Blizzard responde à censura de Blitzchung

Faz 4 dias desde que a Blizzard se tornou o centro das atenções ao punir severamente Blitzchung. A situação rápidamente escalonou, com times de outros torneios protestando em solidariedade, apresentadores famosos se desvinculando da Blizzard, pessoas marcando protestos na Blizzcon, e transformando a heroína de Overwatch, Mei, em um ícone pro-Hong Kong para o jogo ser censurado na China.

Ontem a noite, canais oficiais da Blizzard divulgaram uma nota de esclarecimento:

Os pontos chave são:

  • As premiações de Blitzchung serão restauradas
  • O tempo de banimento dos apresentadores e Blitzchung foi reduzido para 6 meses

Porém uma declaração em particular ainda causou controvérsia. Parte do texto, escrito pelo presidente da Blizzard, J. Allen Brack, lê-se:

“Eu quero ser claro: Nossa relação com a China não teve influência em nossa decisão.”

A qual a reação do público foi uma de ceticismo, tendo em vista a nota de desculpas a China pela conta oficial de HearthStone no site chinês Weibo, onde disseram assegurar-se de “proteger o orgulho da China como sempre”.

Além do mais, o time American University não recebeu nenhuma punição pelo protesto durante o torneio CHC, contradizendo a noção de que isso aconteceria independente do conteúdo da mensagem ou de qual jogador.

E recentemente, uma estátua da Mei que estava a venda na loja da Blizzard foi completamente removida do site, o link do produto agora redireciona para a loja central, sem nenhum aviso de não ter em estoque ou qualquer explicação. Ainda é possível ver a página original através de arquivos de terceiros.

Apesar da redução da penalidade a Blitzchung e os apresentadores, os protestos, a hashtag #BlizzardBoycott, e a opinião geral do público ainda não parece ter diminuído de intensidade. Muitos ainda acreditam que a punição de Blitzchung não foi imparcial, e que a nota de esclarecimento foi insincera, tendo em vista as várias contradições.

Rod Breslau, insider da cena de e-sports e voz primária sobre os recentes acontecimentos da Blizzard e Blitzchung
https://twitter.com/ceeMelody/status/1183005251026276354

https://twitter.com/GarciaPanda/status/1183004284499222531
https://twitter.com/thejaopao/status/1182994166164480001

Blizzard bane jogador profissional de HearthStone por comentário sobre os protestos de Hong Kong

Em 8 de Outubro, Rod Breslau (insider do cenário de Esports), divulgou o banimento do jogador Chung “Blitzchung” Ng Wai após uma entrevista ao vivo depois de uma vitória no HearthStone Grandmaster, occorrido no fim de semana.

Na entrevista, Blitzchung terminou tirando a máscara e dizendo “Liberem Hong Kong, revolução da nossa era!”, por essa entrevista Blizzard baniu Blitzchung por 1 ano de qualquer participação no circuito profissional de HearthStone por um ano, e seus prêmios das vitórias recentes foram confiscados. Os dois apresentadores que fizeram as entrevistas também foram demitidos e tiveram seus contratos terminados, M.Yee, que também é apresentador de Overwatch, disse ter sido removido inclusive de apresentações de World of Warcraft e Overwatch.

Tal ação gerou revolta e indignação ao redor do mundo, desde senadores dos Estados Unidos condenando um “ataque a liberdade de expressão” como até mesmo alguns funcionários da Blizzard protestando ao cobrir os valores “Todas as Vozes Importam” e “Pense Globalmente”.

Dentre vários comentários e notas de apoio, uma que se destaca é do líder de time de World of Warcraft original, Mark Kern.

https://twitter.com/Grummz/status/1181736075775004672

Na thread, Kern explica ser etnicamente chinês, nascido em Taiwan e morando em Hong Kong por um bom tempo. Dizendo testemunhar a influência e poder que a China exerce em companhias atráves de investimentos, contando inclusive de ser removido da companhia que ele mesmo fundou (após sair da Blizzard) por recusar um “suborno” de 2 milhões de dólares para investir no mercado chinês. Em um ponto ele diz:

“Uma coisa é manter assuntos políticos separados de jogos, que eu pretendo fazer nos meus projetos. Outra coisa é punir de forma severa e injusta qualquer vocalização contra abusos de direitos humanos e liberdade.”

