Archives: 31 de Outubro, 2019

Novo grupo musical do League of Legends é apresentado!

Nesta terça-feira (29) a Riot Games divulgou em seu twitter que o novo grupo musical do League of Legends se chama True Damage e tem a colaboração de Akali, Ekko, Senna, Qiyana e Yasuo. Uma nova coleção de cápsulas inspiradas no grupo musical também foi anunciada.

Qiyana também receberá uma skin prestígio da Louis Vuitton, em parceria com a Riot Games.

Confira as skins:

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Também foi revelado um curta, apresentando as skins.

Confira:

Com isso, a primeira música do grupo True Damage será apresentada no dia 10/11, durante as finais do mundial de LoL de 2019, em Paris, na França.


Nioh 2 ganha data de lançamento!

Nesta quarta (30) a Team Ninja divulgou que Nioh 2 será lançado no dia 13 de março de 2020 para PS4, e com isso também revelou um novo trailer do jogo.

Confira abaixo:

A Team Ninja também anunciou que Nioh 2 terá uma beta aberta a partir do dia 1 de novembro, indo até o dia 10. Além disso, também foi anunciado que o primeiro Nioh estará disponível nos jogos da PlayStation Plus de novembro, ao lado de Outlast II.


Ubisoft adia lançamento de diversos jogos!

Quinta feira (24), a Ubisoft anunciou que irá adiar diversos jogos como: Watch Dogs Legion, Gods & Monsters e Rainbow Six Quarantine.

A previsão de lançamento dos jogos será entre abril de 2020 e março de 2021.

Em um comunicado oficial, o CEO da Ubisoft Yves Guillemot disse que os jogos foram adiados para ”dar mais tempo às equipes de desenvolvimento para garantir que suas respectivas inovações sejam perfeitamente implementadas para dar a melhor experiência possível aos jogadores”. 


Trailer final de Death Stranding é lançado!

Nesta quarta-feira (30) conforme prometido pelo Hideo Kojima, foi lançado o trailer final de Death Stranding tendo quase 8 minutos.

O trailer traz cenas inéditas do game e foi apresentado ao vivo pelos canais da Kojima Productions e também no evento Paris Games Week, na Europa.

Confira abaixo o trailer:

Death Stranding chegará ao PS4 no dia 8 de novembro e no meio de 2020 para PC.


Tokyo Ghoul: re — Call to Exist ganha novo trailer

Aproximando-se de seu lançamento, o jogo de Tokyo Ghoul ganha mais um trailer de gameplay, dessa vez detalhando os investigadores.

Descrito oficialmente como um “action survival“, podemos ver um pouco mais da jogabilidade em ação. O jogo conta com modos single-player (uma visual novel contando a história), dois modos coop (campanha e survival) e modos multiplayer com leaderboards. As três classes disponíveis são Ghouls, CCN (humanos) e Quinx (mistos).

Tokyo Ghoul: re Call to Exist lança dia 15 de Novembro de 2019 para PS4 e PC (Steam).


Overwatch 2 é supostamente vazado dias antes da BlizzCon

O streamer Metro lançou uma série de tweets afirmando e detalhando alguns aspectos do suposto Overwatch 2 que será oficialmente anunciado na Blizzcon.

Resumindo as informações:

  • Será anunciado após um curto trailer com a Mei, Tracer, Winston e Genji jovem. O logo também será revelado;
  • Terá modos PvE e PvP;
  • Uma mecânica de níveis será implementada onde pode mudar as habilidades dos heróis, nenhuma confirmação se essa mudança será só para PvE ou ambos os modos;
  • Nenhum herói será anunciado na Blizzcon, todos os esforços estão em apresentar e lançar OW2 o quanto antes possível;
  • A porção PvE será jogável na Blizzcon;
  • De acordo com as especulações de Metro, será algo parecido com Fortnite Capítulo 2, atualização das engines do jogo, vários conteúdos novos e, possivelmente, o “fim” de Overwatch 1;
  • E por fim, não há nenhum plano de carregas skins e progresso da versão atual para Overwatch 2.
Metro espera que essa decisão não seja final, mas por enquanto não há notícias de progresso e compras sendo carregadas para Overwatch 2.

A Blizzcon ocorrerá dia 1 e 2 de Novembro, onde finalmente teremos confirmação ou não de tais vazamentos.


Death Stranding anunciado para PC

Foi anunciado nesta manhã de segunda-feira que Death Stranding, o aclamado jogo da Kojima Productions que chega para o PS4 agora no começo de novembro, chegará para os PCs no verão nortenho de 2020.

