Red Dead Redemption 2 chega dia 5 de novembro com bônus especiais para jogadores que comprarem pelo launcher da Rockstar Games a partir do dia 9 de outubro, este launcher que disponibilizou GTA: San Andreas de graça até o dia 8 de outubro.
RDR2 será o primeiro título da franquia para o PC. Este receberá uma extensa melhoria gráfica e técnica com novas missões, esconderijos e mais.
A pré-compra realizada no Launcher da Rockstar, se feita até dia 22, receberá dois jogos da Rockstar gratuitos, escolhidos desta lista:
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: San Andreas
Bully: Scholarship Edition
L.A. Noire: The Complete Edition
Max Payne 3: The Complete Edition
A pré-compra também dará atualização gratuita pra edição premium, com descontos para as demais edições em $20.
Outros bônus incluem:
Outlaw Survival Kit
War Horse
Mapa do Tesouro
Bonus de dinheiro para modo de história
50 barras de ouro para o Red Dead Online
Além da Rockstar Games Launcher, o jogo também estará disponível na Epic Games store, Greenman Gaming, Humble Store, GameStop e os demais vendedores digitais a partir de 23 de outubro com bônus de 25 barras de ouro para o Red Dead Online. O jogo chega na Steam em dezembro.
A Activision, em colaboração com a Tencent, anunciou que o Call of Duty: Mobile já está disponível gratuitamente para dispositivos Android e iOS em todos os países com suporte à App Store e Google Play, exceto a China Continental, Vietnã e Bélgica. Desenvolvido pelo premiado TiMi Studios, da Tencent Games, e publicado pela Activision, o game oferece o melhor da ação em primeira pessoa para dispositivos móveis. Pela primeira vez, os jogadores terão acesso aos mais amados mapas, modos competitivos, personagens icônicos e armas que são marca registrada de toda a franquia, incluindo os universos Modern Warfare e Black Ops, em uma experiência épica.
O jogo inclui modos multiplayer competitivos e uma gameplay totalmente nova de Battle Royale que inclui locais clássicos de Call of Duty com veículos terrestres, marítimos e aéreos.
“Call of Duty Mobile representa um momento marcante para trazermos uma das franquias de entretenimento de maior sucesso da história para a plataforma mais jogada do mundo”, afirma Bobby Kotick, CEO da Activision Blizzard. “É uma experiência AAA free-to-play que estamos trazendo a todo um novo grupo de fãs”
“Este lançamento é uma celebração para a nossa comunidade em todo o mundo. Estamos empolgados em compartilhar com os fãs a experiência Call of Duty como nunca antes”, afirmou Rob Kostich, presidente da Activision. “Parabenizo a equipe de desenvolvimento do TiMi Studios e nossas equipes aqui que trabalharam juntas para dar vida a este grande jogo. A comunidade pode esperar pois Call of Duty: Mobile crescerá e continuará. Isto é apenas o começo. Há muito mais por vir.”
Todo o conteúdo gratuito adicional de Call of Duty: Mobile será disponibilizado por meio de atualizações sazonais, que contará com novos modos de jogo, equipamentos de personalização, itens e muito mais. O primeiro evento da comunidade global, intitulado “Lighting up the World”, será uma celebração do lançamento. Quanto mais fãs jogarem, mais recompensas serão desbloqueadas para todos gratuitamente, incluindo novas skins. Os jogadores podem verificar o progresso global em relação aos desbloqueios na seção Eventos no aplicativo.
“Nosso objetivo, desde o início, foi estabelecer um novo padrão para jogos de ação mobile, combinando qualidade, conteúdo e o gameplay de Call of Duty, com o melhor desenvolvimento e experiência de serviço. Nossa colaboração com a TiMi Studios proporcionou uma ótima experiência que apresenta novas maneiras de nos envolvermos com os fãs e apresenta novidades para os jogadores antigos e novos da franquia”, disse Chris Plummer, vice-presidente de Mobile da Activision. “Durante os testes, a resposta dos fãs foram extremamente positivas. Muitas modificações e balanceamentos de itens vieram diretamente do feedback dos jogadores. Hoje estamos começando com quantidade robusto de modos multiplayer, uma experiência original no Battle Royale e uma série de eventos especiais, mas há muito mais conteúdo a caminho. O lançamento é apenas o começo”.