Nós do Café com Geeks somos completamente contra a censura à liberdade de expressão. Continuaremos a cobertura desta situação, em apoio aos profissionais prejudicados e manifestantes em Hong Kong.


Dr. Stone | Divulgado trailer da segunda parte da temporada do anime

A TOHO animation divulgou o trailer da segunda parte da temporada do anime de Dr. Stone, adaptação do mangá escrito por Riichiro Inagaki e Ilustrado por Boichi.

No trailer podemos ver uma pequena parte da nova opening e ending do anime.

A animação está a cargo da TMS Entertainment, contando com 24 episódios. 

Dr. Stone foi o vencedor do 64º Prêmio Mangá da Shogakukan na categoria Shonen, tradicional prêmio da indústria japonesa de mangás.

O mangá é publicado no Brasil pela Editora Panini. Dr. Stone é transmitido pela Crunchyroll.


PlayStation 5 oficialmente detalhado


Hoje de manhã tivemos informações concretas do PS5, desde a confirmação do nome que realmente será PlayStation 5 (surpresa!), até detalhes de sua arquitetura. O CEO da Sony Interactive Entertaiment, Jim Ryan, confirmou hoje dizendo se livrar de um peso nos seus ombros: “PlayStation 5, chegando no final de 2020!”

O primeiro assunto a ser tratado, foi sobre o suporte a tecnologia Ray Tracing, que permite renderizações e efeitos complexos de luz e sons em ambientes 3D. Mark Cerny, o arquiteto de sistemas do PS5, afirma que o console fará ray-tracing através do hardware de processamento gráfico, e não por software, como alguns temiam que fosse. O que isso resulta, de forma resumida, é um efeito mais confiável e sem impactar na performace dos jogos que utilizarem tal tecnologia.

Logo após foi comentado sobre o SSD, trazendo informações e curiosidades interessantes sobre o método de gravação de dados. Como já previamente dito, o SSD é um disco capaz de escrever e ler dados muito mais rápido que o HDD que temos hoje em dia. Foi demonstrado o tempo de carregamento de Spider-Man, que reduziu a média de 8,1 segundos para 0,8 segundos. Porém, essa mudança vai muito além de simplesmente uma redução de 90% no tempo de espera, como explica Cerny. A forma que jogos são desenvolvidos hoje em dia é extremamente ineficiente, dados são duplicados e espalhados em vários blocos de memória para reduzir o tempo de carregamento, o que resulta em jogos grandes entre 50 a 100 Gigabytes de espaço. Com um SSD, não é mais necessário fazer tal “gambiarra”, o que resultaria em mais espaço sendo usado para texturas de alta definição, ou simplesmente em jogos mais leves no espaço armazenado.

Independente disso, o PS5 ainda fará uso da mídia de Blu-ray e sua capacidade de armazenamento físico de 100GB de dados, mas ainda será obrigatório a instalação de dados no console, um passo necessário para fazer uso das vantagens de um SSD. Porém, melhorias foram feitas no processo de instalação. Como Cerny exemplificou, os jogadores poderiam instalar ou deletar partes do jogo apenas, como o conteúdo single-player e multiplayer separadamente. Você poderia instalar o single-player primeiro, ou deletá-lo apos zerar o jogo e manter apenas o componente multiplayer do jogo.

As novidades não vieram somente na parte de hardware porém, a interface de usuário foi completamente refeita, trazendo melhorias como mostrando quais amigos estão jogando determinado jogos, ou em qual parte da campanha o jogador parou, sem precisar ligar o jogo para ver. Cerny, contudo, não estava a liberdade para revelar muito sobre a aparência da interface, apenas sobre sua prioridade em ser mais informativa e responsiva do que temos hoje no PS4.

