Samurai Shodown recebe prévia de lançamento para o Nintendo Switch no ocidente!

Neste novo e belo trailer, Samurai Shodown (também conhecido como SamSho) tem seu lançamento dado para primeiro trimestre de 2020 no Nintendo Switch..

No trailer temos prévia da gameplay que aparenta estar leve e frenética, além de um modo nostálgico onde você pode virtualmente jogar Samurai Shodown! 2 do Neo Geo Pocket. É o primeiro port do jogo desde seu lançamento em 1999.

https://www.youtube.com/watch?v=KCPBYOyGsug

SAMURAI SHODOWN já está disponível nos fliperamas, PlayStation 4, Xbox One, PC e futuramente Google Stadia e Nintendo Switch.


Guilty Gear — Nome oficial e o retorno do temerário

Nesse último fim de semana tivemos o torneio ARCREVO America onde o próximo título da série Guilty Gear estava jogável com uma fração de seus personagens jogáveis. Ao final do evento foi mostrado o mais novo trailer com o nome oficial: Guilty Gear -StrIVe-

No final do trailer foi indicado o próximo personagem do jogo, para todos os fãs do personagem mais insano dos jogos de luta, Faust retornará para a saga.

Por enquanto o jogo só foi anunciado para PlayStation 4 e ainda não temos uma data específica, somente a intenção de lançar ano que vem. Em Janeiro teremos mais um torneio com um demo jogável e (ao que tudo indica) o trailer de Faust.


X019 — Resumo do evento

Hoje tivemos o evento X019, uma apresentação anual da Microsoft com as novidades em hardware, software e serviços da divisão de videogames. A conferência geralmente é sucinta e ao ponto, mas tivemos alguns grandes anúncios e estréias de jogos dessa vez. Conferindo tudo que temos foi:

Grounded – Novo título da Obsidian

O estúdio Obsidian foi uma das aquisições desse ano da Xbox Game Studios. Seu último lançamento foi The Outer Worlds, um RPG inspirado em Fallout, mas agora foi anúnciado o primeiro jogo sendo feito diretamente sob a XGS, Grounded.

Sendo um pouco diferente dos outros projetos da Obsidian, o jogo será um survival cooperativo até quatro jogadores. Usando de uma temática parecida com a do filme “Querida, Encolhi as Crianças”, os personagens tentam sobreviver um árduo ecosistema do quintal de uma casa com seus tamanhos drásticamente reduzidos.

Everwild – Novo título da Rare

Dando as caras no evento, tivemos o estúdio de Banjo & Kazooie anunciar um novo jogo de ação/aventura. De acordo com o chefe do estúdio, o jogo ainda está nos primeiros estágios de desenvolvimento, mas se mostra otimista com o potencial do projeto.

Tell Me Why – Novo título da Dontnod

O estúdio por trás da série episódica Life is Strange revela seu mais novo projeto, um jogo de mistério onde vivemos as memórias de dois irmãos gêmeos, Alyson e Tyler, cada qual com a sua versão dos eventos e cabendo ao jogador qual memória acreditar. Tyler é um homem trans e será elemento central na narrativa, sendo escrito em conjunto com a organização não governamental anti-difamação GLAAD.

xCloud recebe 50 títulos no catálogo

O serviço de streaming xCloud teve sua prévia mês passado com 5 jogos disponíveis, hoje porém foi anunciado que 50 jogos chegam ao catálogo imediatamente.

A lista de jogos é:

