Operation Shattered Web: Novo passe de batalha de CS:GO disponível agora

Hoje chega o mais novo passe de batalha para Counter Strike: Global Offensive.

No passe temos várias customizações desbloqueáveis, seja de personagem, armas, grafittis, ou mais.

https://steamcdn-a.akamaihd.net/apps/csgo/images/operationshatteredweb/op9_graffiti_pack_01.png

Como costume, o conteúdo do passe de batalha é desbloqueado com missões e progresso ao jogar e atingir certos objetivos. As missões podem ser feitas mesmo se o jogador não tiver comprado o passe, mas não irá ganhar as recompensas por isso. Porém os prêmios são retroativos, o que significa que pra quem não tem certeza se poderá jogar o suficiente para fazer proveito do passe pode cumpri-lo primeiro e depois decidir se vale a compra. O passe dura 16 semanas, começando a partir dessa.

O update trás novos mapas disponíveis para todos e alguns balanceamentos como reajuste de preços da SG553 para $3000 e redução de $200 e buffs a precisão dos rifles FAMAS e Galil.

O passe está custando R$59,00 e pode ser adquirido somente de dentro do jogo, que agora é free-to-play.


Novo Campeão chega a League of Legends

A Riot anunciou ontem (dia 19) que mais um campeão está a caminho: Aphelios, a Arma dos Devotos, sendo um atirador do monte Targon.

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Seu arquetipo será de “atirador/ADC”, mas Reav3 previamente disse que não será um ADC tradicional, já que Aphelios tem acesso a várias armas pelas suas lâminas místicas.

Foi revelado que o novo campeão tem ligação com a tribo dos Solari e Lunari, o que indica que talvez tenhamos um campeão similar a Kindred, no caso dois em um.

Aphelios foi anunciado duas semanas depois de outro campeão, a Senna. A chegada de vários novos personagens junto com as mudanças de pré-temporada 2020 prometem várias mudanças na meta do jogo. A Ascensão dos Elementos chega ainda em Novembro, no patch 9.23.


The Game Awards 2019 – Confira os indicados

Na tarde desta terça-feira (19), a The Game Awards, a premiação da indústria de games mais renomada no mundo, revelou os seus indicados aos prêmios, incluindo o aguardado GOTY, ou Game of the Year (em tradução livre, jogo do ano). Confira as indicações:

Jogo do ano:

  • Super Smash Bros. Ultimate:
  • The Outer Worlds;
  • Death Stranding;
  • Resident Evil 2;
  • Control;
  • Sekiro: Shadows Die Twice.

Jogo mobile (games de celular):

  • CoD Mobile;
  • Grindstone;
  • Sky;
  • Sayonara: Wild Hearts;
  • What The Golf?

Jogos em RV/RA (realidade virtual/aumentada):

  • Asgard’s Wrath;
  • Blood & Truth;
  • Beat Saber;
  • No Man’s Sky;
  • Trover Saves the Universe.

Melhor direção do ano:

  • Control;
  • Death Stranding;
  • Resident Evil 2;
  • Outer Wilds;
  • Sekiro: Shadows Die Twice.

Melhor jogo de ação:

  • Apex Legends;
  • Astral Chain;
  • Call of Duty: Modern Warfare;
  • Devil May Cry 5;
  • Gears 5;
  • Metro Exodus.

Melhor jogo de ação/aventura:

  • Borderlands 3;
  • Control;
  • Death Stranding;
  • Resident Evil 2;
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening;
  • Sekiro: Shadows Die Twice.

Melhor design de som:

  • Call of Duty: Modern Warfare;
  • Control;
  • Death Stranding;
  • Gears 5;
  • Resident Evil 2;
  • Sekiro: Shadows Die Twice.

Melhor narrativa do ano:

  • Disco Elysium;
  • A Plague Tale: Innocence;
  • The Outer Worlds;
  • Death Stranding;
  • Control.

Melhor direção de arte:

  • Control;
  • Death Stranding;
  • Gris;
  • Sekiro: Shadows Die Twice;
  • Sayonara: Wild Hearts;
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

Melhor trilha sonora:

  • Cadence of Hyrule;
  • Death Stranding;
  • Devil May Cry 5;
  • Kingdom Hearts 3;
  • Sayonara: Wild Hearts.

