#BGS2019 — Project Resistance: Primeiras impressões da demo

Na BGS 2019 estava disponível para o público a beta do Project Resistance, o mais novo título da série Resident Evil, no estande da Warner Bros games. O jogo é de estilo sobrevivência online onde os sobreviventes tem que escapar de cenários dominados por infectados.

Jogadores confrontando o Tyrant do Residente Evil 2.

Foi anunciado modo história para o jogo mas nenhuma informação foi liberada na demonstração. O cenário que estava liberado para jogar se passava em um laboratório da Umbrella, onde quatro jovens estão presos e são orientados por um locutor a resolver diferentes desafios para escapar do local.

A jogabilidade está pautada na sobrevivência e cooperação entre os jogadores. Cada personagem tem habilidades específicas que ajudam a aumentar as chances de sobrevivência. A sua efetividade somente se tornará evidente com muita estratégia. Para tirar o máximo de cada partida, o jogo exige que os jogadores planejam cada ação de forma conjunta para superar os desafios. As mecânicas são idênticas ao do Resident Evil 2 Remake, a câmera está posicionada na terceira pessoa e os itens tradicionais da série, como ervas medicinais, estão presentes no jogo. Outro aspecto interessante que o jogo traz é a possibilidade de jogar como sobrevivente e infectado. Essa adição torna as partidas mais dinâmicas e divertidas criando situações bem inusitadas.

Protagonistas sobrevivendo em uma das fases do jogo.

As primeiras impressões do jogo foram positivas. A forma em que foi adotado as mecânicas de sobrevivência tornou as partidas bem divertidas e inusitadas. Ainda é preciso ver como será a história do jogo e se fornecerá bom conteúdo offline para os jogadores que não tenha interesse nas jogatinas na rede. O que pode pesar negativamente ao jogo é a forte concorrência entre os títulos que focam no modo online. Project Resistance vai ter que oferecer mais conteúdo que prenda o jogador para não ter um futuro semelhante ao Umbrella Corps, outro título de foco online da série.


#BGS2019 — Vingadores: Primeiras Impressões da demo

Durante a BGS 2019, a demo de Vingadores da Square Enix estava disponível para o público experimentar em primeira mão no estande da Sony. A demonstração jogável se passa no mesmo evento que foi mostrado anteriormente na E3 deste ano,quando ocorreu aquele ataque a cidade de São Francisco.

Thor, Homem de Ferro e Hulk durante a batalha na Golden Gate.

A jogatina foi dividida entre os cinco vingadores: Thor, Homem de Ferro, Viúva Negra, Hulk e Capitão América. A jogabilidade é bastante semelhante com o padrão estabelecido pela série Arkham do Batman. O jogo é na terceira pessoa e o personagem precisa encarar inimigos que aparecem simultaneamente no cenário. Durante o combate, o jogador pode esquivar dos inimigos no momento em que é alertado e realizar combos em sequência. Cada personagem tem uma habilidade especial única de ataque quando a barrinha de especial enche e é ainda possível em certos momentos combinar habilidades de diferentes personagens para efetuar ofensivas devastadoras. Em momentos bem específicos durante a transição entre as lutas e na batalha contra o chefe, o jogo exige o jogador a pressionar diferentes botões em um curto espaço de tempo para poder prosseguir.

Escudo do Capitão América.

Não é possível comentar muito a respeito da história do jogo porque essa demonstração jogável não divulgou muitas informações. O que se sabe é que a invasão que ocorre em São Francisco é o prólogo do jogo. A partir desse evento vai acontecer uma série crise entre os Vingadores que vão precisar se recuperar o mais rápido possível para enfrentar o vilão responsável por instaurar o caos na cidade.

Pelo que eu pude ver e jogar acredito que este título possui potencial. Apesar da jogabilidade não ser inovadora e se basear na série Arkham, ela diverte e proporciona bons momentos de entretenimento. A história parece que vai ser bem envolvente e dramática como a versão cinematográfica da Guerra Infinita Agora resta somente esperar o lançamento oficial para poder averiguar o conjunto da obra.


#BGS2019 — Indie brasileiro, The Path of Calydra se destaca no evento

Apresentado na Brasil Games Show de 2019, o jogo independente brasileiro, The Path of Calydra, chama atenção dentre vários projetos.

https://www.facebook.com/ThePathofCalydra/posts/2499189900168484
A página oficial do facebook comemorando seu momento no holofote.

O jogo está sendo produzido pela Finalboss, responsáveis pelo jogo Chromabot, um título mobile da Square Enix.

Contando a história do garoto Matheus, Path of Calydra usa de temas escapistas e referências de outro jogos em seu mundo. Para fugir de bullying na escola, Matheus aceita o convite de Calydra, a criatura que dá o nome ao jogo, para restaurar os poderes dela em um mundo místico e misterioso.

