Sony anuncia State of Play para a próxima terça (24/9) e The Last of Us 2 está confirmado!

Sony anuncia State of Play para a próxima terça-feira, dia 24 de setembro. A apresentação será dada às 17h do horário de Brasília.

A transmissão terá em torno de 20 minutos de duração contando com apresentação dos próximos jogos para a plataforma Playstation (mas nada de Playstation 5, ainda).

Neil Druckmann, vice-presidente da Naughty Dog, confirmou que The Last of Us 2 FINALMENTE sera detalhado no evento, então podemos esperar que boa parte do mesmo seja focado no jogo, que tem previsão de lançamento para o primeiro semestre do ano que vem.

Estaremos, obviamente, cobrindo o State of Play no Café com Geeks.


Sayonara Wild Hearts — Quando Garotas Mágicas encontram Synthwave

Sayonara Wild Hearts foi um incrível shadowdrop. O jogo chegou junto do Apple Arcade nesta quinta-feira, 19 de setembro, e nós do Café não perdemos oportunidade. Ele é um jogo de arcade sobre dirigir motos, andar de skate, lutar dançando, atirar lasers, lutar com espadas e quebrar corações a 200km/h.

A nossa protagonista é uma jovem de coração partido cuja tristeza desequilibra o universo e é responsabilizada de proteger e salvar o mesmo. Uma borboleta de diamante aparece em seus sonhos e a leva para uma estrada nos céus onde ela encontra sua outra pessoa, ou sua persona: uma motociclista mascarada chamada The Fool. Ao longo de sua jornada, ela, representada por diferentes arcanas do Tarot, entra em combate com outras pessoas, representadas por arcanas de Tarot. Uma vez que ela assume uma arcana diferente, ela é transformada ao estilo de “garota mágica” e ganha poderes e veículos diferentes.

O jogo conceitualmente é simples: um runner/rhythm game que pega combate e aventura por QTE e faz absoluta mágica. Ao longo do mapa você encontrará, além de obstáculos e inimigos assassinos, fragmentos de coração que aumentam sua pontuação, esta que ao final de cada fase lhe dará um determinado rank. O jogo com isto se torna bem arcade, aumentando consideravelmente o fator rejogabilidade.

A velocidade com que esse jogo se apresenta é assustadora, por vezes incomoda. Tudo acontece muito rápido e para digerir tudo que lhe é apresentado você provavelmente vai ter de rejogar as fases… o que não é um problema, visto que cada uma consegue ser única e gostosa de jogar.

O design desse jogo também é absolutamente perfeito, junto de sua trilha sonora. Toda a estética retrofuturista ao som de músicas synthwave compostas por Daniel Olsen e cantadas por Linnea Olsson combina perfeitamente e geram uma imersão profunda ao jogador, independente se este esteja jogando portátil ou na TV.

Cada fase aborda um tema diferente de retrofuturismo o que é mais que louvável. De realidade virtual a corridas outrun a lobos assassinos, os fãs do gênero sairão mais que satisfeitos desse título.

Além de uma temática excepcionalmente bem aproveitada, a gameplay é tão densa e variada quanto. Cada fase te dá uma habilidade de combate nova que apesar de ser utilizada em Quick Time Event (QTE), é bem colocada e compatível com o gênero, não uma quebra de gameplay.

Prós:

  • Temática perfeitamente utilizada e explorada;
  • Trilha sonora absurdamente bem colocada;
  • O melhor QTE em um video game;
  • Mecânicas de runner e rhythm fundidas com maestria.

Cons:

  • Algumas missões acabam rápido demais.

Nota: ☕️☕️☕️☕️☕️/5

Plataformas:

  • PS4
  • Nintendo Switch
  • Apple Arcade (iOS [plataforma analisada], iPadOS, Mac e tvOS)

Em geral, Sayonara Wild Hearts pode ser completado em 4 horas, mas pode ser rejogado ao contentamento do coração. Como um jogo anunciado pela Annapurna há algum tempo com uma grande ambição, saímos mais que satisfeitos desse projeto e o consideramos um título agora ESSENCIAL para o gênero.