“A Activision tem sido um grande parceiro e apoiou o TiMi Studios para criar uma experiência de ação AAA inédita nos dispositivos mobile”, disse Leo Yao, gerente geral do TiMi J3 Studio e diretor de Call of Duty: Mobile. “Pela primeira vez, o TiMi Studios e a Activision trazem um jogo que combina o melhor dos universos Modern Warfare e Black Ops aos fãs, e estamos ansiosos para continuar criando conteúdos novos e emocionantes”.
A luta está maior, mais assustadora e mais poderosa com seus heróis e vilões favoritos em MY HERO ONE’S JUSTICE 2. Prepare-se para ir além com novos personagens e cenários demonstrados neste trailer.
O jogo terá sua primeira demonstração jogável esta semana na NYCC2019.
Trailer de jogabilidade do Terminator T-800 em Mortal Kombat 11 saiu!
A extinção é inevitável com a chegada do poderoso Arnold Schwarzenegger no panteão de Mortal Kombat. Ele estará disponível para early Access no dia 8 de outubro.
A Nintendo revelou na segunda-feira (30) que o Switch irá ganhar um novo jogo da série Brain Age e também terá suporte a uma caneta touch-screen que será vendida separadamente.
O primeiro jogo da série Brain Age teve seu lançamento para o Nintendo DS em 2005 no Japão e no Ocidente em 2006. Brain Age é inspirado no trabalho de Ryuta Kawashima, responsável pelos problemas matemáticos apresentados no jogo.
O novo Brain Age para Switch chega dia 27 de dezembro no Japão. Sem data ainda no Ocidente.
AlphaDream, a desenvolvedora da aclamada série de RPGs Mario & Luigi para a Nintendo, da entrada em falência. A notícia vem da confiável fonte Japanese Nintendo, que também informa que a companhia devia ¥300mi ($2,78mi) em março de 2014, mas chegaram a ¥465mi ($4,3mi) em março de 2018.
Apesar de existirem desde 1991, apenas começou a desenvolver jogos em 2000, com Alpha Star. Até mesmo antes de Mario & Luigi, a dev encontrou seu nicho em RPGs exclusivos para o Japão, além de fazer jogos licenciados de Hamtaro.
Eles acertaram em cheio em 2003 com Mario & Luigi: Superstar Saga no Game Boy Advance. Isso foi o mais próximo que existiu de um Super Mario RPG 2, e foi excelentemente recebido por fãs e críticos.
Em 2005, Mario & Luigi: Partners in Time foi outro sucesso para o Nintendo DS, que logo foi seguido de Bowser’s Inside Story.
No 3DS fizeram Dream Team em 2013. Considerando a informação dos dados de dívida da empresa, sua situação começou a se agravar um ano depois. Em 2015 fizeram Paper Jam.
Ano passado, em 2018, a empresa estava contratando para projetos no Nintendo Switch, estes que talvez nunca venham a acontecer. Em 2017 e 2019 vieram a sair remasters de Superstar Saga e Bowser’s Inside Story para o 3DS, provavelmente numa tentativa de subir as vendas e manter o estúdio. Infelizmente, não parecem ter sido suficientes.
É com muita tristeza que viemos informar isto no Café com Geeks, como fãs da Nintendo e do trabalho da AlphaDream.
Torcemos para que uma surpresa do destino possa salvar os sonhos da empresa.
Yoshi é um dos meus personagens favoritos da Nintendo, e de Super Mario. O dinossaurinho verde é um dos mascotes mais clássicos da franquia, a ponto de ter ganho um jogo próprio em 1995, com Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Apesar do jogo contar a origem de Mario, Yoshi é o personagem jogável, ganhando sua vez de brilhar!
Desde então, Yoshi consolidou-se como franquia, com títulos como Yoshi’s Story, Yoshi’s Touch & Go, Yoshi’s New Island e Yoshi’s Wooly World. Por fim, o título mais recente da série, Yoshi’s Crafted World, traz a qualidade e o cuidado investidos pela Good-Feel no salto para o Nintendo Switch, abusando da qualidade gráfica do console e do multiplayer nativo dos joy-cons.
Seguindo um conceito que se iniciou em Yoshi’s Wooly World (também da Good-Feel), com um mundo feito de lã, Yoshi’s Crafted World traz um mundo totalmente “reciclável”, cujos cenários são feitos de itens comuns como papelão, garrafas PET, plástico e afins.