Com uma campanha prevista por volta de 22 horas de duração, de acordo com seus desenvolvedores, The Path of Calydra está nos estágios finais de desenvolvimento. A data prevista para o lançamento é Julho de 2020, para PC (Steam e Epic Store), PlayStation 4 e Xbox One. Uma versão para Switch está sendo planejada, mas ainda não confirmada.


Persona 5 Royal — Modo “My Palace” e DLCs

No sexto (e último) episódio de “Morgana’s Report“, uma série de vídeos narrados por Morgana onde ele explica as novidas que a revisão Royal traz ao jogo, foi detalhado o modo “My Palace“, um ambiente customizável que serve como uma espécie de museu das memórias do jogo.

Exemplo de um espaço “My Palace” customizado.

Dentro do My Palace será possível rever cinemáticos já desbloquados, ouvir suas músicas favoritas do jogo, e ver algumas artworks. A aparência do ambiente pode ser custimizada com estátuas de personas desbloquadas ou alguns personagens.

Um menu com algumas opções de decorações a ser compradas.

Para liberar acesso e/ou uso de algumas dessas funções será necessário as “Medalhas P”, uma moeda obtida tanto por combate nos dungeons ou por desafios durante a vida diária de Joker.

Os mais variados mini-games e atividades agora possuem desafios que te premiam Medalhas P para uso no My Palace

Também há a possibilidade de se jogar alguns minigames com os Phantom Thieves dentro do My Palace, como mais uma forma de matar o tempo e ganhar algumas Medalhas P.

Uma das novidades que mais se destaca nesse modo são as chamadas “conversas cognitivas”, onde dependendo dos objetos colocados nele trará um diálogo hipotético entre alguns personagens do jogo. Apesar de que esses diálogos não irão afetar a história principal, serve como um desenvolvimento adicional aos personagens.

Além do “My Palace”, foi detalhado os conteúdos de DLC que P5R irá receber. Que serão batalhas especiais que podem ser acessadas através do Velvet Room onde os Phantom Thieves desafiam os protagonistas dos jogos anteriores.

DLC de P5R irá incluir uma batalha opcional contra Yu Narukami, de Persona 4.

Além dos desafios de Velvet Room, o jogo contará com mais DLCs cosméticas alterando a aparência dos personagens, com temas de outros jogos da franquia.

Segunda novidade em DLC, são as skins de Persona Q2 para os personagens durante a batalha.

Persona 5 Royal lançará no Japão dia 31 de Outubro, com uma stream planejada para 30 de Outubro para celebrar o lançamento do jogo. No ocidente o jogo chegará em Março de 2020.


PlayStation 5 oficialmente detalhado


Hoje de manhã tivemos informações concretas do PS5, desde a confirmação do nome que realmente será PlayStation 5 (surpresa!), até detalhes de sua arquitetura. O CEO da Sony Interactive Entertaiment, Jim Ryan, confirmou hoje dizendo se livrar de um peso nos seus ombros: “PlayStation 5, chegando no final de 2020!”

O primeiro assunto a ser tratado, foi sobre o suporte a tecnologia Ray Tracing, que permite renderizações e efeitos complexos de luz e sons em ambientes 3D. Mark Cerny, o arquiteto de sistemas do PS5, afirma que o console fará ray-tracing através do hardware de processamento gráfico, e não por software, como alguns temiam que fosse. O que isso resulta, de forma resumida, é um efeito mais confiável e sem impactar na performace dos jogos que utilizarem tal tecnologia.

Logo após foi comentado sobre o SSD, trazendo informações e curiosidades interessantes sobre o método de gravação de dados. Como já previamente dito, o SSD é um disco capaz de escrever e ler dados muito mais rápido que o HDD que temos hoje em dia. Foi demonstrado o tempo de carregamento de Spider-Man, que reduziu a média de 8,1 segundos para 0,8 segundos. Porém, essa mudança vai muito além de simplesmente uma redução de 90% no tempo de espera, como explica Cerny. A forma que jogos são desenvolvidos hoje em dia é extremamente ineficiente, dados são duplicados e espalhados em vários blocos de memória para reduzir o tempo de carregamento, o que resulta em jogos grandes entre 50 a 100 Gigabytes de espaço. Com um SSD, não é mais necessário fazer tal “gambiarra”, o que resultaria em mais espaço sendo usado para texturas de alta definição, ou simplesmente em jogos mais leves no espaço armazenado.