Naruto: Ultimate Ninja Storm — O início da saga

Naruto: Ultimate Ninja Storm é um jogo de luta 3D desenvolvido pela CyberConnect2 e distribuído pela Bandai Namco. Foi lançado originalmente como exclusivo para o Ps3, mas sua exclusividade foi quebrada com sua versão remasterizada para os consoles de nova geração e PC.

A trama do jogo está focada na fase clássica do anime. Esse período da narrativa se concentra na formação inicial de Naruto na academia ninja e sua relação com o time 7. Os fãs de Naruto vão se sentir familiarizados com o jogo. Nele é possível reviver quase todos os arcos do Naruto clássico. Além disso, as cinemáticas das batalhas finais de cada arco são um banho de nostalgia e foram retratadas de forma fiel ao que foi apresentado no anime.
Os arcos representados no jogo são o treinamento gennin, exame chunnin, invasão na folha, busca pela Tsunade e procura pelo Sasuke. Nota-se que o arco da missão no país das ondas, uma das mais marcantes do anime, não foi incluído o que pesou negativamente na trama.

As lutas do jogo são realizadas em espaços tridimensionais bem amplos. O jogador pode andar, pular e se esquivar. Durante as batalhas, é possível lançar shurikens para ataques de longa distância enquanto os ataques de curto alcance são realizados por chutes e socos.

Cada lutador possui ninjutsus únicos que podem ser ativados quando encher a barra de chakra do personagem. Além desse ninjutsu mais simples, pode ser efetuado o ultimate jutsu que é um ataque especial que necessita de uma combinação mais sofisticada de botões.

Pode ser escolhido junto ao lutador principal, dois lutadores para auxiliá-lo, o que possibilita a criação de combos devastadores. Existe ainda a possibilidade de utilizar itens durante as lutas, como kunais explosivas e elixirs para aumentar a velocidade.

O jogo possui 25 lutadores disponíveis para o jogador desfrutar suas habilidades. A seleção de personagens se limita apenas os indivíduos que fizeram aparição durante o Naruto clássico. Eles podem ser usados tanto como lutador principal quanto de suporte. É possível também customizar as roupas dos personagens e os jutsus que serão colocados em prática durante os duelos.

Quando o jogador não estiver durante as batalhas ele pode explorar a Vila Oculta da Folha. A vila funciona como um salão de entrada do jogo. Nela possibilita o jogador procurar por segredos espalhados pelo mapa e selecionar as missões secundários que deseja realizar. Também tem a possibilidade de interagir com personagens ilustres da vila como o Jiraya e a Tsunade.

Pros:

• Possibilidade de reviver momentos marcantes do anime;
• Trilha sonora cativante;
• Boa adaptação dos jutsus de cada personagem;
• Jogabilidade dinâmica;
• Gráficos transmitem bem o visual do anime;
• Ótima dublagem. Principalmente da versão japonesa.

Cons:

• Ausência do arco da missão no país das ondas foi bastante sentida durante a trama do jogo;
• Personagens marcantes dessa fase inicial do Naruto, como o Zabuza e o Haku, não estão presentes;
• Missões secundárias obrigatórias repetitivas;
• A obrigação em cumprir condições durante as batalhas se torna um trabalho que prejudica o desafio;
• Não tem muita interação nos momentos de exploração na Vila Oculta da Folha.

Nota: ☕️☕️☕️/5

Fase clássica do Naruto, entretanto a ausência de arcos importantes da história e a obrigação em cumprir secundárias repetitivas para progredir na história deixa a experiência um pouco cansativa.

