Brian Hanford, o ator de voz que fez o personagem V do último jogo da série Devil May Cry, postou ontem no twitter sobre estar animado para o próximo título de “Capcom VS” (Marvel VS Capcom, Tatsunoko vs Capcom, Capcom vs SNK, etc).
Esse suposto vazamento junto com o anúncio do lineup da EVO apontam que podemos ter um anúncio por lá. O torneio conterá um evento por convite de 8 pessoas para competir emMarvel vs Capcom 2: New Age of Heroes, em uma comemoração do aniversário de 20 anos do jogo (chamada de “20urnament of Champions”)
É claro, tudo isso ainda está no domínio do “talvez” já que nenhum anúncio oficial foi feito de fato, mas certamente explicaria porquê um evento comemorativo tomou palco da frente da EVO esse ano.
Nessa quarta-feira (5), a Evolution Championship Series (O maior e mais relevante torneio de games de luta de todo o mundo) anunciou sua line-up completa e oficial de jogos para a edição 2020:
Under Night In-Birth Super Smash Bros. Ultimate Dragon Ball FighterZ Tekken 7 Marvel Vs Capcom 2: 20urnament of Champions Street Fighter V: Champion Edition SoulCalibur VI Granblue Fantasy Versus Samurai Shodown
Isso mesmo, sem
Mortal Kombat 11.
Essa notícia pegou todos de surpresa, pois o torneio de Mortal Kombat 11 na EVO de 2019 foi o segundo com mais inscrições, perdendo apenas para o de Smash Ultimate.
E a final foi uma das mais assistidas de todas, tendo a incrível batalha entre: Dragon e SonicFox, no qual SonicFox se sagrou campeão vencendo a série por 3 a 0.
Sendo assim, foi
realmente espantoso ver Mortal Kombat 11 sendo cortado da EVO 2020.
Muitos jogadores
dizem que o competitivo do game está “quebrado” e por isso ele está saindo.
Mortal Kombat X foi um game de luta considerado horrível pelos os jogadores competitivos e o 11 veio com a proposta de mudar isso, aparentemente estava conseguindo, mas agora não irão participar do maior e mais relevante torneio do gênero.
Outro corte foi o de
Super Smash Bros. Melee, jogo sempre muito falado pelos saudosistas, ele já
havia sido cortado na edição anterior, mas muitos fãs antigos aguardavam o seu
retorno, que não ocorreu.
Comparando o line-up de 2019 com 2020 da EVO, temos essas diferenças:
Os que continuaram:
Super Smash Bros. Ultimate. Tekken 7 SoulCalibur VI Dragon Ball FighterZ Under Night In-Birth Tekken 7 Samurai Shodown
As
remoções:
Street Fighter V: Arcade Edition Mortal Kombat 11 BlazBlue Cross Tag Battle
As adições: Street Fighter V: Champion Edition Granblue Fantasy Versus Marvel Vs Capcom 2: 20urnament of Champions
E vocês, fãs de jogos de luta, o que acharam das alterações
nesse line-up?
Granblue Fantasy: Versus, o jogo de luta da Arc System Works baseado no popular jogo de celular da Cygames, ganhou um novo trailer hoje anunciando sua data de lançamento no ocidente para 3 de Março.
Começando como um jogo de celular pela Cygames em 2014, a franquia cresceu em popularidade no Japão até chegar a um moderado sucesso mundial com o lançamento do anime. Agora a desenvolvedora Arc System Works está adaptando a série para os games em um jogo de luta, sua especialidade.
Mesmo para quem não tem muito interesse em jogos de luta, este título ainda pode surpreender pois conta com um robusto modo história com vários elementos de RPG, provavelmente expandindo em cima do trabalho prévio em BlazBlue Continuum Shift e Chrono Phantasma. Sua jogabilidade também é mais acessível que os títulos de costume do gênero.
Granblue Fantasy: Versus chega exclusivamente para PS4 dia 3 de Março de 2020, como dito previamente.