O controle ainda não tem um nome oficial (seria um completo choque se não for DualShock 5), mas Cerny falou de uma das novidades que mais o animava, os gatilhos adaptáveis. Os gatilhos (L2 e R2) agora terão uma resistência ajustável, permitindo que jogos de tiro possam fazer um gatilho de escopeta seja mais duro do que de uma metralhadora, ou que arco e flecha seja progressivamente mais duro de apertar, para simular a sensação de esforço ao puxar a corda.

Cerny também falou do haptic feedback, que é resumidamente uma forma de resposta dinâmica do controle, como a vibração que temos hoje em dia quando se toma dano ou parecido. Através de demos feito pela Japan Studio, o controle respondia e mudava a sensação de movimentação dependendo do ambiente, se era areia, lama, gelo, madeira, etc. O jogo de corrida Gran Turismo Sport foi portado para o devkit de PS5 usando essa função, resultando em sensações muito diferentes entre diferentes carros e terrenos. Um tremendo pulo da vibração que o DualShock 4 dispõe hoje que é binária em sua execução (está ligado, ou não).

Em outros detalhes menores, Cerny confirmou que será usado USB-C, um modelo de USB que “não tem lado” e pode ser conectado mais facilmente. O controle está mais pesado com a nova tecnologia de haptic feedback e uma bateria melhorada, mas ainda é mais leve que um controle de Xbox atual com baterias, de acordo com Cerny.

Como cada desenvolvedor vai usar essas ferramentas ainda está para ser visto. Laura Miele, CSO da EA diz estar visando as possibilidades com ray-tracing e machine learning que o novo hardware possibilite. Marco Thrush, presidente do estúdio BluePoint, responsáveis pelo remake de Shadow of the Colossus, diz estar trabalhando em um “grande projeto” para inaugurar o PS5, e demonstra estar animado com a idéia de carregamentos mais rápidos, eliminando a necessidade de artifícios como usar elevadores ou portas trancadas para esconder o tempo de espera para o jogo carregar.

Com isso então, o peso nos obros de Jim Ryan é levantado, com a confirmação do nome e data do próximo console, e algumas novidades que justificam a chegada de uma nova geração.


John Kirby, o homem por trás do icônico personagem da Nintendo, falece aos 79 anos

No último dia 2 de outubro, o homem que nome o personagem rosa da Nintendo, Kirby, faleceu. Vítima de um câncer sanguíneo, o advogado John Joseph Kirby Jr. foi eternizado como herói da empresa japonesa, recebendo a homenagem de Shigeru Miyamoto nos jogos depois de vencer um caso histórico da Nintendo.

Tudo aconteceu em 1984, quando o jogo Donkey Kong foi acusado pela Universal Studios de violar os direitos autorais da produção cinematográfica King Kong. Com a vitória de John Kirby no caso, DK se manteve inalterado para alívio dos fãs.

Kirby começou sua carreira como assistente especial na Divisão de Direitos Civis do Departamento de Justiça dos EUA nos anos ’60, durante o auge do movimento de direitos civis no país.

No DP de Justiça americano, Kirby reuniu registro de votação da parte Sul dos EUA, demonstrando evidências de ampla discriminação contra afro-americanos. Ele ajudou a formar Lei dos direitos de voto, alfabetização e escolta de afro-americanos segregados.

John Kirby está deixando sua esposa e quatro filhos, além de três netos.


Crunchyroll está de cara nova, finalmente!

Nos últimos dias, o tocador de vídeo do Crunchyroll foi FINALMENTE atualizado para o HTML5. Durante os próximos dias todos os usuários do serviço terão acesso ao novo sistema que está atualizado e melhor que nunca!

O player HTML5 conta com cinco grandes mudanças:

  • Atalhos para o teclado;
  • Possibilidade de escolher reprodução automática;
  • Novo design;
  • Melhorias de performance;
  • Correção de bugs.

Os atalhos para teclado podem ser vistos na imagem abaixo:

Quanto à reprodução automática, agora será possível escolher se quer ou não que o próximo episódio comece logo após o término do que você estiver assistindo apenas clicando em um botão. No novo design, a barra de rolagem não vai atrapalhar tanto na hora de pausar ou rebobinar o episódio e, principalmente, o novo player terá uma performance melhor, corrigindo boa parte dos erros que identificados na versão anterior.