Melhor jogo Indie:

  • Outer Wilds;
  • Untitled Goose Game;
  • Katana Zero;
  • Disco Elysium;
  • Baba is You.

Melhor criador de conteúdo do ano:

  • Courage (Jack Dunlop);
  • Dr. Lupo (Benjamin Lupo);
  • Ewok (Soleil Wheeler);
  • Grefg (David Martínez);
  • Shroud (Michael Grzesiek).

Melhor suporte para comunidade:

  • Apex Legends;
  • Destiny 2;
  • Final Fantasy XIV;
  • Fortnite;
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Melhor jogo para família:

  • Luigi’s Mansion 3;
  • Ring Fit Adventure;
  • Super Mario Maker 2;
  • Super Smash Bros. Ultimate;
  • Yoshi’s Crafted World.

Melhor jogo de luta:

  • Dead or Alive 6;
  • Jump Force;
  • Mortal Kombat 11;
  • Samurai Shodown;
  • Super Smash Bros. Ultimate.

Melhor estreia de estúdio indie:

  • Nomada Studio com Gris;
  • ZA/UM com Disco Elysium;
  • Deadtoast Entertainment com My Friend Pedro;
  • Mobius Digital com Outer Wilds;
  • Mega Crift com Slay the Spire;
  • House House com Untitled Goose Game.

Melhor game de impacto:

  • Concrete Genie;
  • Gris;
  • Kind Words;
  • Life is Strange 2;
  • Sea of Solitude.

Melhor multiplayer:

  • Apex Legends;
  • Borderlands 3;
  • Call of Duty: Modern Warfare;
  • Tetris 99;
  • Tom Clancy’s The Division 2.

Melhor performance

  • Ashly Burch (The Outer Wilds);
  • Courtney Hope (Control);
  • Laura Bailey (Gears 5);
  • Mads Mikkelsen (Death Stranding);
  • Matthew Porretta (Control);
  • Norman Reedus (Death Stranding).

Melhor jogo de esporte/corrida:

  • Crash Team Racing: Nitro-Fueled;
  • DiRT Rally 2.0;
  • eFootbal Pro Evolution Soccer 2020;
  • F1 2019;
  • FIFA 20.

Melhor jogo de estratégia:

  • Age of Wonders: Planetfall;
  • Anno 1800;
  • Fire Emblem: Three Houses;
  • Total War: Three Kingdoms;
  • Tropico 6;
  • Wargroove.

Melhor game de e-Sports:

  • CS:GO
  • DOTA 2;
  • Fortnite;
  • League of Legends;
  • Overwatch.

Melhor jogador de e-Sports:

  • Bugha (Fortnite);
  • Faker (League of Legends);
  • Perkz (League of Legends);
  • S1MPLE (CS:GO);
  • Sinatraa (Overwatch).

A votação está aberta no site da The Game Awards, onde o resultado será anunciado no dia 12 de dezembro em uma conferência pra lá de grande, indo das 22:30 até a 00:30 do dia 13 de dezembro, trazendo alguns anúncios destaques além dos games que concorrem em suas respectivas categorias. Deixe aqui seus votos e considerações! E lembre-se de conferir o Barão do Café de 2019, onde listamos algumas categorias de games com jogos bastante variados, também incluindo nossas opções de jogos do ano! Para participar, clique aqui.

Vocês já votaram para nossa premiação, o Barão do Café 2019?

Adoraríamos receber suas opiniões sobre os nossos destaques deste ano. Nossa votação vai até depois da The Game Awards oficial, onde será concluída com um grande debate entre nossos membros e convidados especiais. Para acompanhar votação, venha ler mais sobre.


Samurai Shodown recebe prévia de lançamento para o Nintendo Switch no ocidente!

Neste novo e belo trailer, Samurai Shodown (também conhecido como SamSho) tem seu lançamento dado para primeiro trimestre de 2020 no Nintendo Switch..

No trailer temos prévia da gameplay que aparenta estar leve e frenética, além de um modo nostálgico onde você pode virtualmente jogar Samurai Shodown! 2 do Neo Geo Pocket. É o primeiro port do jogo desde seu lançamento em 1999.

https://www.youtube.com/watch?v=KCPBYOyGsug

SAMURAI SHODOWN já está disponível nos fliperamas, PlayStation 4, Xbox One, PC e futuramente Google Stadia e Nintendo Switch.