Recentemente, a comunidade de jogos de luta (abreviada como
FGC a partir de agora) passou por uma certa desavença com a Capcom. Street Fighter
V foi longe de ser um jogo unânime sobre sua qualidade, houve tantos aspectos
positivos quando negativos que alimentavam a discussão, mas um problema
recorrente desde seu beta era o netcode, de forma resumida, o quão
responsivo eram partidas online.
Jogos de luta são extremamente dependentes de reação rápida,
é um gênero que cada milissegundo conta, portanto é também o que mais
sofre com os problemas de latência em partidas online. Mas isso não significa
que é uma tarefa impossível, existem várias técnicas e ferramentas para manter
uma experiência estável, afinal de contas não são jogos que exigem muito
graficamente nem precisam lidar com vários jogadores simultaneamente, mas
Street Fighter V sempre teve problemas com o seu rollback (uma maneira
de mitigar os problemas por lag).
Na noite de 8 de janeiro, um usuário no Reddit, Altimor, postou uma modificação para a versão de PC que consertava o netcode, reduzindo os problemas que persistiam no jogo por mais de 4 anos desde seu lançamento. A parte mais problemática é que Altimor disse ter sido um conserto simples que precisou apenas de dois dias livres, e com a maior parte desse tempo apenas sendo gasto em engenharia reversa para entender o código, apenas 30 minutos foram necessários para a programação de fato.
A reação dos jogadores foi exatamente o esperado, indignação e fúria com o descaso. Street Fighter sendo um dos nomes mais fortes na FGC, chega a ser uma inadimplência inadmissível. Yoshinori Ono se sentiu pressionado a comentar sobre, mas não deu nenhuma explicação ou garantia do que estaria sendo feito.
Porém, isso não é algo que só acontece com Street Fighter ou
a Capcom. Tekken 7, o jogo equivalente em popularidade no subgênero 3D, também
tem um netcode terrível, fazendo vários streamers populares desistirem
do jogo, especialmente depois de cobrarem por informação de frame data,
coisa que vários jogos disponibilizam gratuitamente para todos seus jogadores. Katsuhiro
Harada também nunca fez menção de que consertar as partidas online sejam
prioridade do time, ou sequer que seria algo que está sendo estudado.
Também tivemos Daisuke Ishiwatari comentando que rollback netcode não combina com o espírito de Guilty Gear, a resposta geral foi uma que não inspirou confiança de que o netcode seria diferente com os títulos da Arc System Works até o momento.
E junto com tudo isso, as todas as grandes empresas tem o
mesmo objetivo de aumentar sua audiência para jogos de luta, mas usam dos
artifícios errados para isso na extrema simplificação de suas mecânicas ao
invés da melhoria em seus sistemas e estabilidade de seus serviços.
Por exemplo, vamos extrapolar. Suponha que você não conheça nada de basquete, mas tenha interesse em aprender. Quem te ensine prefere explicar uma versão simplificada onde não precisa quicar a bola e o aro seja maior. Tudo isso com um juiz com sono que não marca os pontos corretamente. Isso iria te deixar interessado em investir em basquete? É algo parecido com isso que a indústria AAA de jogos de luta está fazendo, e isso não está trazendo um público maior enquanto desagrada o público já estabelecido.
Porém nem tudo está tão caótico assim.
Temos Skullgirls, um jogo de luta 2D cujo diferencial é ter todas suas sprites desenhadas e animadas a mão. Netcode competente da GGPO que providencia partidas estáveis na maior parte das vezes, e um desenvolvedor que trabalhou em conjunto com a comunidade para construir e evoluir seu jogo, fora um modo tutorial e treino robusto que serve para ensinar novatos e treinar veteranos.
A SNK ressurgiu das cinzas com um novo Samurai Shodown, o
jogo manteve todo o seu carisma da sua era de ouro, mas se atualizou colocando
tutorias compreensíveis, um netcode com rollback bem implementado, e uma
boa relação com a sua comunidade.
Fantasy Strike, um jogo desenvolvido desde o começo com o
intuito de ser educacional para novatos sem sacrificar nenhuma complexidade e
nuance do gênero. O jogo conta com tutoriais completos, ferramentas de treino
ensinando as mais variadas interações entre golpes, e teve como foco um netcode
funcional para que funcionasse em torneios online.