Muito rumores já confirmavam essa informação. Foi informado, inclusive, que o jogo será publicado pela 505 Games, publisher de Control, Indivisible e Bloodstained.

Apesar de a publicadora ter responsabilidade sobre jogos conceituados, é importante lembrar que a mesma publicou seu último AAA, Control, da Remedy, na Epic Game Store, o que desagradou os fãs devido aos múltiplos problemas que a loja apresenta desde seu lançamento, além de preços acima da média em jogos independentes que foram pra outras lojas como Steam.

Continuaremos a cobertura de Death Stranding e seus lançamentos aqui no Café com Geeks.


8BitDo SN30/SF30 Pro — Uma análise

Sempre que eu posto qualquer foto com esse controle, a pergunta é sempre a mesma: “Esse controle é bom?”, “Vale a pena?”.

Por isso decidi fazer uma análise da versão mais recente do controle do SN30 Pro da 8 BitDo. Mesmo sendo compatível com Windows, MacOS, Android e Nintendo Switch, mas o mais requisitado hardware de jogatina para o controle é o Switch. Mas ele é a melhor opção de controle para o Nintendo Switch? Vale o preço médio de R$250 que você encontra no Brasil? É o controle definitivo para jogos 2Ds? Deixa que eu te conto nessa resenha do SN30 Pro, da 8 BitDo.

DESIGN E ACABAMENTO

Na caixa, você recebe 2 produtos, muito bem embalados por sinal. O SN30 Pro e o excelente e charmoso cabo USB-C para carregamento. Sem a fonte para carregamento (somente o cabo), não há nenhuma informação oficial sobre qual a forma ideal de carregar o 8 BitDo na caixa, no site e nem em fóruns da interwebs, mas uso o USB do Switch para carregamento. 

O layout do controle é basicamente baseado no clássico controle de Super Nintendo e, inclusive, tinha o design clássico do SNES, porém o design foi alterado por razões de (muito provavelmente) cunho judicial, se é que me entende.

Ele é muito preciso para jogos 2D. Mas basicamente, o controle é formado pelo D-Pad, botão select ou menos, botão start ou mais, os botões côncavos X e Y, os convexos B e A, os dois analógicos, sendo um de movimentação e um de câmera (na mesma posição do DualShock 4) e o botão que funciona como Share no Switch. Já na parte inferior, os 4 shoulder buttons diferente dos 2 no Super Nintendo, apresentando os “R2 e L2” mais estreitos que dos controles tradicionais em função de manter a fidelidade com o controle de Super Nintendo, uma decisão sem apoio unânime, mas que achei de extrema eficiência. 

Sobre a precisão dos botões, ele apresenta a exata precisão de um controle de SNES. Isso significa também o ápice de precisão para jogos 2Ds, seja Cuphead ou Donkey Kong Country: Tropical Freeze. O controle é tão ideal quanto o oficial da Nintendo sem analógicos para o Super Nintendo Entertainment System: Nintendo Switch Online, inclusive foi excelente zerar Super Mario World com ele. Nessa parte, o único ponto que achei médio foi a altíssima travel distance dos analógicos do controle. Não é um problema, só é algo muito acima pra quem está acostumado com controles de portáteis, como é o meu caso. E vale lembrar que ele é USB-C, podendo ser usado com os cabos dos acessórios do Nintendo Switch, ou até no meu caso com os cabos do celular, só não recomendo usar a fonte do celular.

COMPATIBILIDADE E DESEMPENHO

O SF30 Pro é compatível com Windows, MacOS, Android e Nintendo Switch. Testei em 3 dessas 4 plataformas (não possuo MacOS) e funcionou perfeitamente. Na parte traseira do controle, há uma label indicando quais comandos devem ser realizados para parear com os respectivos sistemas. Mas caso não queira consultar, em resumo:

  • start + y = parear com o Nintendo Switch;
  • start + b = parear com o Android;
  • start + x = parear com Windows;
  • start + a = parear com MacOS.

O processo de pareamento é bem simples, levando de 3 a 7 segundos para realização. O controle tem um input lag consideravelmente baixo em todas as plataformas, a única que tive uma sensação diferente foi o Android. Fiz o mesmo processo em Super Mario World no Nintendo Switch e em meu smartphone, mas aparentemente o meu smartphone teve uma reação mais lenta na realização do movimento, que atrapalhou totalmente aquele momento. Porém testando em outro emulador, obtive um input lag mais que aceitável (Dolphin, jogando Mario Kart: Double Dash). Sobre desempenho, é o que eu esperava de um controle de SNES atualizado e sem fio: um desempenho acima da média de qualquer controle bluetooth genérico. Vale lembrar que ele possui giroscópio (usado como sensor de movimento no Switch) e acelerômetro, com o único sensor presente em controles oficiais Nintendo e estando ausente aqui sendo o NFC, usado para leitura de amiibos.