Guilty Gear — Nome oficial e o retorno do temerário

Nesse último fim de semana tivemos o torneio ARCREVO America onde o próximo título da série Guilty Gear estava jogável com uma fração de seus personagens jogáveis. Ao final do evento foi mostrado o mais novo trailer com o nome oficial: Guilty Gear -StrIVe-

No final do trailer foi indicado o próximo personagem do jogo, para todos os fãs do personagem mais insano dos jogos de luta, Faust retornará para a saga.

Por enquanto o jogo só foi anunciado para PlayStation 4 e ainda não temos uma data específica, somente a intenção de lançar ano que vem. Em Janeiro teremos mais um torneio com um demo jogável e (ao que tudo indica) o trailer de Faust.


Barão do Café — Premiação dos Melhores Jogos de 2019!

O ano de 2019, grandioso e assustador, está chegando ao seu fim. Fechando este com sua maior glória e finalmente no ponto supremo do Café com Geeks, decidimos oficializar nossa premiação de Melhores Jogos de 2019.

Para não misturar com o oficial, “The Game Awards”, decidimos fazer a votação pública ANTES do evento, enquanto iremos discutir nossas posições e avaliar a votação pública após o mesmo, por volta do meio de dezembro.

Para ver as categorias e fazer suas escolhas, completem este formulário ilustre feito na plataforma Google.

Participem também do sorteio de fim de ano realizado em nosso Twitter, onde você pode ganhar algum entre os jogos aqui listados.

Contamos com as posições de vocês.

Caso estejam procurando nosso sorteio de fim de ano, cliquem no banner abaixo!


League of Legends — Final do Worlds 2019, resultado e anúncios

A FunPlus Phoenix, chinesa, derrotou a G2 Esports, europeia, de 3 à 0 pelo segundo ano consecutivo com final entre europeus e chineses, se tornando campeã mundial neste domingo dia 10 de novembro.

Pelo segundo ano consecutivo uma equipe chinesa leva o prêmio do mundial, sendo a vitoriosa de 2018 a Invictus Gaming. Além do título, a FPX levou US$ 2,25 milhões.

A final ocorreu em Paris na França, com a torcida da G2 se sobressaindo. A transmissão ocorreu nos canais oficiais da Riot Games no YouTube e Twitch.

Sobre conteúdos anunciados e lançados, a abertura do evento começou com o grupo TRUE DAMAGE, exibindo seu debut, GIANTS. O grupo composto por SOYEON (Akali), Becky G (Qiyana), Keke Palmer (Senna) Thutmose e DUCKWRTH (Ekko), além de Yasuo como DJ. Os personagens contam com skins épicas, lendárias e prestígio, esta última desenhada por um designer da Louis Vuitton, também responsável pela caixa do troféu do mundial. Confiram o clipe lançado, um hit instantâneo que já beira as 14 milhões de visualizações no YouTube:

O lançamento de TRUE DAMAGE recebeu orbes especiais que podem ser resgatadas com emblemas do mundial, que podem ser pegados até o dia 24 de novembro, incluindo skins, sentinelas, emotes e ícones. Paralelamente, Senna finalmente foi incluída no jogo.

Skins True Damage, disponíveis desde domingo.

Cailin Russo e Chrissy Costanza cantaram a música tema do mundial, Phoenix, enquanto as equipes entraram no palco.

No primeiro jogo a FPX prevaleceu ditando ritmo do jogo com abates, objetivos e os primeiros dragões da partida. A G2 cobrava bem as jogadas, conquistando barricadas e derrubando torres, conquistando até mesmo vantagem de ouro, porém a FPX encaixou uma boa team-fight aos 31 minutos com destaque de Tian-Liang e conquistou o primeiro Barão, levando a vantagem, que os permitiu levar o Dragão Ancião e mais um Barão, conquistando a vitória aos 40.