No geral, estamos num período turbulento no gênero onde
temos vários nomes grandes com o mesmo objetivo e as mesmas formas de tentar
ganhar popularidade, nenhuma das quais vem trazido um resultado palpável. Os
jogos de luta foram pivotais na criação dos e-sports, mas hoje em dia a cena
parece ter caído no esquecimento do público, a única menção da FGC na Game
Awards do ano passado foi a EVO concorrer como melhor evento e só.
Esse ano teremos Guilty Gear StrIVe, Granblue Versus e KoF XVI, todos sem data ainda, e não sabemos o suficiente se eles vão trabalhar para mudarem o status quo ou se estaremos presos a esse ciclo por mais alguns anos, mas o gênero precisa de um renascimento o quanto antes. Já tivemos alguns casos de sucesso mostrando o caminho, falta saber quando vão começar a seguir.
Em Direct anunciada no início da semana, Sakurai veio revelar o novo personagem e último do primeiro passe de batalha de Super Smash Bros. Ultimate. Datado para o dia 28 de janeiro de 2020, Byleth invade a casa de Smash, trazendo novo mapa com quatro áreas diferentes, onze músicas e quatro armas diferentes para nosso protagonista, além de diversas roupas diferentes, referentes aos líderes das casas do jogo e Sothis, além da forma astral de Byleth.
Sakurai explicou toda a jogabilidade de Byleth e as adições ao mapa e trilha sonora.
Como de costume, cinco novas roupas para Mii estarão disponíveis para compra por 75 centavos de dólar cada. Estes são Altair, Rabbid, Megaman X, Megaman.EXE e Cuphead, este último com música adicional.
Além disto, foi confirmado que um segundo volume de personagens virá até o final de 2021. Este contará com seis personagens e, ao fazer a pré-compra a partir do dia 28 de janeiro, você receberá a roupa de Mii do Guardião Antigo de The Legend of Zelda – Breath of the Wild.
Minutos após a Direct, a Nintendo soltou em seus canais de comunicação que Fire Emblem: Three Houses receberá a quarta onda de DLCs do seu passe de expansão, intitulada de Cindered Shadows. A mesma estará disponível dia 12 de fevereiro de 2020 e contará com a nova história paralela da quarta casa escondida de Garreg Mach. Aqui está o novo trailer:
Caso desejem adquirir algum dos itens citados acima, como Super Smash Bros. Ultimate, Fire Emblem: Three Houses, os passes de expansão ou também um console Nintendo Switch, ficamos felizes em indicar a Cogumelo Shop. Com os melhores preços do país e múltiplos clientes satisfeitos e fregueses, compre já com nosso link de fidelidade e garanta descontos indispensáveis! (Cliquem no banner abaixo!)
Neste Domingo (12), a Riot Games revelou a data da beta de seu mais novo card game, chamado Legends of Runeterra.
A beta ocorrerá no dia 24 de janeiro, e contará com a primeira temporada ranqueada do jogo e total acesso para todos os jogadores, confira o vídeo explicativo abaixo:
Também foi revelado um trailer com as mecânicas do novo campeão Sett de League of Legends, confira:
Além disso, a Riot postou um vídeo em seu canal oficial do Youtube, falando sobre alguns dos campeões que irão ganhar rework ainda este ano, como por exemplo: Fiddlesticks e Volibear.
E por último, mas não menos importante, a Riot também postou outro vídeo explicando algumas novidades do TFT para 2020, confira:
Ontem, dia 22 de dezembro de 2019, fizemos a aguardada livestream do Barão do Café. Contando com recorde de presenças ao vivo, debatemos nossos jogos do ano, apresentamos jogos brasileiros aguardadíssimos por nossa equipe e sorteamos 250 reais em jogos.
Discutimos categoria por categoria, contando votos públicos e de nossos redatores e participantes especiais.
