Axl Low confirmado em novo trailer de Guilty Gear

Foi divulgado pela Arc System Works no CEOtaku 2019 o novo trailer onde Axl Low é a mais recente adição a lista de personagem jogável em Guilty Gear. May também aparece.

O próximo trailer será divulgado em 12 ou 13 de outubro no SEA Major 2019 em Singapura, o evento oficial de estreia da Capcom Pro Tour e é a final oficial da SoulCalibur Asia League.

Confira o novo trailer abaixo.

Guilty Gear será lançado para PS4 em 2020.


Blazing Chrome é a homenagem perfeita a um gênero que anda abandonado

Em Blazing Chrome, as máquinas dominam o mundo e os poucos humanos sobreviventes estão à beira do extermínio, sem capacidade para fazerem frente aos seus inimigos metálicos. O jogo é um Run’n’Gun da JoyMasher, publicado pela Arcade Crew, tentando reviver os maiores clássicos do gênero, mas não deixando sua originalidade de lado.

O jogo conta com quatro personagens jogáveis, dois desde o começo. A variedade de armas e jogabilidade desse jogo é impressionante diante de um jogo que tenta tanto se fechar no gênero para trabalhar em cima da nostalgia, o que faz muito, muito bem.

Ao estilo de Contra e Metal Slug, a jogabilidade de Blazing Chrome permite que nossos protagonistas atirem freneticamente para 8 direções enquanto tenta desesperadamente esquivar de um inferno de monstros, mísseis, lasers e tiros inimigos. Este título consegue ser excessivamente punitivo.

O personagem possui cinco vidas, cada uma destas sendo perdida a qualquer dano inimigo sendo feito ao jogador. O sistema de hit-kill é muito bem vindo para aumentar a dificuldade e desafio do jogo, mas o spawn cru e quase instantâneo pode tirar a concentração do jogador e fazê-lo morrer mais de uma vez, o que é frustrante, principalmente diante de um jogo que tem animações tão bem trabalhadas. Isto também pode custar os preciosos power-ups que podem fazer a diferença entre uma vitória e um game over.

A variedade previamente citada nesta análise não é de se descartar. Apesar de uma duração relativamente curta, principalmente para veteranos do gênero, o jogo conta com um número surreal de inimigos diferentes – de monstros a soldados a robôs e especialmente os chefes – que são criativos, únicos e memoráveis.

Sobre a estética de Blazing Chrome: este é não apenas um dos jogos mais lindos do gênero, como do ano. Nunca antes encontramos gráficos tão nostálgicos quanto atualizados – a pixel art, além de ser belíssima, conta com animações extremamente vívidas e filtros opcionais que complementam ainda mais os visuais desse jogo.

Com rimas sonoras a títulos clássicos do cinema dos anos 80, como Exterminador do Futuro, o jogador se sente num mundo pós apocalíptico, pronto para combater o que restou da Skynet… e alguns demônios que podem ter surgido ou não do nada.

O design de som desse jogo é bastante interessante. Apesar de os efeitos sonoros serem rústicos, tentando se manter na proposta de ser um sucessor espiritual para contra, este se mantém não repetitivo e agradável. A trilha sonora como foi dito rima com os anos 80, num synthwave mágico e frenético.

Pros:

  • Combate rico e desafiador;
  • Visuais e som espetaculares;
  • Variedade de armas, inimigos e mapas;
  • Trilha sonora;
  • Retrofuturismo;
  • Maestria na aplicação dos conceitos do gênero de run’n’gun.

Cons:

  • Sistema de respawn;
  • Excesso de informações na tela;
  • Quebra de imersão ocasional.

Nota: ☕☕☕/5

Plataformas:

  • PC (plataforma analisada, chave concedida por The Arcade Crew)
  • Nintendo Switch
  • X1

Com tudo isso, é difícil não gostar de Blazing Chrome. Mesmo com as frustrações presentes no jogo, todo o carinho em seu desenvolvimento é notável. O jogo tenta ser um sucessor espiritual a clássicos como Contra e Metal Slug e não peca em revitalizar estes jogos, sendo único e original, porém deixa a desejar em melhorias técnicas ao se apegar talvez até demais no sistema antigo do gênero.


State of Play e The Last of Us parte II!