O segundo jogo também foi levado diante a pressão no early game. A equipe chinesa levou vantagem na primeira teamfight, cedendo o Dragão Infernal mas saindo 3×1 em abates. Manteve a vantagem, pegou o primeiro Barão aos 20 minutos de jogo com 7 mil de ouro na frente. Após 2 aces, a FPX fechou a partida em 23 minutos em 20-4.

No jogo conclusivo, novamente dominando a G2, a FPX seguiu aplicando pressão, conquistando torres top e bot na lane phase, além de bônus dos dragões elementais. Aos 23′ a FPX finalizou o Barão, levando o jogo aos 30.

Caixa do troféu do mundial, levado pela FPX.

Após a vitória, jogadores da FPX anunciam quais campeões terão skins da equipe. A escolha é tradicional do mundial, vencido pela primeira vez pela Fnatic em 2011. O topo da equipe, GimGoon, afirmou que escolherá Gankplank, escolhido em duas das três partidas da final. O caçador Tian declarou escolher Lee Sin, campeão escolhido nas 3 partidas. O meio, Doinb, ainda não decidiu qual campeão, apesar da preferência por Nautilus. O atirador disse estrar divido entre Kai’Sa e Vayne (tendendo para Kai’Sa) e o suporte Crisp afirmou que escolherá Thresh.


World of Warcraft: Shadowlands, novo sistema de leveling?

Neste dia 1 de novembro teve início a Blizzcon, um dos eventos mais esperados do ano para quem é fã dos jogos da Blizzard, onde apresentaram a nova expansão que todos esperavam, Shadowlands, o mundo dos mortos, o lugar onde Cavaleiros da Morte tiram o seu poder, onde as Val’kyrs nasceram, onde os mortos vão para seu descanso eterno, onde nenhum ser vivo jamais havia entrado, iremos para Shadowlands atrás de Sylvannas que ao destruir o Elmo do Lich King quebra o fino véu sobre a Cidadela coroa de Gelo revelando a entrada para Shadowlands.

Shadowlands trará mudanças drásticas ao jogo, começando pelo assunto que é o mais polemico, o Level Squish que a Blizzard já vinha a alguns anos mostrando ter interesse em fazer e finalmente irá colocar em prática ao início de Shadowlands no ano que vem (2020), personagens atualmente com o nível máximo (120) serão atualizados para o nível 50, nível no qual irão adentrar Shadowlands e irão upar até o nível 60, sendo este o novo nível máximo da expansão, ainda não foi listado um demonstrativo informando sobre os personagens que possuem nível inferior ao máximo e para qual nível irão ser rebaixados porém a Blizzard deixa claro que você ainda será tão poderoso quanto era no seu nível, possivelmente podendo fazer Raids e Dungeons antigas facilmente para farmar itens e montarias como de costume. Com isso a Blizzard informa que será adicionada uma nova zona para personagens iniciais, chamada Exile’s Path onde seu personagem será enviado para upar do nível 1 ao 10, e após isso na sua jornada do nível 10 ao 50 você será enviado a Zandalar (Horda) ou Kul Tiraz (Aliança) para começar o seu leveling até o nível 50 e partir para Shadowlands, caso seja um veterano, que já passou por Shadowlands e esteja upando um Alt (personagem secundário) será abordado por Chromie, e esta lhe dirá que tem a impressão de que você já tenha feito isso e lhe dará a opção de escolher uma expansão para fazer seu leveling do 10 ao 50 (vou voltar a morar em pandaria), a ideia da Blizzard é que completando uma expansão você já estará ao final dela no nível 50 ou pelo menos bem próximo a ele, podendo então ir direto para Shadowlands. Segundo a própria Blizzard, este método fará com que a experiência de leveling seja mais satisfatória e divertida para os jogadores, e proporcionará um aumento na velocidade de leveling de 60% a 70% para chegar ao nível necessário para Shadowlands.

Update do leveling de Shadowlands:

  • Level 1 a 60, todo nível deve desbloquear algo novo
  • Em torno de 60-70% mais rapido upar do Level 1 ao 60
  • Escolha sua história, Level 10-50 jogue na expansão que quiser

O novo sistema:

  • Level 1 – 10, nova e mais moderna zona inicial. Ou se quiser zonas iniciais clássicas.
  • Level 10 – 50, expansão da sua escolha.
  • Level 50 – 60, Shadowlands.