Para acessar o Crunchyroll, clique aqui.


Phoenix é a música do mundial de 2019 de League of Legends! #Worlds2019

Destrua a dúvida e enfrente o futuro. Phoenix (com Cailin Russo e Chrissy Costanza) é a música do mundial deste ano de League of Legends e chegou acompanhada de um belíssimo video clipe.

“Phoenix”
Artistas: Cailin Russo e Chrissy Costanza
Composição por: Alex Seaver (Mako) e Equipe Musical da Riot Produção por: Equipe Musical da Riot e Alex Seaver (Mako) Produção adicional por: Scott “Noisecastle III” Bruzenak
Versos mixados por: Eric J
Mixagem de refrão e ponte por: Tony Maserati
Mixagem adicional de refrão e ponte por: Alex Seaver (Mako) Masterização por: Scott Sedillo, da Bernie Grundman
Vocais: Cailin Russo e Chrissy Costanza
Solo de violoncelo por: Tina Guo

O video clipe veio acompanhada da letra oficial, que segue:

O que está disposto a perder?
Você cobre suas feridas, mas sob elas Milhões de vozes sussurram “Pare agora”
Quanto mais sal na ferida, mais ela arde
Está tudo em sua mente, lutando contra você Prepare-se, a tempestade chegará
E então, jovem… O que fará agora?
É seu reflexo tentando te derrubar
Você morrerá hoje ou sobreviverá?
Dome o monstro em sua mente e voe
Voe, Fênix, voe
É hora de um novo império
Deixe o passado para trás e supere seus limites
Voe, Fênix
Agora você está brincando com fogo, renascendo das cinzas
Logo abaixo, milhões de vozes na multidão gritam “Pare agora”
Deixe-os engolir o próprio orgulho e concentre-se em quem acredita em você
Eles estão ao seu dispor, você está no controle
O que fará agora?
É seu reflexo tentando te derrubar
Você morrerá hoje ou sobreviverá?
Dome o monstro em sua mente e voe
Voe, Fênix, voe
É hora de um novo império
Deixe o passado para trás e supere seus limites
Voe, Fênix

Para saber mais sobre o Campeonato Mundial de League of Legends 2019, acesse http://br.lolesports.com/.


Ghostbusters está de volta e remasterizado para o Nintendo Switch, PS4, Xbox One e PC

Os amados caçadores de fantasmas aclamados pela critica esta de voltae remasterizado. Com as vozes semelhantes dos atores principais do filme de 1984, que são Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis e Ernie Huds., trazendo mais nostalgia ao game e com a história escrita por Dan Aykroyd e Harold Ramis, escritores originais do filme clássico.

A Saber Interactive anúncio que o game sairá para Nintendo Switch, PS4, Xbox One e PC na Epic Store. O jogo foi lançado em 2009 para Nintendo DS, PS3, X360 e Wii e agora volta para todas as plataformas com um visual extremamente novo e uma dublagem autêntica as vozes originais.

A jogababilidade é apenas de um jogador, misturando ação e rpg, envolvendo o jogador a capturar fantasmas com suas armas da mochila de prótons, lutando contra bosses épicos e também foi prometido um cenário que poderá ser destrutivel causando a sensação de estar mesmo em uma batalha perigosa e uma caça frenética aos fantasmas.

O lançamento do jogo finalmente chegou e estamos ansiosíssimos para rejogá-lo!


Fate/Grand Order: Absolute Demonic Front Babylonia está chegando na próxima temporada de animes!

Baseado no mundo de Fate/Grand Order: Absolute Demonic Front Babylonia já teve diversos trailers lançados e chega nesta temporada de animes.

O anime contará com personagens do filme e jogo de Grand Order Ritsuka Fujimaru e Mash Kyrielight no meio da era dos Deuses na Mesopotamia, encontrando alguns personagens conhecidos da franquia.

Agora no início de outubro tivemos dois trailers lançados, um da versão Uruk e outro da versão Servant.

O anime tem produção pela CloverWorks e chega dia 5 de outubro. Ainda não há previsão de exibição oficial no Brasil.