O evento começou com um bizarro título da Enhance, chamado Humanity. A previsão é 2020 para PS4 e VR.

Em seguida, tivemos trailer de CoD: Modern Warfare apresentando a história e o modo special ops. O jogo chega dia 28 de outubro pra PS4, X1 e PC.

O criador de Katamari Damacy apresentou seu novo bizarro jogo. Ele chega em dezembro pela Annapurna.

Arise, um jogo diferente pela Piccolo, chega futuramente para o PS4.

https://www.youtube.com/watch?v=710dif4cwFM

Um maravilhoso shadowdrop, LA Noire VR Case Files foi lançado para o PSVR.

Uma série de outros VR foram rapidamente demonstrados. Em seguida, foi anunciada a demo de Medievil, que promete bônus para quem completa-la e comprar o jogo.

Civilization VI também foi confirmado com suas expansões para o PS4. O jogo chega ao console pela primeira vez dia 22 de novembro.

Death Stranding teve uma edição limitada do PS4 Pro anunciada.

Dos criadores de Oxenfree, Afterparty te desafia a beber mais que o diabo para escapar do inferno. O jogo chega dia 29 de outubro.

Os jogos de outubro da PS+ foram anunciados. MLB19 e THE LAST OF US REMASTERED foram os jogos escolhidos!

The Last of Us Part II teve finalmente um trailer detalhando sua história, mostrando um mundo bem mais vivo e variado que o título anterior. O trailer mostrou Joel, gameplay e a data de lançamento, que é 21 de fevereiro de 2020.

Também foi anunciado as diversas edições do jogo. A versão normal com bônus de pré-venda, a versão com steelbook e livro de arte, a versão com a estátua e a última com a mochila.

https://twitter.com/Nibellion/status/1176596300294512641

Caso desejem ver a conferência em sua íntegra, contemplem o vídeo à seguir.


Sony anuncia State of Play para a próxima terça (24/9) e The Last of Us 2 está confirmado!

Sony anuncia State of Play para a próxima terça-feira, dia 24 de setembro. A apresentação será dada às 17h do horário de Brasília.

A transmissão terá em torno de 20 minutos de duração contando com apresentação dos próximos jogos para a plataforma Playstation (mas nada de Playstation 5, ainda).

Neil Druckmann, vice-presidente da Naughty Dog, confirmou que The Last of Us 2 FINALMENTE sera detalhado no evento, então podemos esperar que boa parte do mesmo seja focado no jogo, que tem previsão de lançamento para o primeiro semestre do ano que vem.

Estaremos, obviamente, cobrindo o State of Play no Café com Geeks.


Sayonara Wild Hearts — Quando Garotas Mágicas encontram Synthwave

Sayonara Wild Hearts foi um incrível shadowdrop. O jogo chegou junto do Apple Arcade nesta quinta-feira, 19 de setembro, e nós do Café não perdemos oportunidade. Ele é um jogo de arcade sobre dirigir motos, andar de skate, lutar dançando, atirar lasers, lutar com espadas e quebrar corações a 200km/h.

A nossa protagonista é uma jovem de coração partido cuja tristeza desequilibra o universo e é responsabilizada de proteger e salvar o mesmo. Uma borboleta de diamante aparece em seus sonhos e a leva para uma estrada nos céus onde ela encontra sua outra pessoa, ou sua persona: uma motociclista mascarada chamada The Fool. Ao longo de sua jornada, ela, representada por diferentes arcanas do Tarot, entra em combate com outras pessoas, representadas por arcanas de Tarot. Uma vez que ela assume uma arcana diferente, ela é transformada ao estilo de “garota mágica” e ganha poderes e veículos diferentes.

O jogo conceitualmente é simples: um runner/rhythm game que pega combate e aventura por QTE e faz absoluta mágica. Ao longo do mapa você encontrará, além de obstáculos e inimigos assassinos, fragmentos de coração que aumentam sua pontuação, esta que ao final de cada fase lhe dará um determinado rank. O jogo com isto se torna bem arcade, aumentando consideravelmente o fator rejogabilidade.

A velocidade com que esse jogo se apresenta é assustadora, por vezes incomoda. Tudo acontece muito rápido e para digerir tudo que lhe é apresentado você provavelmente vai ter de rejogar as fases… o que não é um problema, visto que cada uma consegue ser única e gostosa de jogar.