Os outros indicados foram:
Code Vein
Kingdom Hearts III
Call of Duty: Modern Warfare
The Outer Worlds
Os outros indicados foram:
Saint Seiya – Awakening
Assemble with Care
Pokémon Masters
Sayonara Wild Hearts
Os outros indicados foram:
Dota 2 + Underlords
Counter Strike: Global Offensive + Danger Zone
Rainbow Six: Siege
Overwatch
Os outros indicados foram:
Super Smash Bros. Ultimate: Fighters Pass 1, ganhador da votação pública com 45,5% dos votos!
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Destiny 2: Shadowkeep
League of Legends: Teamfight Tactics
Os outros indicados foram:
Samurai Shodown
Power Rangers: Battle for the Grid
Mortal Kombat 11
Skullgirls 2nd Encore
Os outros indicados foram:
Final Fantasy 7 Remake
The Last of Us: Part II
Elden Ring
Os outros indicados foram:
Crackdown 3
Jump Force
Days Gone
Mario Kart Tour
Os outros indicados foram:
Resident Evil 2, ganhador da votação pública com 47,3% dos votos!
Monster Hunter World: Iceborne
Onimusha: Warlords
Resident Evils no Switch
Os outros indicados foram:
Katana Zero, ganhador da votação pública com 40,7% dos votos!
Heave Ho
My Friend Pedro
Gato Roboto
Os outros indicados foram:
Shantae and the Seven Sirens – Part 1
Bloodstained: Ritual of the Night
Yaga
Sayonara Wild Hearts
Os outros indicados foram:
Untitled Goose Game, ganhador da votação pública com 34,1% dos votos!
Judgement
Control
Little Town Hero
Os outros indicados foram:
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
MediEvil
Crash Team Racing: Nitro Fueled
Os outros indicados foram:
Judgement
Catherine: Full Body
Concrete Genie
MediEvil
Os outros indicados foram:
Pokémon Sword and Shield, ganhador da votação pública com 24% dos votos!
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Astral Chain
Luigi’s Mansion 3
Os outros indicados foram:
Death Stranding, ganhador da votação pública com 39,5% dos votos!
Devil May Cry V
Little Town Hero
Katana Zero
Os outros indicados foram:
The Legend of Zelda – Link’s Awakening, ganhador da votação pública com 64,7% dos votos!
Sayonara Wild Hearts
Indivisible
Concrete Genie
E o jogo do ano do Café com Geeks, contando com vitória pública de 32,3% dos votos foi…
Os outros ilustres indicados para melhor jogo do ano de 2019 pelo Café com Geeks foram:
Devil May Cry V
Fire Emblem: Three Houses
Sekiro: Shadows Die Twice
Astral Chain
Além disto, tivemos a apresentação de alguns jogos independentes brasileiros cujos trailers foram concedidos pelos respectivos desenvolvedores.
Iniciamos o evento mostrando um trecho de jogabilidade inédita de Prisma Light.
Para finalizar, mostramos Awakening Sarah, também da Asteristic, esperada continuação de Dreaming Sarah e Wishing Sarah. O jogo ainda não tem previsão de lançamento.
Vocês podem conferir o evento em sua íntegra à seguir:
Nós ficamos contentes em contar com a presença dos ilustríssimos:
Sendo um dos títulos de maior sucesso em jogos de luta de anime, Naruto Shippuden – Ultimate Ninja Storm 4: ROAD TO BORUTO finalmente recebeu data para o Nintendo Switch, acompanhada de um trailer.
O jogo contará com todos os DLCs previamente lançados, a expansão Road to Boruto, 2 novos personagens e novas roupas para 11 personagens.
Naruto Shippuden – Ultimate Ninja Storm 4: ROAD TO BORUTO chega para o Nintendo Switch dia 24 de abril de 2020.
A apresentação do The Game Awards deste ano, apesar de desordenada, foi rica em conteúdo, contando com algumas surpresas.
As categorias, com seus indicados e vencedores oficiais foram:
Melhor game de e-Sports:
CS:GO
DOTA 2;
Fortnite;
League of Legends – (VENCEDOR);
Overwatch.
