Moving Out, um puzzle de física sobre um serviço de mudanças, rebece um novo trailer anunciando o lançamento do jogo para 28 de Abril.
Com claras inspirações em Overcooked, temos a premissa de um jogo sobre um tema simples que entretém no exagero e interação co-op até 4 pessoas. O jogo estará disponível para PC (Steam), Xbox One, PS4 e Nintendo Switch.
O exclusivo de Nintendo Switch lançado originalmente em Setembro de 2019 ganhará um port para PC que será lançado dia 13 de Fevereiro. A página do jogo já está disponível na Steam, não há nenhum anúncio para outras lojas de PC.
As especificações para rodar o jogo são:
Recomendado
64 Bits
SO: Windows 8.1/10
Processador: Intel i7-6700 / AMD Ryzen 5 2600
Memória: 8 GB de RAM
Placa de vídeo: NVIDIA Geforce GTX 1060 / Radeon RX580
DirectX: 11
Tamanho: 13 GB
Mínimo
64 bits
SO: Windows 8.1/10
Processador: Intel i5-3470 / AMD FX-8300
Memória: 6 GB de RAM
Placa de vídeo: NVIDIA Geforce GTX 660 / Radeon HD7870
A Platinum Games lançou hoje uma campanha no Kickstarter para financiar um remaster de The Wonderful 101, título originalmente exclusivo de Wii U.
A campanha rápidamente ganhou tração e já atingiu o mínimo de 50.000US$ para lançar a versão de Nintendo Switch. Uma versão para Steam poderá ser lançada se alcançar 250.000US$ e para PS4 se chegar a 500.000US$.
Por 3.900¥ (aproximadamente 150 Reais) já é possível garantir uma cópia digital para sua plataforma de escolha (desde que tenha atingido seu mínimo), a página conta com vários outros benefícios e valores de financiamento, junto com o prêmio (opcional) de ser bloquado por Hideki Kamiya no Twitter.
Também foi confirmado que backers receberão gratuitamente as DLCs do jogo.
A campanha terminará dia 6 de Março, o projeto tem data estimada de entrega para Abril desse ano ainda, mas com possíveis mudanças.
Vale mencionar, um pouco antes desse anúncio a Platinum disponibilizou um site teaser contendo apenas o número 4. Nenhuma informação concreta foi dada ainda sobre isso, mas talvez teremos mais 3 anúncios nos dias a seguir.
Granblue Fantasy: Versus, o jogo de luta da Arc System Works baseado no popular jogo de celular da Cygames, ganhou um novo trailer hoje anunciando sua data de lançamento no ocidente para 3 de Março.
Começando como um jogo de celular pela Cygames em 2014, a franquia cresceu em popularidade no Japão até chegar a um moderado sucesso mundial com o lançamento do anime. Agora a desenvolvedora Arc System Works está adaptando a série para os games em um jogo de luta, sua especialidade.
Mesmo para quem não tem muito interesse em jogos de luta, este título ainda pode surpreender pois conta com um robusto modo história com vários elementos de RPG, provavelmente expandindo em cima do trabalho prévio em BlazBlue Continuum Shift e Chrono Phantasma. Sua jogabilidade também é mais acessível que os títulos de costume do gênero.
Granblue Fantasy: Versus chega exclusivamente para PS4 dia 3 de Março de 2020, como dito previamente.
Ghost in the Shell: SAC_2045 é o mais novo original da Netflix baseado no universo de GitS, co-criado pelo diretor de Stand Alone Complex. A animação será em computação gráfica que faz uso de técnicas similares a Dragon Quest: Your Story ou Kingsglaive: Final Fantasy XV, com produção da Production I.G e design de personagens de Ilya Kuvshinov, um dos maiores artistas gráficos dos últimos tempos.
Os dubladores serão os mesmos que trabalharam no anime Stand Alone Complex, o trailer também insinua trabalhar os temas filosóficos e tecnológicos que a série é conhecida por.
A animação estará disponível no catálogo da Netflix a partir de Abril.