O design desse jogo também é absolutamente perfeito, junto de sua trilha sonora. Toda a estética retrofuturista ao som de músicas synthwave compostas por Daniel Olsen e cantadas por Linnea Olsson combina perfeitamente e geram uma imersão profunda ao jogador, independente se este esteja jogando portátil ou na TV.

Cada fase aborda um tema diferente de retrofuturismo o que é mais que louvável. De realidade virtual a corridas outrun a lobos assassinos, os fãs do gênero sairão mais que satisfeitos desse título.

Além de uma temática excepcionalmente bem aproveitada, a gameplay é tão densa e variada quanto. Cada fase te dá uma habilidade de combate nova que apesar de ser utilizada em Quick Time Event (QTE), é bem colocada e compatível com o gênero, não uma quebra de gameplay.

Prós:

  • Temática perfeitamente utilizada e explorada;
  • Trilha sonora absurdamente bem colocada;
  • O melhor QTE em um video game;
  • Mecânicas de runner e rhythm fundidas com maestria.

Cons:

  • Algumas missões acabam rápido demais.

Nota: ☕️☕️☕️☕️☕️/5

Plataformas:

  • PS4
  • Nintendo Switch
  • Apple Arcade (iOS [plataforma analisada], iPadOS, Mac e tvOS)

Em geral, Sayonara Wild Hearts pode ser completado em 4 horas, mas pode ser rejogado ao contentamento do coração. Como um jogo anunciado pela Annapurna há algum tempo com uma grande ambição, saímos mais que satisfeitos desse projeto e o consideramos um título agora ESSENCIAL para o gênero.


Naruto: Ultimate Ninja Storm — O início da saga

Naruto: Ultimate Ninja Storm é um jogo de luta 3D desenvolvido pela CyberConnect2 e distribuído pela Bandai Namco. Foi lançado originalmente como exclusivo para o Ps3, mas sua exclusividade foi quebrada com sua versão remasterizada para os consoles de nova geração e PC.

A trama do jogo está focada na fase clássica do anime. Esse período da narrativa se concentra na formação inicial de Naruto na academia ninja e sua relação com o time 7. Os fãs de Naruto vão se sentir familiarizados com o jogo. Nele é possível reviver quase todos os arcos do Naruto clássico. Além disso, as cinemáticas das batalhas finais de cada arco são um banho de nostalgia e foram retratadas de forma fiel ao que foi apresentado no anime.
Os arcos representados no jogo são o treinamento gennin, exame chunnin, invasão na folha, busca pela Tsunade e procura pelo Sasuke. Nota-se que o arco da missão no país das ondas, uma das mais marcantes do anime, não foi incluído o que pesou negativamente na trama.

As lutas do jogo são realizadas em espaços tridimensionais bem amplos. O jogador pode andar, pular e se esquivar. Durante as batalhas, é possível lançar shurikens para ataques de longa distância enquanto os ataques de curto alcance são realizados por chutes e socos.

Cada lutador possui ninjutsus únicos que podem ser ativados quando encher a barra de chakra do personagem. Além desse ninjutsu mais simples, pode ser efetuado o ultimate jutsu que é um ataque especial que necessita de uma combinação mais sofisticada de botões.

Pode ser escolhido junto ao lutador principal, dois lutadores para auxiliá-lo, o que possibilita a criação de combos devastadores. Existe ainda a possibilidade de utilizar itens durante as lutas, como kunais explosivas e elixirs para aumentar a velocidade.

O jogo possui 25 lutadores disponíveis para o jogador desfrutar suas habilidades. A seleção de personagens se limita apenas os indivíduos que fizeram aparição durante o Naruto clássico. Eles podem ser usados tanto como lutador principal quanto de suporte. É possível também customizar as roupas dos personagens e os jutsus que serão colocados em prática durante os duelos.

Quando o jogador não estiver durante as batalhas ele pode explorar a Vila Oculta da Folha. A vila funciona como um salão de entrada do jogo. Nela possibilita o jogador procurar por segredos espalhados pelo mapa e selecionar as missões secundários que deseja realizar. Também tem a possibilidade de interagir com personagens ilustres da vila como o Jiraya e a Tsunade.