  • Bloodstained: Ritual of the Night
  • Brothers: A Tale of Two Sons
  • theHunter: Call of the Wild
  • Ace Combat 7: Skies Unknown
  • Rad
  • Soulcalibur VI
  • Tales of Vesperia: Definitive Edition
  • Tekken 7
  • WRC 7
  • Devil May Cry 5
  • F1 2019
  • For the King
  • Absolver
  • Madden NFL 20
  • Vermintide 2
  • Vampyr
  • Conan Exiles
  • Mutant Year Zero: Road to Eden
  • Hitman
  • Mark of the Ninja: Remastered
  • Dead Island: Definitive Edition
  • TERA
  • World War Z
  • Black Desert Online
  • Sniper Elite 4
  • Puyo Puyo Champions
  • Just Cause 4
  • Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition
  • World of Final Fantasy Maxima
  • ARK: Survival Evolved
  • Borderlands: The Handsome Collection
  • WWE 2K20
  • Overcooked!
  • Yoku’s Island Express
  • Battle Chasers: Nightwar
  • Darksiders 3
  • Hello Neighbor
  • Unknown Worlds
  • Subnautica
  • World of Tanks: Mercenaries
  • World of Warships: Legends
  • Crackdown 3
  • Forza Horizon 4
  • Gears of War: Ultimate Edition
  • Gears 5 (préviamente disponível)
  • Halo 5: Guardians ( préviamente disponível )
  • Halo Wars 2
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice
  • Killer Instinct ( préviamente disponível )
  • Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
  • ReCore: Definitive Edition
  • Sea of Thieves ( préviamente disponível )
  • State of Decay 2
  • The Bard’s Tale IV: Director’s Cut

xCloud lançará oficialmente ano que vem com suporte a controles Dualshock 4, disponível também em PC, e em mais países ao redor do mundo.

Halo Reach chega aos PCs dia 3 de Dezembro

A coletânia de jogos do Halo já havia sido anunciada para PC anteriormente, apesar de não termos a data para todos os jogos, Halo Reach estará disponível 3 de Dezembro tanto pela Steam quanto pela loja da Microsoft. Donos da Master Chief Collection poderão jogar Reach separadamente enquanto esperam o resto dos jogos serem lançados. Os jogos também estão inclusos na GamePassPC.

Final Fantasy, Yakuza e Kingdom Hearts chegam para Xbox

Os jogos da série principal de Final Fantasy do 7 ao 15 chegam ao GamePass tanto para consoles quanto para PC. Ausentes na lista por enquanto estão os dois MMOs, FFXI e FFXIV, porém Phil Spencer diz que FFXIV está nos planos para um lançamento futuro pelo GamePass.

Além do mais outros jogos deram as caras na plataforma pela primeira vez, como toda a série Kingdom Hearts e Yakuza 0 e Kiwami.


Encerrando a conferência, Phil disse que o console da próxima geração, chamado de Projeto Scarlett até o momento, não ficará para trás em hardware. Apesar de ainda não revelar nenhuma informação sobre o console, disse estar animado para as gerações que vem adiante.


League of Legends — Final do Worlds 2019, resultado e anúncios

A FunPlus Phoenix, chinesa, derrotou a G2 Esports, europeia, de 3 à 0 pelo segundo ano consecutivo com final entre europeus e chineses, se tornando campeã mundial neste domingo dia 10 de novembro.

Pelo segundo ano consecutivo uma equipe chinesa leva o prêmio do mundial, sendo a vitoriosa de 2018 a Invictus Gaming. Além do título, a FPX levou US$ 2,25 milhões.

A final ocorreu em Paris na França, com a torcida da G2 se sobressaindo. A transmissão ocorreu nos canais oficiais da Riot Games no YouTube e Twitch.

Sobre conteúdos anunciados e lançados, a abertura do evento começou com o grupo TRUE DAMAGE, exibindo seu debut, GIANTS. O grupo composto por SOYEON (Akali), Becky G (Qiyana), Keke Palmer (Senna) Thutmose e DUCKWRTH (Ekko), além de Yasuo como DJ. Os personagens contam com skins épicas, lendárias e prestígio, esta última desenhada por um designer da Louis Vuitton, também responsável pela caixa do troféu do mundial. Confiram o clipe lançado, um hit instantâneo que já beira as 14 milhões de visualizações no YouTube:

O lançamento de TRUE DAMAGE recebeu orbes especiais que podem ser resgatadas com emblemas do mundial, que podem ser pegados até o dia 24 de novembro, incluindo skins, sentinelas, emotes e ícones. Paralelamente, Senna finalmente foi incluída no jogo.

Skins True Damage, disponíveis desde domingo.

Cailin Russo e Chrissy Costanza cantaram a música tema do mundial, Phoenix, enquanto as equipes entraram no palco.

No primeiro jogo a FPX prevaleceu ditando ritmo do jogo com abates, objetivos e os primeiros dragões da partida. A G2 cobrava bem as jogadas, conquistando barricadas e derrubando torres, conquistando até mesmo vantagem de ouro, porém a FPX encaixou uma boa team-fight aos 31 minutos com destaque de Tian-Liang e conquistou o primeiro Barão, levando a vantagem, que os permitiu levar o Dragão Ancião e mais um Barão, conquistando a vitória aos 40.

