Lançado na metade do ano passado, Bloodstained Ritual of the Night revitalizou os Igavanias em uma mistura de nostalgia com algo inédito. O projeto foi financiado por fãs em 2015, e duas de várias promessas eram Zangetsu jogável e um modo Roguelike.
Porém, esse modo foi cancelado por ser incompatível com o código original do jogo, e então substituido por Randomizer que altera drops, localizações de itens consumíveis, armas e chaves, e até mesmo objetivo de quests, efetivamente adicionando ainda mais rejogabilidade ao jogo.
O patch gratuito está agendado para lançar simultaneamente para PS4, Xbox One e PC em 7 de Maio. A versão de Switch receberá o update até o começo de Junho, mas sem uma data específica ainda.
Geoff Keighley, o apresentador mais conhecido como o anfitrião da The Game Awards, anúnciou hoje o projeto Summer Game Fest, uma temporada digital de vários eventos com duração planejada de 4 meses (De Maio a Agosto) com vários anúncios e trailers, eventos dentro de jogos, e alguns conteúdos jogáveis como demos.
Eu acho que é uma visão meio “old school”, aquela de que tem um grande momento por 90 minutos onde desligamos as luzes e vemos o que teremos nos próximos anos. Hoje em dia é mais algo mais tipo “Temos grandes notícias vindo e vamos mostrar tudo conforme passa o dia”. Como a Riot fez com Valorant, ou a nova temporada de Fortnite. Não é um evento voltado para imprensa, mas ainda é algo que recebe a mesma cobertura. Sim, é difícil manter o momento por tanto tempo assim e eu não quero que as pessoas pensem que vai ser um evento condensado. É mais como um concerto, tem dias fracos e dias intensos. A chave é organizar as coisas de formas que elas vão acontecer, e que vão ser importante.
Após o anúncio de ontem com o desenvolvimento ao vivo da capa do mais novo Assassin’s Creed, hoje tivemos um trailer cinemático para apresentar o título própriamente dito.
Com isso agora temos a confirmação do tema nórdico junto com os valores da arte da guerra e conexões familiares, e uma breve demonstração da notória Hidden Blade. Fora isso infelizmente não temos nenhuma outra informação oficial a não ser que o título teve 7 estúdios a mais do que Odyssey trabalhando simultâneamente nele.
Mais informações e jogabilidade no próximo Inside Xbox dua 7 de Maio ao meio dia (horário de Brasília).
Yoko Taro disponibilizou mais informações sobre o novo NieR Replicant.
Em sua fala, o jogo será muito mais que um remaster, indicando a possibilidade de um remake. A jogabilidade foi refeita com ajuda da Platinum Games para se aproximar de Automata, buscando uma renovação absoluta do jogo, apesar da câmera se manter igual. Novas performances de voz estarão presentes, mas os principais personagens manterão seus dubladores. Os dubladores de 2B e 9S estarão conectados ao projeto. O mesmo informou também a possibilidade de um novo final e novos personagens.
Indivisible, lançado em 2019 teve um longo período de desenvolvimento, mas foi moderadamente bem sucedido em seus objetivos. Começando a produção em 2015, uma versão para o Wii U parecia improvável enquanto o então misterioso “NX” estava para chegar. Por causa disso, o jogo inicialmente foi produzido somente para PS4, XB1 e PC, com um port para Switch vindo depois. Pouco foi dito sobre durante esse tempo, mas hoje finalmente o jogo chegou na plataforma, porém não sem seus problemas.
EI, SABEM AQUELA COISA QUE TODO MUNDO QUERIA? @IndivisibleRPG saiu AGORA MESMO digitalmente para Switch na América do Norte!
Sente como se tivesse perdido um anúncio? Você não está sozinho, nosso time descobriu por causa de pessoas no Twitter nos parabenizando! Eu não fazia idéia! Mas aí esta!
A versão de Switch de Indivisible em si está ótima, o grupo responsável pelo port fez um um trabalho excelente! Roda em framerate estável até no modo portátil. Contudo, a versão antiga que aparentemente foi lançada não tem co-op nem NG+ ou qualquer outra função recente. Eu chequei pessoalmente
Nenhum anúncio de lançamento, nada de relações públicas sequer. Faltam funções atuais como co-op. A arte do e-shop está com a imagem errada.
Esse lançamento não representa os padrões de qualidade da LabZero. Simplesmente não representa. Perdão. Não foi a gente.
Mas hey, pelo menos está com 20% de desconto.
Mike Zaimont, líder de projeto de Skullgirls e Indivisible.
E realmente, o lançamento não pareceu planejado ou feito com cuidado. No próprio site do jogo, mantido pela editora 505 Games o jogo nem sequer conta com uma data de lançamento para Switch.
E para somar aos vários problemas do lançamento, alguns apoiadores do projeto também nem sequer ganharam suas chaves de acesso ainda.