Pros:

• Possibilidade de reviver momentos marcantes do anime;
• Trilha sonora cativante;
• Boa adaptação dos jutsus de cada personagem;
• Jogabilidade dinâmica;
• Gráficos transmitem bem o visual do anime;
• Ótima dublagem. Principalmente da versão japonesa.

Cons:

• Ausência do arco da missão no país das ondas foi bastante sentida durante a trama do jogo;
• Personagens marcantes dessa fase inicial do Naruto, como o Zabuza e o Haku, não estão presentes;
• Missões secundárias obrigatórias repetitivas;
• A obrigação em cumprir condições durante as batalhas se torna um trabalho que prejudica o desafio;
• Não tem muita interação nos momentos de exploração na Vila Oculta da Folha.

Nota: ☕️☕️☕️/5

Fase clássica do Naruto, entretanto a ausência de arcos importantes da história e a obrigação em cumprir secundárias repetitivas para progredir na história deixa a experiência um pouco cansativa.

Plataformas:

• Switch
• PS3/PS4 (plataforma analisada)
• PC
• X1


Personagem Sindel é revelada em Mortal Kombat 11

Para quem não conhece Sindel é a Rainha do reino de Edenia, mãe da princesa Kitana e esposa de Shao Kan. Após perder mais de 10 torneios de Mortal Kombat, Sindel foi obrigada a ver seu reino inteiro ser escravizado, seu ex marido sendo morto e sua filha sendo adotada pelo terrível imperador Shao Kan, não aguentando ver seu reino e família decair a rainha tirou sua própria vida. Shao Kan então a trouxe de volta com a ajuda de Shang Tsung, mas completamente sem suas memórias e jurando lealdade ao seu então marido.

Ed Boon anunciou em seu Twitter a personagem de Mortal Kombat, tão amada vilã do jogo e sua nova aparência macabra e ao mesmo tempo conquistando o coração dos fãs com a sua beleza. Ed até brincou dizendo ao publicar a foto de Sindel, ‘’7 Deadly Sindels’’. 

Não foi revelado oficialmente quando sairá a personagem ou se virá primeiro outro personagem que também foi mencionado. Como de costume alguns fãs não ficaram satisfeitos com a aparência revelada por Ed em seu Twitter, já outros estavam esperando mais pelo personagem Night Wolf onde também foi mostrado uma imagem de uma perna que deu a entender que seria a dele. Ambos personagens seriam uma ótima notícia pra quem ama a franquia, vamos aguardar e esperar que seja os personagens que estamos esperando.



Monster Hunter World: Iceborne é um exemplo de como expandir o que já é bom

Monster Hunter World: Iceborne, a primeira expansão do aclamado best-seller da Capcom traz um ambiente congelante e uma enorme quantidade de monstros novos prontos para fazerem você tremer de medo.

Começando após os eventos de Monster Hunter World, Iceborne te leva direto pra ação, perseguindo um grupo de Legianas que acaba levando os jogadores a um novo local, que posteriormente é nomeado de Seliana, onde logo de cara recebe-se uma missão para encontrar um local pousar e se assentar no novo mapa, criando uma nova sequência de quests e liberando o Master-Rank, que traz uma dificuldade completamente diferente e dissonante da que o jogo base apresentava.

Até mesmo o monstro mais fraco vai fazer você sofrer caso chegue lá despreparado, caso não tenha jogado o jogo durante algum tempo e planeja voltar agora melhor dar uma passada no campo de treinamento para aprender os movimentos novos das armas, conseguir alguns equipamentos de raridade mais alta, mas ainda assim indo com os equipamentos da mais alta raridade disponível no jogo base será uma batalha difícil contra os monstros iniciais, e bem demoradas, mas divertidas demais, ainda mais se estiver jogando acompanhado. 