O segundo jogo também foi levado diante a pressão no early game. A equipe chinesa levou vantagem na primeira teamfight, cedendo o Dragão Infernal mas saindo 3×1 em abates. Manteve a vantagem, pegou o primeiro Barão aos 20 minutos de jogo com 7 mil de ouro na frente. Após 2 aces, a FPX fechou a partida em 23 minutos em 20-4.

No jogo conclusivo, novamente dominando a G2, a FPX seguiu aplicando pressão, conquistando torres top e bot na lane phase, além de bônus dos dragões elementais. Aos 23′ a FPX finalizou o Barão, levando o jogo aos 30.

Caixa do troféu do mundial, levado pela FPX.

Após a vitória, jogadores da FPX anunciam quais campeões terão skins da equipe. A escolha é tradicional do mundial, vencido pela primeira vez pela Fnatic em 2011. O topo da equipe, GimGoon, afirmou que escolherá Gankplank, escolhido em duas das três partidas da final. O caçador Tian declarou escolher Lee Sin, campeão escolhido nas 3 partidas. O meio, Doinb, ainda não decidiu qual campeão, apesar da preferência por Nautilus. O atirador disse estrar divido entre Kai’Sa e Vayne (tendendo para Kai’Sa) e o suporte Crisp afirmou que escolherá Thresh.


Stardew Valley: Update 1.4 com data de lançamento confirmada

No dia 12 de novembro, Eric “ConecernedApe” Barone criador do incrível jogo indie Stardew Valley, confirmou em seu blog no site do jogo, que a versão 1.3 do jogo estava finalmente disponível para Xbox One, que era a última plataforma que ainda faltava receber a atualização com o sistema online do jogo, para que então ele pudesse dar continuidade para realizar o lançamento da tão esperada versão 1.4, que irá trazer novos eventos de casamento, bem como novas coisas para se fazer na sua fazendinha, porém ele não especificou ainda o que será realmente adicionado de novo, porém a um tempo atrás ele soltou no twitter uma imagem, onde podemos ver novos itens de construção disponíveis, bem como novos sprites.

Na imagem podemos ver que parece que foi adicionado novas plantas, bem como uma bancada de marceneiro, o que nos leva a crer que poderemos criar itens de madeira através dela, adicionado também o que parece ser uma Jukebox, e podemos ver um novo sprite para o cachorro da fazenda, porém ainda não temos confirmação se o gato irá receber uma atualização no seu visual. 

Eric também confirmou que a partir dessa atualização, quando estiver em uma fazenda com seus amigos, o dinheiro será individual, e não mais um fundo coletivo dentre os fazendeiros como é na atualização atual, evitando que aquele seu amigo gastador acabe com toda a grana do grupo comprando chapéus novos.

Em outra imagem que foi colocada em seu twitter oficial, podemos ver que será possível criar pequenos lagos na fazenda, para cultivar um tipo específico de peixe, mas ainda sem muitas informações referentes ao que poderá ser cultivado ao total nestes lagos. 

Uma das mudanças presentes no update 1.4 além de correções de bugs, ele diz que irá expandir ou melhorar cada aspecto do jogo, como por exemplo uma das iscas presentes no jogo que antes não serviam para basicamente nada, agora vão dar a chance de pescar 2 peixes ao invés de apenas 1, bem como todos os relacionamentos com Esposas/Maridos terão um evento único ao chegar aos 14 corações de relacionamento. E finalmente teremos a opção para tirar um print de toda a área da fazenda, podendo mostrar ela inteira.

A atualização de início estará disponível no dia 26 de Novembro, inicialmente somente para PC, saindo para Playstation 4, Xbox One, e Nintendo Switch posteriormente porém sem data definida.


World of Warcraft: Shadowlands, novo sistema de leveling?

Neste dia 1 de novembro teve início a Blizzcon, um dos eventos mais esperados do ano para quem é fã dos jogos da Blizzard, onde apresentaram a nova expansão que todos esperavam, Shadowlands, o mundo dos mortos, o lugar onde Cavaleiros da Morte tiram o seu poder, onde as Val’kyrs nasceram, onde os mortos vão para seu descanso eterno, onde nenhum ser vivo jamais havia entrado, iremos para Shadowlands atrás de Sylvannas que ao destruir o Elmo do Lich King quebra o fino véu sobre a Cidadela coroa de Gelo revelando a entrada para Shadowlands.