O mais novo título na série de “Visual Novels Científicas” (Steins;Gate e Occultic;Nine) ganhou um novo trailer nesse sábado. Temos um período de lançamento para a estação de inverno no Japão, ou seja, no final do ano.
Anonymous;Code estará disponível para PlayStation 4, PS Vita e Nintendo Switch. Ainda não há datas ou planos para o lançamento no ocidente.
Recentemente, a comunidade de jogos de luta (abreviada como
FGC a partir de agora) passou por uma certa desavença com a Capcom. Street Fighter
V foi longe de ser um jogo unânime sobre sua qualidade, houve tantos aspectos
positivos quando negativos que alimentavam a discussão, mas um problema
recorrente desde seu beta era o netcode, de forma resumida, o quão
responsivo eram partidas online.
Jogos de luta são extremamente dependentes de reação rápida,
é um gênero que cada milissegundo conta, portanto é também o que mais
sofre com os problemas de latência em partidas online. Mas isso não significa
que é uma tarefa impossível, existem várias técnicas e ferramentas para manter
uma experiência estável, afinal de contas não são jogos que exigem muito
graficamente nem precisam lidar com vários jogadores simultaneamente, mas
Street Fighter V sempre teve problemas com o seu rollback (uma maneira
de mitigar os problemas por lag).
Na noite de 8 de janeiro, um usuário no Reddit, Altimor, postou uma modificação para a versão de PC que consertava o netcode, reduzindo os problemas que persistiam no jogo por mais de 4 anos desde seu lançamento. A parte mais problemática é que Altimor disse ter sido um conserto simples que precisou apenas de dois dias livres, e com a maior parte desse tempo apenas sendo gasto em engenharia reversa para entender o código, apenas 30 minutos foram necessários para a programação de fato.
A reação dos jogadores foi exatamente o esperado, indignação e fúria com o descaso. Street Fighter sendo um dos nomes mais fortes na FGC, chega a ser uma inadimplência inadmissível. Yoshinori Ono se sentiu pressionado a comentar sobre, mas não deu nenhuma explicação ou garantia do que estaria sendo feito.
Porém, isso não é algo que só acontece com Street Fighter ou
a Capcom. Tekken 7, o jogo equivalente em popularidade no subgênero 3D, também
tem um netcode terrível, fazendo vários streamers populares desistirem
do jogo, especialmente depois de cobrarem por informação de frame data,
coisa que vários jogos disponibilizam gratuitamente para todos seus jogadores. Katsuhiro
Harada também nunca fez menção de que consertar as partidas online sejam
prioridade do time, ou sequer que seria algo que está sendo estudado.
Também tivemos Daisuke Ishiwatari comentando que rollback netcode não combina com o espírito de Guilty Gear, a resposta geral foi uma que não inspirou confiança de que o netcode seria diferente com os títulos da Arc System Works até o momento.
E junto com tudo isso, as todas as grandes empresas tem o
mesmo objetivo de aumentar sua audiência para jogos de luta, mas usam dos
artifícios errados para isso na extrema simplificação de suas mecânicas ao
invés da melhoria em seus sistemas e estabilidade de seus serviços.
Por exemplo, vamos extrapolar. Suponha que você não conheça nada de basquete, mas tenha interesse em aprender. Quem te ensine prefere explicar uma versão simplificada onde não precisa quicar a bola e o aro seja maior. Tudo isso com um juiz com sono que não marca os pontos corretamente. Isso iria te deixar interessado em investir em basquete? É algo parecido com isso que a indústria AAA de jogos de luta está fazendo, e isso não está trazendo um público maior enquanto desagrada o público já estabelecido.
Porém nem tudo está tão caótico assim.
Temos Skullgirls, um jogo de luta 2D cujo diferencial é ter todas suas sprites desenhadas e animadas a mão. Netcode competente da GGPO que providencia partidas estáveis na maior parte das vezes, e um desenvolvedor que trabalhou em conjunto com a comunidade para construir e evoluir seu jogo, fora um modo tutorial e treino robusto que serve para ensinar novatos e treinar veteranos.