O jogo trouxe muitas novidades, como ataques novos nas armas, dando aos jogadores ainda mais variedade de combos e movimentações, trouxe junto do novo mapa um quarto do jogador inteiramente novo e agora com a opção de personalização que vai desde a textura das paredes, até as prateleiras e o que você quiser colocar nelas, pra fazer o quarto do jeito que mais lhe agradar. Ainda no mapa novo temos algo que podemos chamar de um mini-game de sorte, onde você tem que apertar alguns botões às cegas e torcer pra fazer a sequência correta, caso acerte ganha alguns itens, o que vai aumentando ainda mais a barra de pressão de vapor, e caso complete ela duas vezes, irá ganhar vários bônus, algo bem interessante e divertido pra ir fazer depois de uma caçada enquanto espera aqueles amigos que não se decidem sobre qual armadura usar na próxima caçada.

O mapa novo traz consigo novos desafios, em alguns lugares onde há muita neve o personagem tem problemas para se movimentar direito, andando devagar, e com dificuldades de esquivar, enquanto o monstro que você está enfrentando consegue se mover sem qualquer tipo de problemas, o que torna a batalha ainda mais perigosa, principalmente no início do jogo, mas pra quem curte uma dificuldade a mais vai ser um prato cheio.

Outro aspecto novo do mapa é a temperatura, o que te obriga a tomar bebidas quentes para se preparar, feitas através de Pimenta Quente, caso não tome sua barra de vigor vai começar a ser diminuída gradativamente.

Quanto aos equipamentos novos, temos várias armaduras novas, e até mesmo armaduras de monstros que já estavam no jogo base receberam um redesign, enquanto outras foram recicladas e mantiveram a mesma forma, porém com defesas e status melhorados para atender os requerimentos do Master-Rank, além de novas armas que seguiram o mesmo destino que as armaduras, com alguns modelos novos, e outros com o mesmo modelo e apenas status e ataque modificados.

Prós:

  • Diversidade da fauna e flora 
  • Dificuldade elevada
  • Vários novos monstros
  • Novas mecânicas de armas e gancho

Cons:

  • Divergência de dificuldade de uma missão para outra pode ser gigante
  • As mecânicas do jogo podem ser estressantes

Nota: ☕️☕️☕️☕️☕️/5

Plataformas:

  • PS4 (Plataforma analisada, cópia fornecida pela Capcom)
  • X1
  • PC (ainda não disponível)

Klonoa of the Wind e outro títulos Encore foram registrados pela Bandai!

A Bandai Namco registrou marcas registradas de vários títulos “Encore” no Japão dia 4 de setembro.

“Encore” é subtítulo que a Bandai deu para dois remasters recentes – Katamari Damacy Reroll (ou Encore, no Japão), que lançou para o Switch e o PC em dezembro de 2018 e o recentemente anunciado Kotoba no Puzzle: Moji Pittan Encore para o Switch, que chega na primavera nortenha de 2020 no Japão. A lista completa de registros inclui:

Destaque para Klonoa que é uma série que estava abandonada há muito tempo pela Bandai, que teve remake no Wii e é aclamado popularmente como um dos jogos de plataforma mais bonitos já feitos. “Klonoa of the Wind” é o nome japonês do jogo original, “Klonoa: Door to Phantomile”, o que sugere que o mesmo pode estar tendo um remaster ou outro remake para plataformas atuais (o que deixa nós do Café com Geeks em lágrimas). Resta aguardar notícias oficiais em nome da empresa.

Não relacionado com os registros “Encore”, “Rise of New Champions” foi outra marca registrada pela Shueisha em conjunto com a Bandai, sugerindo outro lançamento de propriedade Jump.


Shantae and the Seven Sirens recebe 30 minutos de gameplay no Apple Arcade!

Shantae 5, também conhecido como Shantae and the Seven Sirens, está chegando e nós do Café com Geeks estamos ansiosíssimos. Shantae 4, ou Half-Genie Hero, foi um dos nossos jogos do ano do ano passado. O jogo está previsto para o fim deste ano (e parece extremamente próximo) para o Apple Arcade, Nintendo Switch, Xbox One, PC e Playstation 4 e vocês podem ter CERTEZA que teremos cobertura de seu lançamento aqui no Café.

Neste video concedido pelo GameXplain, temos MEIA HORA de gameplay, mostrando cutscenes animadas e uma exploração de mundo bem mais detalhada que seu jogo anterior (ambos usam a mesma engine).

Vale lembrar que a abertura do jogo foi completamente animada pelo estúdio Trigger (Kill la Kill, Gurren Lagann) e você já pode a conferir.