Zaimont prometeu um esclarecimento nos dias a seguir, mas por enquanto Indivisible está disponível para Switch digitalmente por 24 dólares, apesar de não ser o lançamento mais estável. Apesar de já ter confirmado que haverá um patch logo no primeiro dia para corrigir alguns problemas. Os conteúdos do modo co-op e NG+ ainda estão sendo trabalhados e não estará no “Day One Patch” porém.
Postado hoje na PlayStation Blog, tivemos um anúncio da nova data para TLoU2 (que havia sido adiado indefinidamente) e que Ghost of Tsushima seria adiado. As novas datas são:
The Last of Us Part II
19 de Junho
Ghost of Tsushima
17 de Julho
O post original (traduzido) segue:
Enquanto nossos times em Sony Interactive Entertainment e Worldwide Studios se aproximam dos objetivos de desenvolvimento e enfrentam um mundo mudado por COVID-19, nós nos encontramos tendo que se adaptar para o ambiente atual que vive mudando. Entre algumas perturbações dos nossos tipos de trabalho, queríamos providenciar uma atualização para os jogadores de PlayStation que estão ansiosos por mais informações de quando nossos jogos exclusivos chegarão ao PlayStation 4.
Conforme vemos um alívio no ambiente de distribuição global, eu estou satisfeito em confirmar que The Last of Us Part II chegará em 19 de Junho. E Ghost of Tsushima acompanhará em 17 de Julho.
Eu gostaria de parabenizar e agradecer pessoalmente ambos os times de Naughty Dog e Sucker Punch Productions nas respectivas conquistas, já que sabemos que não é fácil alcançar a linha de chegada sob essas circunstâncias. Ambos times trabalharam duro para entregar experiências de classe mundial, e nós não podemos esperar para ver o que vocês acham delas quando lançarem alguns meses.
E finalmente, gostaria de agradecer a Comunidade PlayStation pelo contínuo apoio e paciência.
Animal Crossing New Horizons recebeu um novo trailer hoje, dia 21 de abril, focado em updates futuros para o titulo. Ainda chegando esta semana temos o Nature Day (entre os dias 23 de abril e 05 de maio) trazendo NPCs como Leif e seu produtos para jardinagem e Redd com seus artefatos artísticos, além de alguns móveis. Em consequência, o museu receberá uma nova ala acompanhando sua expansão para comportar as obras de arte.
Além disso, teremos eventos como o May Day, que acontecerá entre os dias 01 e 07 de maio e o International Museum Day, que será entre os dias 18 e 31 de maio, com atividades próprias e recompensas durante esse período.
Podemos esperar muito mais updates como este por um longo tempo, já que o game teve o terceiro maior lançamento da Nintendo, só ficando atrás de Super Smash Bros. Ultimate e Super Smash Bros. Brawl. Os números de vendas já ultrapassaram os dos seus antecessores, se tornando o Animal Crossing mais vendido.
Esta manhã a Bandai Namco soltou o trailer de anúncio da versão de Switch de Jump Force. O jogo acompanhará o primeiro passe de temporada. Ainda sem data de lançamento, eles garantiram um lançamento para 2020.
Além disto, foi anunciado Shoto Todoroki como primeiro personagem do segundo passe. Os próximos personagens serão, na seguinte ordem: de Hunter X Hunter, Yu Yu Hakusho, Bleach e JoJo’s Bizarre Adventure.
Sem nenhum aviso prévio, o jogo Xcom: Chimera Squad ganha um trailer que não só revela o jogo pela primeira vez como também anuncia a sua data de lançamento para 24 de Abril, apenas 10 dias de espera.
A história se passa 5 anos após a vitória de XCOM 2 e tem como conflito central uma Terra unificada entre humanos e alienígenas. Nem todos estão contentes com essa nova aliança, e o esquadrão de elite CHIMERA tem como função conter atividades terroristas. Um jogo de escala menor, porém ainda fazendo uso da jogabilidade de turno icônica da série.
Hoje foi anunciado por Jim Ryan, CEO da Sony Interactive, uma iniciativa para incentivar e ajudar as campanhas de distanciamento social ao redor do mundo pela pandemia de Covid-19. A iniciativa contém dois componentes:
Disponibilizar jogos de graça (uma assinatura de PSN+ não é necessária);
Ajuda financeira para estúdios de jogos independentes.
Para o primeiro ponto, teremos a coletânea com a trilogia de Uncharted e Journey que estarão de graça para “comprar” e manter na sua conta a partir de 15 de Abril as 11:59 PM até 5 de Maio as 11:59 PM. Ao adquirir os jogos, eles estarão na sua conta disponíveis para download até após esse período.
Junto com isso, a SIE abriu um fundo de 10 milhões de dólares para ajudar seus parceiros de desenvolvimento independentes. Mais informações sobre esse segundo ponto, incluindo critérios de participação, serão revelados logo.
Durante esses dias de distanciamento, fãs procuraram por jogos por diversão e descanso. Nós da Sony Interactive Entertainment somos privilegiados por poder trazer esse entretenimento nesse momento. Sabemos que é apenas um pequeno passo e estamos gratos por poder oferecer essa ajuda aos nossos jogadores, comunidades e parceiros.