famoso. Nenhuma informação de gameplay ou funções novas ainda. Um novo pet, uma alpaca bebê, terá seus lucros doados para as fundações Make a Wish e We.org. Dia 5 de Novembro todos os eventos de aniversário serão ativados, em comemoração de 15 anos de WoW.

Extras

  • StarCraft 2 – Arcturus Mengsk vindo como o próximo comandante co-op
  • Heroes of the Storm – Deathwing anunciado, com duas formas com dois sets de habilidades diferentes
  • Heroes of the Storm – Todos os heróis em teste gratuito de hoje até dia 10 de Novembro
  • Warcraft III Reforged – Quem tem o ticket terá acesso antecipado na próxima terça-feira. Data de lançamento “em breve”
  • WoW Classic – Na semana do dia 12, bosses de mundo serão adicionados, junto com sistema de honra em PvP

Tokyo Ghoul: re — Call to Exist ganha novo trailer

Aproximando-se de seu lançamento, o jogo de Tokyo Ghoul ganha mais um trailer de gameplay, dessa vez detalhando os investigadores.

Descrito oficialmente como um “action survival“, podemos ver um pouco mais da jogabilidade em ação. O jogo conta com modos single-player (uma visual novel contando a história), dois modos coop (campanha e survival) e modos multiplayer com leaderboards. As três classes disponíveis são Ghouls, CCN (humanos) e Quinx (mistos).

Tokyo Ghoul: re Call to Exist lança dia 15 de Novembro de 2019 para PS4 e PC (Steam).


Overwatch 2 é supostamente vazado dias antes da BlizzCon

O streamer Metro lançou uma série de tweets afirmando e detalhando alguns aspectos do suposto Overwatch 2 que será oficialmente anunciado na Blizzcon.

Resumindo as informações:

  • Será anunciado após um curto trailer com a Mei, Tracer, Winston e Genji jovem. O logo também será revelado;
  • Terá modos PvE e PvP;
  • Uma mecânica de níveis será implementada onde pode mudar as habilidades dos heróis, nenhuma confirmação se essa mudança será só para PvE ou ambos os modos;
  • Nenhum herói será anunciado na Blizzcon, todos os esforços estão em apresentar e lançar OW2 o quanto antes possível;
  • A porção PvE será jogável na Blizzcon;
  • De acordo com as especulações de Metro, será algo parecido com Fortnite Capítulo 2, atualização das engines do jogo, vários conteúdos novos e, possivelmente, o “fim” de Overwatch 1;
  • E por fim, não há nenhum plano de carregas skins e progresso da versão atual para Overwatch 2.
Metro espera que essa decisão não seja final, mas por enquanto não há notícias de progresso e compras sendo carregadas para Overwatch 2.

A Blizzcon ocorrerá dia 1 e 2 de Novembro, onde finalmente teremos confirmação ou não de tais vazamentos.


The Last of Us 2 adiado — Diretor se explica

Após um período de especulações, temos a confirmação oficial. The Last of Us Part II foi adiado para 29 de Maio de 2020.

Neil Druckmann, diretor do jogo, publicou uma carta na PlayStation.Blog anunciando oficialmente o atraso e o motivo. Traduzindo temos:

“Para os nossos fãs

Deixa eu ser direto e já dar a notícia de cara. The Last of Us Part II tem uma nova data de lançamento, 29 de Maio de 2020.

Eu sei… Foi apenas um mês atrás quando nós soltamos a grande bomba do jogo, deixando a mídia jogar duas horas enquanto mostrávamos ao mundo o trailer da história e a data. A resposta positica que nós vimos foi esmagadora. Deu para sentir a energia dos membros de nosso time. Depois de trabalhar tanto em algo por tantos anos, é revigorante ter uma prévia da validação por todo o trabalho duro.

Contudo, foi nas últimas semanas, quando nós estavamos encerrando as seções no jogo, que percebemos que nós simplesmente não teriamos tempo o suficiente para trazer o jogo todo em um nível que pudessemos chamar de nível Naughty Dog de polimento. Nesse ponto tinhamos duas opções: comprometer partes do jogo ou conseguir mais tempo. Nós fomos com a segunda, e essa nova data de lançamento nos permite terminar tudo para o nosso nível de satisfação enquanto reduz o estresse no time.

Enquanto nós estamos aliviados que não precisaremos comprometer nossa visão, estamos decepcionados que não conseguimos evitar essa exata situação. Nós queríamos poder ter visto a quantidade de polimento que precisávamos, mas o tamanho e escopo do jogo nos superou. Odiamos decepcionar nossos fãs e por isso pedimos desculpas.

Esperamos que vocês possam entender que esse tempo adicional garante que The Last of Us Part II alcance nossa ambição coletiva assim como nosso comprometimento com o maior nível de qualidade. Sabemos que esses meses extras adicionam ainda mais espera para o que já pode ser excruciante para todos nós. Nós agradecemos sua paciência e suporte contínuo. Chegando Maio, vocês finalmente se reencontrarão com a Ellie em The Last of Us II

-Neil”