Plataformas:

• Switch
• PS3/PS4 (plataforma analisada)
• PC
• X1


Personagem Sindel é revelada em Mortal Kombat 11

Para quem não conhece Sindel é a Rainha do reino de Edenia, mãe da princesa Kitana e esposa de Shao Kan. Após perder mais de 10 torneios de Mortal Kombat, Sindel foi obrigada a ver seu reino inteiro ser escravizado, seu ex marido sendo morto e sua filha sendo adotada pelo terrível imperador Shao Kan, não aguentando ver seu reino e família decair a rainha tirou sua própria vida. Shao Kan então a trouxe de volta com a ajuda de Shang Tsung, mas completamente sem suas memórias e jurando lealdade ao seu então marido.

Ed Boon anunciou em seu Twitter a personagem de Mortal Kombat, tão amada vilã do jogo e sua nova aparência macabra e ao mesmo tempo conquistando o coração dos fãs com a sua beleza. Ed até brincou dizendo ao publicar a foto de Sindel, ‘’7 Deadly Sindels’’. 

Não foi revelado oficialmente quando sairá a personagem ou se virá primeiro outro personagem que também foi mencionado. Como de costume alguns fãs não ficaram satisfeitos com a aparência revelada por Ed em seu Twitter, já outros estavam esperando mais pelo personagem Night Wolf onde também foi mostrado uma imagem de uma perna que deu a entender que seria a dele. Ambos personagens seriam uma ótima notícia pra quem ama a franquia, vamos aguardar e esperar que seja os personagens que estamos esperando.



Novos jogos do Xbox Game pass de setembro foram divulgados!

Hoje dia 18 de setembro foram anunciados os novos jogos do serviço Xbox Game Pass da Microsoft!
São eles Bloodstained: Ritual of the Night, Jump Force, Dirt Rally 2.0, Lego Worlds e Bad North!

Aqui embaixo estão as respectivas datas de quando os jogos ficarão disponíveis:

Jump Force – 19 de setembro

Bloodstained: Ritual of the Night – 19 de setembro

Bad North – 26 de setembro

Dirty Rally 2.0 – 26 de setembro

Lego Worlds – 26 de setembro

Os respectivos jogos estarão disponíveis apenas para console!


Rise: Race the Future é um indie apaixonado com pouca graça

Rise traz carros futuristas, pistas escorregadias e pneus flutuantes, permitindo que os corredores atravessem todo tipo de terreno. A empresa busca trazer fidelidade técnica desse tipo de corrida com a diversão de jogos arcade.

O jogo conta com 64 corridas, distribuídas entre 16 combinações de terreno e ambientações, com múltiplas câmeras, formas de aceleração e dificuldades. Além disto, conta com três principais modos de jogo, cada um com um tipo diferente de desbloqueio de conteúdo – desafios, campeonatos e time trials.

Além disto tudo, o projeto conta com 10 carros futuristas desenhados por Anthony Jannarelly, designer profissional de carros, tendo trabalhado para a W Motors, Lykan e Fenyr Supersport.

É mais que claro que Rise: Race the Future é um projeto de um grupo apaixonado por corridas e isto é notável em sua gameplay. O jogo conta com extremamente realista mecânica de corrida e gráficos mais que impressionantes, ainda mais considerando o hardware do Nintendo Switch.

Na versão 1.3.0 em que analisamos temos distribuição correta de pesos nos veículos, dando uma sensação mais que agradável nas derrapadas que tanto fazem propaganda. As variações nos carros também são louváveis e trazem variedade suficiente para o jogo (ainda mais considerando seu preço de venda).

Falando de gráficos, Rise: Race the Future é surpreendentemente um dos jogos mais bonitos no Nintendo Switch. Efeitos de sujeira na pista e água vibram na tela, assim como iluminação do mapa e dinamismo da pista. Estamos em mapas verdadeiramente modelados e não preenchidos de imagens estáticas de árvores e torcedores.