Melhor jogador de e-Sports:
Bugha (Fortnite) – (VENCEDOR);
Faker (League of Legends);
Perkz (League of Legends);
S1MPLE (CS:GO);
Sinatraa (Overwatch).
Melhor coach de e-Sports:
Adren (Team Liquid/CS:GO);
Cain (Team Liquid/League of Legends);
Zonic (Astralis/CS:GO) – (VENCEDOR);
Grabbz (G2/League of Legends);
Kkoma (SKT1/League of Legends);
Sockshka (OG/Dota 2).
Melhor evento de e-Sports:
2019 Overwatch League Grand Finals;
EVO 2019;
Fortnite World Cup;
IEM KATOWICE 2019;
League of Legends World Championship 2019 – (VENCEDOR);
The International 2019.
Melhor anfitrião de e-Sports:
Sjokz – (VENCEDOR);
Machine;
Redeye;
Goldenboy;
Candice.
Time de e-Sports:
Team Liquid/CS:GO;
Astralis/CS:GO;
G2/League of Legends – (VENCEDOR);
San Francisco Shock – OWL;
OG/Dota 2.
Jogo mobile:
CoD Mobile – (VENCEDOR);
Grindstone;
Sky;
Sayonara: Wild Hearts;
What The Golf?
Jogos em RV/RA (realidade virtual/aumentada):
Asgard’s Wrath;
Blood & Truth;
Beat Saber – (VENCEDOR);
No Man’s Sky;
Trover Saves the Universe.
Melhor jogo em continuidade:
Apex Legends;
Destiny 2;
Final Fantasy XIV;
Fortnite – (VENCEDOR);
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Melhor jogo de ação:
Apex Legends;
Astral Chain;
Call of Duty: Modern Warfare;
Devil May Cry 5 – (VENCEDOR);
Gears 5;
Metro Exodus.
Melhor jogo de ação/aventura:
Borderlands 3;
Control;
Death Stranding;
Resident Evil 2;
The Legend of Zelda: Link’s Awakening;
Sekiro: Shadows Die Twice – (VENCEDOR).
Melhor RPG:
Disco Elysium – (VENCEDOR);
Final Fantasy XIV;
Kingdom Hearts III;
Monster Hunter World: Iceborne;
The Outer Worlds.
Melhor design de som:
Call of Duty: Modern Warfare – (VENCEDOR);
Control;
Death Stranding;
Gears 5;
Resident Evil 2;
Sekiro: Shadows Die Twice.
Melhor narrativa do ano:
Disco Elysium – (VENCEDOR);
A Plague Tale: Innocence;
The Outer Worlds;
Death Stranding;
Control.
Melhor direção de arte:
Control – (VENCEDOR);
Death Stranding;
Gris;
Sekiro: Shadows Die Twice;
Sayonara: Wild Hearts;
The Legend of Zelda: Link’s Awakening.
Melhor trilha sonora:
Cadence of Hyrule;
Death Stranding – (VENCEDOR);
Devil May Cry 5;
Kingdom Hearts 3;
Sayonara: Wild Hearts.
Melhor jogo Indie:
Outer Wilds;
Untitled Goose Game;
Katana Zero;
Disco Elysium – (VENCEDOR);
Baba is You.
Melhor criador de conteúdo do ano:
Courage (Jack Dunlop);
Dr. Lupo (Benjamin Lupo);
Ewok (Soleil Wheeler);
Grefg (David Martínez);
Shroud (Michael Grzesiek) – (VENCEDOR).
Melhor suporte para comunidade:
Apex Legends;
Destiny 2 – (VENCEDOR);
Final Fantasy XIV;
Fortnite;
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Melhor jogo para família:
Luigi’s Mansion 3 – (VENCEDOR);
Ring Fit Adventure;
Super Mario Maker 2;
Super Smash Bros. Ultimate;
Yoshi’s Crafted World.
Melhor jogo de luta:
Dead or Alive 6;
Jump Force;
Mortal Kombat 11;
Samurai Shodown;
Super Smash Bros. Ultimate – (VENCEDOR).