Personagens alts de raças comuns todos iniciarão agora diretamente no nível 1 incluindo Death Knights que antes começavam no level 55 e Demon Hunters que começavam no level 98, enquanto personagens alts de raças aliadas irão iniciar direto no nível 10, pulando assim toda a fase da zona inicial, e escolhendo diretamente uma expansão para jogarem até o nível 50.

Teremos 4 áreas para explorar em Shadowlands, sendo elas: Bastion, Maldraxxus, Ardenweald e Revendreth e também teremos um lugar chamado Tower of the Damned, que ainda não foi explicada como irá funcionar. Cada área nova irá contar com uma Covenant no qual o personagem após atingir o nível 60 irá fazer um pacto, que lhe proporcionará itens exclusivos da Covenant em questão, bem como magias específicas.


#BGS2019 — A magnitude do maior evento de Games da América Latina

A primeira edição da Brasil Game Show mais conhecida como (BGS) foi em 2009 e desde então esse grande evento vem se tornando uma tradição para os fãs de jogos, ou em suma, do Universo Geek. A cada ano que passa, a feira vem crescendo e trazendo mais novidades imperdíveis nesse ramo.

Sendo um evento organizado pelo empresário Marcelo Tavares, e patrocinado principalmente pelo Youtube Gaming, pela Epic Games, pela Xbox, pela Nintendo e pela Playstation, acontece na Expo Center Norte em São Paulo.

Na feira se encontra diversas desenvolvedoras de jogos e elas possuem total liberdade para mostrar suas ambições!

A Nintendo, mesmo tendo ido embora do Brasil por causa da alta taxa de impostos, deixou vários de seus novos jogos disponíveis para quem quisesse jogar, se divertir.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening era um deles:

© Nintendo

Um jogo bastante esperado pelos nintendistas.

No estande da Playstation estavam disponíveis para jogar:

  • MediEvil
  • Marvel’s Avengers
  • Predator: Hunting Grounds
  • Final Fantasy 7
  • Concrete Genie
  • Nioh 2
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Marvel’s Iron Man VR
  • Dreams
  • Ready Set Heroes
  • Monster Hunter
  • FIFA 20
© Playstation

Já o estande da Epic Games escolheu trazer a vida o cenário de Fortnite, um grande sucesso dessa desenvolvedora de jogos eletrônicos. Estava incrível e os fãs se emocionaram muito!

© Epic Games

O Facebook Gaming levou diversos de seus streamers para interagir com o público. A Riyuuka, uma streamer bastante dedicada, criadora do quadro Garotas Mágicas e que ama o seu trabalho, estava lá e tirou foto com todo mundo que queria.

© Riyuuka

Além disso, a BGS teve um grande número de convidados importantes nesse cenário e bastantes esperados, confirmados. Confira aqui alguns deles:

  • Hidetaka Miyazaki — Diretor de Sekiro, Dark Souls e BloodBorne.
  • Shota Nakama — Produtor Musical de Final Fantasy e Kingdom Hearts.
  • Yoshinori Ono — Produtor de Street Fighter.
  • Charles Martinet — Ator e Dublador do nosso querido e icônico Mario.

A feira também teve campeonatos de vários jogos como CrossFire e CS GO.

© Brasil Game Show

Os desenvolvedores Indies tiveram um enorme espaço para mostrarem suas produções, tendo seus trabalhos valorizados e incentivados. O melhor de tudo é que quem foi lá, jogou e gostou, teve a honra de elogiar e conversar com o desenvolvedor pessoalmente. E é claro, votar no seu game preferido!

Tudo isso é um grande passo para o desenvolvimento nacional dos jogos eletrônicos que ainda não recebem o devido retorno.

A maior feira de jogos da América Latina e hoje uma das mais frequentadas do mundo sempre atrai diversos cosplays talentosos e que dão aquele toque de mágica para um ambiente tão fantástico como o proporcionado pela Brasil Game Show.

© Brasil Game Show

E para aqueles que gostam de desenvolver joguinhos, também teve o BGS Jam, patrocinado pelo Banco do Brasil. Cada equipe de estudantes teve 48 horas para desenvolver o seu gamer e tentar ganhar a competição.