Apesar de sua majestosa apresentação, Rise tem sim suas limitações. A equipe contou surpreendentemente com dois programadores e um técnico de design que trabalhou acompanhado do designer Jannarelly para trazer as belas vistas apresentadas… Mas estas tiveram seu preço, e foram no fator “diversão” do jogo.

Rise é um jogo que tenta fluir entre gêneros. Ao mesmo tempo que tenta ser um simulador de corridas, ele busca apaixonadamente ser um jogo de corridas arcade… mas falha miseravelmente ao tentar equilibrar entre os dois. O jogo ainda não conta com nenhuma espécie de multiplayer (apesar de estar confirmado que virá em uma futura atualização), o que é considerado básico para qualquer jogo de arcade com essas premissas.

Além disso, por tentar ser extremamente técnico, Rise acaba endurecendo os modos de jogo, o que os tornam extremamente repetitivos, principalmente para desbloquear novos mapas e carros. O modo de desafios é bem variado nesses pontos, mas ainda assim pode ser frustrante ao te obrigar a repetir tarefas apenas para seguir adiante.

Ao tentar ser divertido com seus fatores arcade, Rise peca em alguns fatores bobos de seu realismo. Mecânicas de colisão são confusas e frustrantes. Nada acontece fisicamente com o carro, mas as animações de colisão parecem incompletas e mal colocadas, o que prejudica a atenção do jogador sendo apenas um incômodo ao invés de uma dificuldade a ser superada.

Prós:

  • Um dos jogos mais bonitos no Switch;
  • Bastante conteúdo pelo preço;
  • Tecnicamente agradável.

Cons:

  • Repetitivo;
  • Gêneros se misturam mal;
  • Pouco divertido.

Nota: ☕️☕️/5

Plataformas:

  • Switch (plataforma analisada, cópia fornecida pela VD-dev)
  • PC

Rise: Race the Future foi uma boa tentativa de fazer algo novo nos jogos de corrida modernos, mas falhou ao tentar misturar elementos de gêneros, deixando a experiência cansativa e consequentemente pouco marcante. Apesar disto, o jogo possui uma apresentação impecável e pode surpreender quem está com sede por esse tipo de conteúdo – só não muito, pelo menos por enquanto.


A nova interface da Steam está disponível!

Depois de quase 10 anos usando a mesma interface (claramente por comodidade) a Steam, da Valve, finalmente disponibilizou a seus usuários a nova versão. O novo visual está disponível para todos em forma de beta!

A nova interface expande tudo que a Steam oferece. Além de mostrar seus jogos, permite que você divida por categorias, grupos, tempo e até visualize atualizações.

A página de cada jogo agora é mais limpa e mais completa com dados do mesmo e uma linha do tempo.

O conteúdo da comunidade agora também está mais fácil de ser acessado.

Para conferir todas as novidades, este link estará explicando como instalar!

Bom jogo a todos!


Monster Hunter World: Iceborne é um exemplo de como expandir o que já é bom

Monster Hunter World: Iceborne, a primeira expansão do aclamado best-seller da Capcom traz um ambiente congelante e uma enorme quantidade de monstros novos prontos para fazerem você tremer de medo.

Começando após os eventos de Monster Hunter World, Iceborne te leva direto pra ação, perseguindo um grupo de Legianas que acaba levando os jogadores a um novo local, que posteriormente é nomeado de Seliana, onde logo de cara recebe-se uma missão para encontrar um local pousar e se assentar no novo mapa, criando uma nova sequência de quests e liberando o Master-Rank, que traz uma dificuldade completamente diferente e dissonante da que o jogo base apresentava.

Até mesmo o monstro mais fraco vai fazer você sofrer caso chegue lá despreparado, caso não tenha jogado o jogo durante algum tempo e planeja voltar agora melhor dar uma passada no campo de treinamento para aprender os movimentos novos das armas, conseguir alguns equipamentos de raridade mais alta, mas ainda assim indo com os equipamentos da mais alta raridade disponível no jogo base será uma batalha difícil contra os monstros iniciais, e bem demoradas, mas divertidas demais, ainda mais se estiver jogando acompanhado. 