Melhor estreia de estúdio indie:
Nomada Studio com Gris;
ZA/UM com Disco Elysium – (VENCEDOR);
Deadtoast Entertainment com My Friend Pedro;
Mobius Digital com Outer Wilds;
Mega Crift com Slay the Spire;
House House com Untitled Goose Game.
Melhor game de impacto:
Concrete Genie;
Gris – (VENCEDOR);
Kind Words;
Life is Strange 2;
Sea of Solitude.
Melhor multiplayer:
Apex Legends – (VENCEDOR);
Borderlands 3;
Call of Duty: Modern Warfare;
Tetris 99;
Tom Clancy’s The Division 2.
Melhor performance:
Ashly Burch (The Outer Wilds);
Courtney Hope (Control);
Laura Bailey (Gears 5);
Mads Mikkelsen (Death Stranding) – (VENCEDOR);
Matthew Porretta (Control);
Norman Reedus (Death Stranding).
Melhor jogo de esporte/corrida:
Crash Team Racing: Nitro-Fueled – (VENCEDOR);
DiRT Rally 2.0;
eFootbal Pro Evolution Soccer 2020;
F1 2019;
FIFA 20.
Melhor jogo de estratégia:
Age of Wonders: Planetfall;
Anno 1800;
Fire Emblem: Three Houses – (VENCEDOR);
Total War: Three Kingdoms;
Tropico 6;
Wargroove.
Melhor direção do ano:
Control;
Death Stranding – (VENCEDOR);
Resident Evil 2;
Outer Wilds;
Sekiro: Shadows Die Twice.
Jogo do ano:
Super Smash Bros. Ultimate:
The Outer Worlds;
Death Stranding;
Resident Evil 2;
Control;
Sekiro: Shadows Die Twice – (VENCEDOR).
Também definido pela votação pública, Fire Emblem: Three Houses recebe o prêmio de Player’s Voice!
O evento também teve presenças especiais. A seguir, contemple alguns dos melhores momentos:
Para ver os anúncios, aqui estão. Vale lembrar que nosso Barão do Café, premiação do Café com Geeks de melhores jogos do ano, ocorre semana que vem e você pode participar das votações, assim como do sorteio, neste link.
Legends of Runeterra (LoR) é o novo jogo de cartas baseado no universo de League of Legends (LoL). Riot Games anunciou seu novo card game durante a comemoração de 10 anos de LoL no dia 15 de outubro. O game está em testes fechados, onde alguns jogadores tiveram a oportunidade de testar através de um pré cadastro, com previsão de lançamento para 2020 para celulares Android e IPhone (iOS) e PC (Windows).
O jogo contará com 24 campeões disponíveis para escolher no deck. Além disso, terá cartas de suporte que fornecem melhorias em suas habilidades para te ajudar a conquistar a vitória. Por fim, as cartas serão baseadas nas regiões de Runeterra: Demacia, Freljord, Noxus, Piltover e Zaun, Ionia e Ilhas das Sombras.
A jogabilidade gira em torno de turnos e energia. No começo causa um leve estranhamento na troca de turnos, por ser diferente dos demais jogos onde cada jogador tem seu turno definido, no LoR a mudança de turno fica com quem ataca e defende.
Em relação aos aspectos estéticos, o jogo está extremamente lindo e vivido, cores e relevos acabam passando informações dos elementos visuais que tem envolvimento com o game. Outra coisa extremamente interessante são as cartas, criaturas e magias possuem estruturas e bordas diferentes.
Uma coisa muito interessante que é construída ao redor dos campeões de LoL, os campeões são a parte mais importantes do baralho grande parte da interação giram em torno deles, eles possuem uma evolução que acontece logo depois de certos objetivos concluídos.
O game possui um sistema de recompensas bem diferentes de outros card games onde as recompensas giram em torno de pacotes com cards aleatórios, em LoR o jogar tem a opção de escolher a região para obter mais cards específicos daquela região.
Legends of Runeterra traz a experiência que se espera de um card game, com cards e animações extremamente bem feitas, e uma jogatina nada monótona.