Shadowlands trará mudanças drásticas ao jogo, começando pelo assunto que é o mais polemico, o Level Squish que a Blizzard já vinha a alguns anos mostrando ter interesse em fazer e finalmente irá colocar em prática ao início de Shadowlands no ano que vem (2020), personagens atualmente com o nível máximo (120) serão atualizados para o nível 50, nível no qual irão adentrar Shadowlands e irão upar até o nível 60, sendo este o novo nível máximo da expansão, ainda não foi listado um demonstrativo informando sobre os personagens que possuem nível inferior ao máximo e para qual nível irão ser rebaixados porém a Blizzard deixa claro que você ainda será tão poderoso quanto era no seu nível, possivelmente podendo fazer Raids e Dungeons antigas facilmente para farmar itens e montarias como de costume. Com isso a Blizzard informa que será adicionada uma nova zona para personagens iniciais, chamada Exile’s Path onde seu personagem será enviado para upar do nível 1 ao 10, e após isso na sua jornada do nível 10 ao 50 você será enviado a Zandalar (Horda) ou Kul Tiraz (Aliança) para começar o seu leveling até o nível 50 e partir para Shadowlands, caso seja um veterano, que já passou por Shadowlands e esteja upando um Alt (personagem secundário) será abordado por Chromie, e esta lhe dirá que tem a impressão de que você já tenha feito isso e lhe dará a opção de escolher uma expansão para fazer seu leveling do 10 ao 50 (vou voltar a morar em pandaria), a ideia da Blizzard é que completando uma expansão você já estará ao final dela no nível 50 ou pelo menos bem próximo a ele, podendo então ir direto para Shadowlands. Segundo a própria Blizzard, este método fará com que a experiência de leveling seja mais satisfatória e divertida para os jogadores, e proporcionará um aumento na velocidade de leveling de 60% a 70% para chegar ao nível necessário para Shadowlands.

Update do leveling de Shadowlands:

  • Level 1 a 60, todo nível deve desbloquear algo novo
  • Em torno de 60-70% mais rapido upar do Level 1 ao 60
  • Escolha sua história, Level 10-50 jogue na expansão que quiser

O novo sistema:

  • Level 1 – 10, nova e mais moderna zona inicial. Ou se quiser zonas iniciais clássicas.
  • Level 10 – 50, expansão da sua escolha.
  • Level 50 – 60, Shadowlands.

Personagens alts de raças comuns todos iniciarão agora diretamente no nível 1 incluindo Death Knights que antes começavam no level 55 e Demon Hunters que começavam no level 98, enquanto personagens alts de raças aliadas irão iniciar direto no nível 10, pulando assim toda a fase da zona inicial, e escolhendo diretamente uma expansão para jogarem até o nível 50.

Teremos 4 áreas para explorar em Shadowlands, sendo elas: Bastion, Maldraxxus, Ardenweald e Revendreth e também teremos um lugar chamado Tower of the Damned, que ainda não foi explicada como irá funcionar. Cada área nova irá contar com uma Covenant no qual o personagem após atingir o nível 60 irá fazer um pacto, que lhe proporcionará itens exclusivos da Covenant em questão, bem como magias específicas.


Google Stadia — Games disponíveis no lançamento anunciados

Na tarde desta segunda-feira (11), a Google anunciou quais games estarão disponíveis no catálogo de estreia do Google Stadia, com um total de 12 jogos que chegam junto com o serviço no dia 19 de novembro, na terça-feira.

Alguns jogos já confirmados para o Stadia não estarão no catálogo inicial do Google Stadia, como é o caso de DOOM 2016, Attack on Titan 2: Final Battle, Ghost Recon Breakpoint, Darksiders Genesis, Dragon Ball: Xenoverse 2, Farming Simulator 19, Final Fantasy XV, GRID, NBA 2K20, Metro Exodus, RAGE 2, Wolfestein: Youngblood, Trials Rising. Mas confira a lista com os 12 jogos confirmados para a estreia:

https://twitter.com/GoogleStadia/status/1193936855688830977

“Se perguntando quais jogos estarão disponíveis para jogar no dia de estreia do Stadia? Aqui está o nosso catálogo de estreia para 19 de novembro com mais títulos chegando no final de 2019.”