A Brasil Game Show está sempre tentando se renovar para agradar o público e estimular o mercado de jogos no Brasil, como podem ler em uma de nossas matérias exclusivas. Algo muito importante para a nossa comunidade que vem crescendo a cada dia que passa e ganhando espaço. A BGS 2019 trouxe milhares de novidades, assim como nas passadas e com certeza irá trazer nas próximas edições.

Toda edição dessa feira é uma experiência única e inesquecível, tendo em vista que a de 2019 foi incrível. A do ano que vem será ainda melhor! E você vai ficar de fora dela ?

Fique por dentro de todas as novidades no perfil do Twitter da BGS!

© Brasil Game Show

Guilty Gear 2020 — Tudo que sabemos até agora

No campeonato EVO desse ano tivemos o anúncio de que uma das séries mais famosas de jogos de luta iria ganhar uma sequência, tendo passado 5 anos desde seu lançamento (e 2 anos desde sua última expansão REV 2) muitos se perguntavam o que esperar da próxima iteração. Desde então foram divulgados vários vídeos e materiais promocionais, até que recentemente tivemos vários exemplos do gameplay que mostram o que pretendem fazer com o jogo. Com isso alguns jogadores profissionais de GG e comentaristas famosos de jogos de luta deram as suas impressões o opiniões. Temos dois grandes pontos a ser discutidos pelos trailers.

Heads Up Display

O que mais chama a atenção nos vídeos divulgados é a interface. Apesar da informação mostrada ser um bom passo para se ter jogo de luta mais acessível mostrando as afinidades de cada personagem de forma clara e concisa, seu design foi rejeitado pela maior parte da fanbase, sendo bem diferente de seu estilo habitual

GG2020 – Eficaz em informar o jogador, porém design similar a um jogo de celular
GG Xrd – Estilo clássico de seleção, nada é informado do personagem fora aparência e nome, mas tem seu carisma artístico

Introduções na luta continuam dramáticas como esperado, porém a nova fonte de texto não parece combinar muito com a estética do jogo.

Dentro da batalha em si temos várias mudanças, poucas delas realmente boas. Em partes temos:

  • Rounds agora funcionam “ao inverso”, ao invés de ganhar rounds, cada personagem tem “duas vidas”
    • Na prática isso não muda nada, porém como quase todas as mudanças na HUD do jogo ela sacrifica funcionalidade por estética. Temos um diferencial, porém por ser o único jogo no mercado com um sistema desses poderá confundir muitos jogadores novos, o que é contrário a idéia de ser um jogo mais amigável com novatos como Daisuke pretendia
  • O retrato do personagem se mexe conforma dano é recebido, de longe o maior problema desse novo HUD
    • O indicador de “Burst”, usado para fugir de combos em uma emergência, segue o retrato. Se você precisa saber se o oponente tem isso ainda ou não fica difícil de consultar essa informação rapidamente, e em jogos de lutas cada milisegundo conta
    • Qualquer parte móvel em um HUD distrai considerávelmente, e esse é um gênero cuja atenção tem importância soberana
    • A mecânica central de GG4, a barra RISC (discutida a fundo na próxima seção) é uma pequena barra em baixo do retrato de cada personagem. É uma informação analógica, de péssima visualização, e sem um lugar fixo na tela
  • O design minimalista destoa muito do tom da série
  • O contador de combos conflita com a natureza minimalista do HUD e ocupa metade da tela, servindo como mais uma fonte de distrações desnecessária

No geral temos um HUD que conflita muito com a norma da série e nos trás pouquíssimas vantagens. Seu design parece mais apropriado para um jogo mobile do que um jogo de luta, é inconsistente por ser minimalista porém tem alguns elementos gigantescos desnecessáriamente, informações essenciais são pequenas e móveis. O jogo ainda está em ciclo de desenvolvimento, então tudo isso pode ser temporário, mas como Daisuke Ishiwatari disse que estarão abertos a feedback, a comunidade já deixou claro o descontentamento com essas mudanças.

Porém nem tudo deve ser descartado. A seleção de personagens é extremamente informativa e pode auxiliar jogadores a facilmente descobrir um personagem que se adeque a seu estilo. A lista de comandos também trouxe ótimas idéias como uma breve descrição do golpe e seus efeitos, juntos com um vídeo de exemplo.