O jogo trouxe muitas novidades, como ataques novos nas armas, dando aos jogadores ainda mais variedade de combos e movimentações, trouxe junto do novo mapa um quarto do jogador inteiramente novo e agora com a opção de personalização que vai desde a textura das paredes, até as prateleiras e o que você quiser colocar nelas, pra fazer o quarto do jeito que mais lhe agradar. Ainda no mapa novo temos algo que podemos chamar de um mini-game de sorte, onde você tem que apertar alguns botões às cegas e torcer pra fazer a sequência correta, caso acerte ganha alguns itens, o que vai aumentando ainda mais a barra de pressão de vapor, e caso complete ela duas vezes, irá ganhar vários bônus, algo bem interessante e divertido pra ir fazer depois de uma caçada enquanto espera aqueles amigos que não se decidem sobre qual armadura usar na próxima caçada.

O mapa novo traz consigo novos desafios, em alguns lugares onde há muita neve o personagem tem problemas para se movimentar direito, andando devagar, e com dificuldades de esquivar, enquanto o monstro que você está enfrentando consegue se mover sem qualquer tipo de problemas, o que torna a batalha ainda mais perigosa, principalmente no início do jogo, mas pra quem curte uma dificuldade a mais vai ser um prato cheio.

Outro aspecto novo do mapa é a temperatura, o que te obriga a tomar bebidas quentes para se preparar, feitas através de Pimenta Quente, caso não tome sua barra de vigor vai começar a ser diminuída gradativamente.

Quanto aos equipamentos novos, temos várias armaduras novas, e até mesmo armaduras de monstros que já estavam no jogo base receberam um redesign, enquanto outras foram recicladas e mantiveram a mesma forma, porém com defesas e status melhorados para atender os requerimentos do Master-Rank, além de novas armas que seguiram o mesmo destino que as armaduras, com alguns modelos novos, e outros com o mesmo modelo e apenas status e ataque modificados.

Prós:

  • Diversidade da fauna e flora 
  • Dificuldade elevada
  • Vários novos monstros
  • Novas mecânicas de armas e gancho

Cons:

  • Divergência de dificuldade de uma missão para outra pode ser gigante
  • As mecânicas do jogo podem ser estressantes

Nota: ☕️☕️☕️☕️☕️/5

Plataformas:

  • PS4 (Plataforma analisada, cópia fornecida pela Capcom)
  • X1
  • PC (ainda não disponível)

Klonoa of the Wind e outro títulos Encore foram registrados pela Bandai!

A Bandai Namco registrou marcas registradas de vários títulos “Encore” no Japão dia 4 de setembro.

“Encore” é subtítulo que a Bandai deu para dois remasters recentes – Katamari Damacy Reroll (ou Encore, no Japão), que lançou para o Switch e o PC em dezembro de 2018 e o recentemente anunciado Kotoba no Puzzle: Moji Pittan Encore para o Switch, que chega na primavera nortenha de 2020 no Japão. A lista completa de registros inclui:

Destaque para Klonoa que é uma série que estava abandonada há muito tempo pela Bandai, que teve remake no Wii e é aclamado popularmente como um dos jogos de plataforma mais bonitos já feitos. “Klonoa of the Wind” é o nome japonês do jogo original, “Klonoa: Door to Phantomile”, o que sugere que o mesmo pode estar tendo um remaster ou outro remake para plataformas atuais (o que deixa nós do Café com Geeks em lágrimas). Resta aguardar notícias oficiais em nome da empresa.

Não relacionado com os registros “Encore”, “Rise of New Champions” foi outra marca registrada pela Shueisha em conjunto com a Bandai, sugerindo outro lançamento de propriedade Jump.