A lista trás esses games, respectivamente:

  • Assassin’s Creed Odyssey;
  • Destiny 2;
  • Gylt (exclusivo do Stadia, dos mesmos criadores de RiME);
  • Just Dance 2020;
  • Kine;
  • Mortal Kombat 11;
  • Red Dead Redemption II
  • Samurai Shodown;
  • Thumper;
  • Tomb Raider Definitive Edition;
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Shadow of the Tomb Raider.

O app do Stadia já estará disponível na Google Play, com compatibilidade inicial exclusiva com os smartphones da Google da linha Pixel, sendo o Pixel mínimo para experiência o Pixel 2 (compatível com todos os outros Google Pixel lançados posteriormente), porém a Google já confirmou que o app estará disponível para demais dispositivos posteriormente.


Filme do Sonic ganha novo trailer mostrando o redesign

Após a recepção abismal do primeiro trailer do filme Sonic the Hedgehog em Abril, Paramount Pictures anunciou um atraso na data de lançamento para refazer o personagem. Hoje foi lançado o primeiro trailer revelando o novo design a ser usado.

O trailer mostra várias mudanças não só no modelo do personagem como também em cenários, ação e músicas. Dessa vez temos a aparição de Green Hill, várias referências aos jogos, e a trilha sonora não tem um rap sobre jovens desperdiçando suas vidas por respeito nas ruas, ou seja, é uma melhoria significante em cima do trailer de Abril.

https://twitter.com/tyson_hesse/status/1194331183351357440

Sonic the Hedgehog chega aos cinemas 14 de Fevereiro de 2020.


Scoob! Novo longa de animação de Scooby Doo

Ontem, dia 11 de Novembro, a Warner anunciou um filme de animação da série Scooby Doo, dessa vez focando na história de origem da gangue de investigadores sobrenaturais. O trailer alterna entre os personagens quando crianças e adolescentes e indica um vilão inconvencional para os padrões da turma da Máquina de Mistérios.

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Scoob! chega aos cinemas 15 de Maio de 2020.


VP da Blizzard diz querer a punição de Blitzchung reduzida ou removida

Jeff Kaplan, vice-presidente da Blizzard e diretor de Overwatch, disse querer a pena de Blitzchung ser reduzida ainda mais ou removida por completa em uma entrevista com a The Washington Post.

Em suas palavras:

Eu me senti aliviado quando reduziram sua suspensão, e eu acho que deveria ser reduzida ainda mais ou removida, mas isso é só a minha opinião.

Eu óbviamente sou um grande apoiador de liberdade de expressão, é algo que é muito importante para mim. Foi algo que me afetou pessoalmente, eu achei que a punição foi severa demais. Fiquei aliviado quando devolveram o dinheiro da premiação, eu acho que foi muito importante.

Tudo aconteceu rápido demais, foi chocante para mim. A maior parte dos funcionários , eu incluso, não soube do incidente até ver as notícias sobre o assunto. Eu regularmente participo das discussões de tom similar na Overwatch League, essas decisões de suspensões e banimentos normalmente são feitas diplomaticamente e cautelosamente.

Nós tivemos que lidar com alguns casos parecidos na primeira temporada, esse processo geralmente demora de quatro a cinco dias para firmar a decisão, sempre tem um grupo decidindo qual punição deve ser administrada, e nós sempre vemos o lado do “advogado do diabo” em cada ponto da decisão. Então eu fiquei realmente chocado quando uma penalidade tão árdua foi administrada tão rapidamente.

Quero deixar claro uma coisa, eu não falo por todo o time de Overwatch, cada um no nosso time tem a sua própria opinião no assunto. Eu acho que como indivíduos nós todos temos sentimentos muito diferentes sobre o que aconteceu no torneio de Hearthstone e Blitzchung.

No começo da BlizzCon, o presidente da Blizzard, J. Allen Brack, se pronunciou sobre a situação, mas em nenhum momento se desculpou a Blitzchung ou mencionou reduzir a pena de Blitzchung ou dos apresentadores.