Mecânicas de jogo

Na parte mais central do jogo tivemos várias mudanças também. Em primeiro plano sabemos que GG não irá usar o sistema de auto-combo visto em Dragon Ball Fighter Z e BlazBlue Cross Tag Battle.

Porém, houveram várias mudanças de como o jogo se comporta. Em suma, o jogo sacrificou boa parte de sua versatilidade e complexidade para um sistema de footsies* onde todo combo reseta para o neutro e nenhuma estratégia ofensiva possa ser mantida indefinidamente. Muitas restrições foram feitas nas opções de combos e blockstrings** o que resulta em um jogo bem mais previsível que Guilty Gear costuma ser.

*Footsies – O jogo “neutro”. Quando nenhum dos dois jogadores estão de igual pra igual e tentando conseguir um golpe que pode levar a um combo. **Blockstring – Uma sequência de golpes na defesa do oponente. Geralmente quem está fazendo isso tem uma clara vantagem, e o defensor tem que procurar uma “brecha” para reverter a situação.

Outra grande mudança foi a dramatização ao conectar um counter hit*. Similar ao que Tekken 7 faz quando os dois jogadores estão com a vida baixa. O efeito é dramático, porém como isso é feito em um golpe que serve para iniciar combos gigantescos temos dois grandes problemas. Primeiro temos o efeito de distração que o zoom e o letreiro “counter” causa. Segundo o slow motion trivializa o aspecto de confirm** o que pode causar uma tremenda diferença entre um jogador iniciante e um com o mínimo de experiência.

*Counter hit – Quando os dois jogadores atacam ao mesmo tempo, quem atingir primeiro ganha um “counter hit”, um golpe mais forte do que de costume. **Confirm – Garantir-se de que o golpe vai acertar e partir para um combo. Quando o tempo desacelera temos bem mais tempo para reagir do que a maior parte dos jogos de luta normalmente dão.

Tivemos um sumário das mudanças a fundo divulgadas. As partes chave são:

  • Movimentação em boa parte permanece a mesma. Pulos duplos e air dashes ainda estão no jogo.
  • Agarrões agora tem animações de whiff (animação quando se erra um golpe e fica vulnerável a contra ataques).
  • A forma que os combos Gatling da série foi drasticamente alterado, com golpes fracos somente podendo ser cancelados em alguns outros normais específicos.
    • Isso reduz muito a variedade de blockstrings possíveis, o que faz com que as partidas comecem a ficar repetitivas assim que os jogadores descobrirem a melhor combinação.
  • Defender durante correr e pular agora é possível sem Faultless Defense (FD)
    • FD é uma das mecânicas chave nos jogos mais técnicos da ArcSys, é um tipo de defesa especial que necessita de uma barra para usar. O gerenciamento desse recurso sempre foi uma parte central de Guilty Gear, mas não sendo mais necessária para se defender nessas situações remove muito o risco sem tirar nada da recompensa.
  • Tempo de combos, peso dos personagens, tempo de recuperação e outros foram todos normalizados. Não teremos combos que funcionam apenas contra certos personagens, e todas essas situações resetam para o neutro.
  • Você toma uma parcela de dano ao defender ainda, mas não pode ser derrotado na defesa mais.
  • Uma nova mecânica central, RISC, foi adicionada
    • RISC é como se fosse uma barra de defesa. Ao tomar muitos golpes na defesa sua barra de RISC sobe, se chegar em níveis críticos o próximo golpe que receber será automaticamente um counter
  • Roman Cancel permanece, em boa parte, similar a Xrd.

Em suma, o novo Guilty Gear terá mais foco em footsies e mind games. Com muitas das situações resetando o jogo para neutro frenquentemente, o ritmo do jogo será bem menor comparado aos seus antecessores. Ao que aparenta, as mudanças levam a série mais para o que Street Fighter é hoje em dia, só com uma movimentação mais rápida.

Mas enfim, teremos a ARCREVO no fim de semana de 16/17 de Novembro, lá teremos o primeiro teste do jogo em um ambiente competitivo e um feedback que pode alterar muitas coisas ainda até o lançamento do jogo.