A SNK ressurgiu das cinzas com um novo Samurai Shodown, o
jogo manteve todo o seu carisma da sua era de ouro, mas se atualizou colocando
tutorias compreensíveis, um netcode com rollback bem implementado, e uma
boa relação com a sua comunidade.
Fantasy Strike, um jogo desenvolvido desde o começo com o
intuito de ser educacional para novatos sem sacrificar nenhuma complexidade e
nuance do gênero. O jogo conta com tutoriais completos, ferramentas de treino
ensinando as mais variadas interações entre golpes, e teve como foco um netcode
funcional para que funcionasse em torneios online.
No geral, estamos num período turbulento no gênero onde
temos vários nomes grandes com o mesmo objetivo e as mesmas formas de tentar
ganhar popularidade, nenhuma das quais vem trazido um resultado palpável. Os
jogos de luta foram pivotais na criação dos e-sports, mas hoje em dia a cena
parece ter caído no esquecimento do público, a única menção da FGC na Game
Awards do ano passado foi a EVO concorrer como melhor evento e só.
Esse ano teremos Guilty Gear StrIVe, Granblue Versus e KoF XVI, todos sem data ainda, e não sabemos o suficiente se eles vão trabalhar para mudarem o status quo ou se estaremos presos a esse ciclo por mais alguns anos, mas o gênero precisa de um renascimento o quanto antes. Já tivemos alguns casos de sucesso mostrando o caminho, falta saber quando vão começar a seguir.
Os 21 filmes do conceituado estúdio de animes Ghibli chegará à Netflix a partir de Fevereiro.
Os filmes serão gradativamente adicionados ao catálogo de Fevereiro até Abril. Logo no primeiro dia do mês teremos:
Fevereiro
– O Castelo no Céu (1986) – Meu Vizinho Totoro (1988) – O Serviço de Entregas da Kiki (1989) – Memórias de Ontem (1991) – Porco Rosso: O Último Herói Romântico (1992) – Eu Posso Ouvir o Oceano (1993) – Contos de Terramar (2006)
Março
– Nausicaä do Vale do Vento (1984) – Princesa Mononoke (1997) – A Família Yamada (1999) – A Viagem de Chihiro (2001) – O Reino dos Gatos (2002) – O Mundo dos Pequeninos (2010) – O Conto da Princesa Kaguya (2013)
Abril
– Pom Poko – A Grande Batalha dos Guaxinins (1997) – O Sussuro do Coração (1995) – O Castelo Animado (2004) – Ponyo – Uma Amizade que Veio do Mar (2008) – Da Colina Kokuriko (2011) – Vidas ao Vento (2013) – As Memórias de Marnie (2014)
Hoje (Dia 14) a Capcom divulgou um novo trailer para seu próximo grande lançamento, Resident Evil 3 Remake. Centrado no antagonista da série, vemos a versão atualizada do Mr. X em ação.
Nemesis faz jus ao seu nome com armamentos pesados e uma IA melhorada em cima do antagonista do RE2R, junto com um novo visual para combinar com a nova estética mais fotorrealista da série.
O jogo também inclui o modo multiplayer assíncrono REsistance onde 4 sobreviventes tentam escapar de um laboratório com um regente controlando todas as armadilhas e armas bio-orgânicas.
Resident Evil 3 lança dia 3 de Abril para Xbox One, PS4 e Steam.
Dia 12 de Janeiro a Atlus postou o vídeo da abertura do spin-off/continuação Persona 5 Scramble. Continuando a história a partir dos eventos de Persona 5, porém com uma jogabilidade estilo Musou (Dynasty Warriors, Hyrule Warriors, etc), o jogo ainda conta com o mesmo estilo visual, esquema de cores, e OST no mesmo nível que seu antecessor.
Temos o novo tema “You Are Stronger”composto por Atsushi Kitajoh e com vocais por Lyn. Algumas breves aparições de Sophie e Zenkichi, dois novos personagens a série, porém nenhuma aparição de Kasumi o que levanta perguntas sobre a continuidade da série com Royal.
Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers lança 20 de Fevereiro no Japão para PS4 e Switch e, como hábito da Atlus, sua localização para o ocidente ainda por anunciar.