Minha maior crítica ao SN30 Pro é a alternância péssima de mudança de sistemas onde se usa o controle. Quando fui mudar do Android para o Nintendo Switch, deixei meu celular com o bluetooth ligado e ele não se desconectava de jeito nenhum. Tive que desligar o bluetooth, esperar 1 minuto e sincronizar o SN30 Pro como um novo controle no Switch. O processo é extremamente lento. 

BATERIA

Esse é um ponto que me foi decisivo na compra. Todo controle (acessível) do Nintendo Switch tem esse ponto como calcanhar de aquiles, mas esse não é o caso com o SN30 Pro. O controle possui 480mAh, com 18 horas de autonomia contínua de bateria. 18 horas é equivalente a 90% da autonomia de um par de Joy-Cons, ou 45% da autonomia de um Pro Controller. O que isso significa em tese? Que se você é o jogador casual que joga 2h30 contínuas todo santo dia e você decide recarregar em um domingo, só irá precisar recarregá-lo no outro. Acredite, você vai precisar recarregar no máximo uma vez por semana se for casual. Se for o cara das 4h por dia, umas 2 vezes por semana é de bom tamanho. A recarga do controle pode ser feita em um simples carregador rápido convencional de 5V=2A, que provavelmente veio com seu celular. Mas evite usar um carregador mais rápido que isso, pois desgasta a bateria do produto. A recarga é geralmente feita em 1h30, não muito mais que isso.

VALE A PENA? 

Como apresentado aqui, o SN30 Pro é um controle de extrema qualidade, muito acima de qualquer controle third-party para o Switch. Na minha opinião, o melhor controle custo benefício para o híbrido da Big N.

Porém, jamais pague mais que R$250 nele. O preço oficial dele é de US$45 pela Amazon, chegando nessa faixa de R$250 no Brasil. O Pro Controller do Switch sai por cerca de 75% mais caro que ele. Nessa condição de valor, podemos o estabelecer como uma opção com um custo benefício infinitamente maior. Mas sim, ele é o segundo melhor controle do Switch (sem contar os Joy-Cons), perdendo somente para o Pro da Big N. Mas para jogos 2D, não há conforto e preço melhor.


The Last of Us 2 adiado — Diretor se explica

Após um período de especulações, temos a confirmação oficial. The Last of Us Part II foi adiado para 29 de Maio de 2020.

Neil Druckmann, diretor do jogo, publicou uma carta na PlayStation.Blog anunciando oficialmente o atraso e o motivo. Traduzindo temos:

“Para os nossos fãs

Deixa eu ser direto e já dar a notícia de cara. The Last of Us Part II tem uma nova data de lançamento, 29 de Maio de 2020.

Eu sei… Foi apenas um mês atrás quando nós soltamos a grande bomba do jogo, deixando a mídia jogar duas horas enquanto mostrávamos ao mundo o trailer da história e a data. A resposta positica que nós vimos foi esmagadora. Deu para sentir a energia dos membros de nosso time. Depois de trabalhar tanto em algo por tantos anos, é revigorante ter uma prévia da validação por todo o trabalho duro.

Contudo, foi nas últimas semanas, quando nós estavamos encerrando as seções no jogo, que percebemos que nós simplesmente não teriamos tempo o suficiente para trazer o jogo todo em um nível que pudessemos chamar de nível Naughty Dog de polimento. Nesse ponto tinhamos duas opções: comprometer partes do jogo ou conseguir mais tempo. Nós fomos com a segunda, e essa nova data de lançamento nos permite terminar tudo para o nosso nível de satisfação enquanto reduz o estresse no time.

Enquanto nós estamos aliviados que não precisaremos comprometer nossa visão, estamos decepcionados que não conseguimos evitar essa exata situação. Nós queríamos poder ter visto a quantidade de polimento que precisávamos, mas o tamanho e escopo do jogo nos superou. Odiamos decepcionar nossos fãs e por isso pedimos desculpas.

Esperamos que vocês possam entender que esse tempo adicional garante que The Last of Us Part II alcance nossa ambição coletiva assim como nosso comprometimento com o maior nível de qualidade. Sabemos que esses meses extras adicionam ainda mais espera para o que já pode ser excruciante para todos nós. Nós agradecemos sua paciência e suporte contínuo. Chegando Maio, vocês finalmente se reencontrarão com a Ellie em The Last of Us II

-Neil”