Independente disso, o PS5 ainda fará uso da mídia de Blu-ray e sua capacidade de armazenamento físico de 100GB de dados, mas ainda será obrigatório a instalação de dados no console, um passo necessário para fazer uso das vantagens de um SSD. Porém, melhorias foram feitas no processo de instalação. Como Cerny exemplificou, os jogadores poderiam instalar ou deletar partes do jogo apenas, como o conteúdo single-player e multiplayer separadamente. Você poderia instalar o single-player primeiro, ou deletá-lo apos zerar o jogo e manter apenas o componente multiplayer do jogo.

As novidades não vieram somente na parte de hardware porém, a interface de usuário foi completamente refeita, trazendo melhorias como mostrando quais amigos estão jogando determinado jogos, ou em qual parte da campanha o jogador parou, sem precisar ligar o jogo para ver. Cerny, contudo, não estava a liberdade para revelar muito sobre a aparência da interface, apenas sobre sua prioridade em ser mais informativa e responsiva do que temos hoje no PS4.

O controle ainda não tem um nome oficial (seria um completo choque se não for DualShock 5), mas Cerny falou de uma das novidades que mais o animava, os gatilhos adaptáveis. Os gatilhos (L2 e R2) agora terão uma resistência ajustável, permitindo que jogos de tiro possam fazer um gatilho de escopeta seja mais duro do que de uma metralhadora, ou que arco e flecha seja progressivamente mais duro de apertar, para simular a sensação de esforço ao puxar a corda.

Cerny também falou do haptic feedback, que é resumidamente uma forma de resposta dinâmica do controle, como a vibração que temos hoje em dia quando se toma dano ou parecido. Através de demos feito pela Japan Studio, o controle respondia e mudava a sensação de movimentação dependendo do ambiente, se era areia, lama, gelo, madeira, etc. O jogo de corrida Gran Turismo Sport foi portado para o devkit de PS5 usando essa função, resultando em sensações muito diferentes entre diferentes carros e terrenos. Um tremendo pulo da vibração que o DualShock 4 dispõe hoje que é binária em sua execução (está ligado, ou não).

Em outros detalhes menores, Cerny confirmou que será usado USB-C, um modelo de USB que “não tem lado” e pode ser conectado mais facilmente. O controle está mais pesado com a nova tecnologia de haptic feedback e uma bateria melhorada, mas ainda é mais leve que um controle de Xbox atual com baterias, de acordo com Cerny.

Como cada desenvolvedor vai usar essas ferramentas ainda está para ser visto. Laura Miele, CSO da EA diz estar visando as possibilidades com ray-tracing e machine learning que o novo hardware possibilite. Marco Thrush, presidente do estúdio BluePoint, responsáveis pelo remake de Shadow of the Colossus, diz estar trabalhando em um “grande projeto” para inaugurar o PS5, e demonstra estar animado com a idéia de carregamentos mais rápidos, eliminando a necessidade de artifícios como usar elevadores ou portas trancadas para esconder o tempo de espera para o jogo carregar.

Com isso então, o peso nos obros de Jim Ryan é levantado, com a confirmação do nome e data do próximo console, e algumas novidades que justificam a chegada de uma nova geração.


Ghostbusters está de volta e remasterizado para o Nintendo Switch, PS4, Xbox One e PC

Os amados caçadores de fantasmas aclamados pela critica esta de voltae remasterizado. Com as vozes semelhantes dos atores principais do filme de 1984, que são Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis e Ernie Huds., trazendo mais nostalgia ao game e com a história escrita por Dan Aykroyd e Harold Ramis, escritores originais do filme clássico.

A Saber Interactive anúncio que o game sairá para Nintendo Switch, PS4, Xbox One e PC na Epic Store. O jogo foi lançado em 2009 para Nintendo DS, PS3, X360 e Wii e agora volta para todas as plataformas com um visual extremamente novo e uma dublagem autêntica as vozes originais.

A jogababilidade é apenas de um jogador, misturando ação e rpg, envolvendo o jogador a capturar fantasmas com suas armas da mochila de prótons, lutando contra bosses épicos e também foi prometido um cenário que poderá ser destrutivel causando a sensação de estar mesmo em uma batalha perigosa e uma caça frenética aos fantasmas.

O lançamento do jogo finalmente chegou e estamos ansiosíssimos para rejogá-lo!


My Hero Academia: One’s Justice terá continuação!

No dia 30 de setembro a Bandai Namco anunciou com um teaser que My Hero Academia: One’s Justice terá uma continuação!

Confira o teaser:

A Bandai também liberou algumas screenshots de My Hero Academia: One’s Justice 2:

Izuku Midoriya
Kai Chisaki
My Hero One's Justice 2
My Hero One's Justice 2
Izuku Midoriya
Kai Chisaki

My Hero One’s Justice 2 será lançado para PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. O game irá sair em 2020.