Num belo trabalho artesanal, esses materiais são usados para montar plataformas, construções, transportes e tudo o mais que estiver presente no jogo, o que fica ainda mais bonito com a potência gráfica do Switch. Tanto na dock quanto no portátil, o jogo se mantém extremamente bonito e nítido, criado na Unreal Engine 4, brincando com perspectiva ao tornar o fundo das fases interagível e influenciável na gameplay.
A história segue um padrão comum aos jogos de Yoshi: Baby Bowser e Kamek realizam ações vilanescas e os Yoshis precisam resolver esse “problema” e derrotá-los. Em Crafted World, a dupla de vilões tenta roubar a Sundream Stone da ilha dos Yoshis, cujo poder permite à um indivíduo realizar qualquer desejo. Na tentativa de roubo, a Sundream Stone se divide em cinco Dream Gems que se espalham pelo mundo e cabe aos Yoshis recuperarem todas para repor a Sundream Stone em seu lar.
Assim, a jornada se inicia, e atravessamos diversos mundos, fases e desafios enfrentando diversos perigos para repor a ordem. A progressão das fases é agradável, e modos exclusivos quebram a rotina da plataforma, como as fases nas quais Yoshi pilota um avião, controla um robô-Yoshi gigante e passeia de trem um safari. Diversidade é um dos pontos altos da gameplay.
Porém, nem tudo são flores, e há algumas falhas na execução do jogo que são frustrantes. A quantidade de músicas é baixa, repetindo à exaustão o tema principal do jogo, por exemplo. As músicas são marcantes e carismáticas, mas repetitivas na maior parte do jogo, o que causa frustração quando lembramos da diversidade sonora na soundtrack do antecessor, Yoshi’s Wooly World.
Além disso, a utilidade dos amiibos é quase nula, pois nem todos os amiibos podem ser usados e os poucos que funcionam liberam “roupinhas” de papelão para Yoshi (que são úteis pois servem como escudo, aparando danos, mas são esteticamente exagaradas e estranhas em sua maioria). Novamente, é frustrante lembrar que Yoshi’s Wooly World aceitava praticamente todos os amiibos que existem, e liberava diversas estampas de lã inspiradas nos personagens para Yoshi.
Por fim, os modos extras que vão além da campanha principal e estimulam o replay são mistos. O modo de busca aos bebês Poochy é divertido, com recordes de tempo disponíveis, mas as buscas aos souvenires no Flip Mode são cansativas quando os NPCs fazem diversos pedidos e o jogador só pode realizar um por vez. Ter que jogar sete vezes o mesmo Flip Mode em busca de sete souvenires diferentes é cansativo, quando isso podia ser feito de uma só vez por fase.
Pros:
Visuais extremamente bonitos;
Temática interessante (reciclável);
Muitas fases e novos modos divertidos;
Segue o padrão de qualidade imposto pela Good-Feel;
Ótimo co-op de sofá.
Cons:
Pouca diversidade de músicas;
Modo Flip “cansativo”;
Uso de amiibos quase inútil.
Nota: ☕️☕️☕️☕️/5
Plataformas:
Nintendo Switch (plataforma analisada)
Yoshi’s Crafted World é, junto com Kirby Star Allies, um dos grandes títulos de plataforma nativos do Nintendo Switch. Extremamente bonito e extenso, com vários modos diferentes de jogo, pode ser aproveitado tanto sozinho quanto no bom e velho co-op de sofá. A Good-Feel conseguiu estabilizar a franquia Yoshi como um must have das plataformas, combinando a fofura e delicadeza características do personagem com cenários caprichados e uma gameplay divertida, com a dose certa de desafio para aqueles que desejam completar 100% do jogo.
Após ter vazado um pôster promocional outro dia, foi confirmado que o novo e esperado anime de Pokémon chega em novembro. The Pokémon Company publicou no YouTube o novo trailer da série. Confira abaixo como serão os personagens e seus novos designs.
O anime agora além de Ash terá um segundo protagonista – Gou e seu Scorbunny, cujo sonho é encontrar o Mew e capturar a maior quantidade possível de Pokémon. Os personagens viajarão por todas as regiões de Pokémon já conhecidas.