Kaze and the Wild Masks – platformer brasileiro na medida certa

Trailer da história de Kaze and the Wild Masks é revelado - XBOXERS

Uma coelha, mascaras, vegetais, saltos, rodopios, diversão, desafio, muitos restarts, isso é Kaze and the Wild Masks, o novo platformer repleto de referencias a jogos clássicos da época de ouro dos platformers. Quando vi o anuncio pela primeira vez a primeira coisa que veio a minha cabeça foi um dos meus jogos favoritos de infância Kid Chamaleon, pelo fato de que ao colocar uma das mascaras o personagem ganha habilidades completamente diferentes e a jogabilidade se altera, e não só de Kid Chamaleon, mas o jogo tem um ar de Donkey Kong muito presente, mas não é nada negativo pegar como inspiração tais mecânicas, pelo contrário, casaram muito bem, e criaram o platformer perfeito.

Kaze and the Wild Masks tem um gráfico atual porém com aquele ar de retro, uma jogabilidade clássica de platformers porém muito superior a qualquer outro jogo do genêro sendo fluida e fácil de se acostumar, level design impecável com cores e disposição de decoração do cenário sem poluir muito a tela deixando o jogo com um visual espetacular.

Kaze and the Wild Masks Screenshots Image #18266 - XboxOne-HQ.COM

Algo que chama atenção é a curva de dificuldade que o jogo toma, pois no inicio como em qualquer outro platformer a primeira fase é basicamente só para mostrar os controles e jogabilidade e a partir disso ir aumentando a dificuldade gradualmente, de certo modo isso acontece, porém se você é aquele tipo de pessoa que gosta de completar 100% de uma fase antes de ir pra próxima, BOA SORTE pois caso seja esse tipo de jogador sua curva de dificuldade acabou de subir absurdamente logo depois do inicio do jogo, onde ele apresenta realmente uma dificuldade mais elevada o que torna a jogatina tanto divertida quanto frustrante pois com certeza vai morrer infinitas vezes mas curiosamente vai achar engraçado e divertido mesmo assim.

Mas infelizmente nem tudo é perfeito, um dos maiores problemas foi a falta de uma IA mais interessante nas lutas dos bosses, visto que basicamente seguem um script sendo a primeira boss fight a que mais demonstra isso, visto que todos os ataques ocorrem na mesma sequencia sempre, não importa quantas vezes você morra, os ataques sempre serão o mesmo e possuem a mesma sequência, tornando a luta previsível até demais.

Kaze and the Wild Masks: Já está disponível nos consoles e PC - MeuGamer

Levando tudo isso em consideração o jogo é sim um dos melhores platformers da atualidade, porém tudo vai dependender de qual plataforma irá jogar, pois dependendo de qual for pode não valer muito a pena pois a oscilação de preços entre as plataformas é absurda, até o momento do lançamento dessa review, os preços nas plataformas são:

  • Steam – R$ 37,99
  • Playstation 4/5 – R$ 149,50
  • Xbox One / XSX / XSS – R$ 79,95
  • Nintendo Switch – R$ 99,00

A diferença gritante de preços entre consoles e PC é enorme, mas caso opte por jogar nos consoles Xbox One / XSX / XSS ou Nintendo Switch ao invés do PC o jogo vale muito a pena ainda, já se está no Playstation é recomendado esperar uma promoção por o valor está muito elevado.

PROS:

  • Divertido;
  • Desafiador;
  • Arte impecável;
  • Trilha sonora incrível.

CONS:

  • Falta de IA mais elaborada;
  • Preços muito diferentes entre plataformas.

NOTA: ☕☕☕☕

PLATAFORMAS:

  • PC;
  • Playstation 4/5 (plataforma analisada foi o PS4; chave concedida pela Pixel Hive);
  • Nintendo Switch;
  • Stadia;
  • Xbox One/XSX/XSS.

Pacer, o Digno sucessor de Wipeout

O ano é 1999, tenho 7 anos de idade, acabei de ganhar de presente de aniversário um Super Nintendo da minha mãe e um Playstation 1 do meu pai, entre jogatinas de Super Mario World, e algumas demos de jogos de PS1 do clássico CD de Demonstrações do Playstation, recebo um jogo que viria a mudar a minha vida um dos jogos que eu mais amava jogar quando era pequeno, Wipeout XL o jogo de Corridas anti-gravidade com tiros e velocidades absurdas do qual eu não entendia nada naquele tempo mas mesmo assim amava jogar, porém o tempo foi passando e os videogames ficando cada vez mais tecnológicos e os jogos cada vez mais realistas, e eu apenas esperava por um novo Wipeout com gráficos espetaculares dos novos consoles, de certo modo acabamos recebendo novos jogos da franquia, mas algo inesperado aconteceu, um novo jogo de corrida anti-grav nasceu, seu nome é Pacer.

Pacer on Steam

Pacer, originalmente chamado de Formula Fusion (ótimo nome também) desenvolvido pela R8 Games para PC e para os consoles PS4 e Xbox One nos deu o ar da graça em outubro de 2020 trazendo tudo aquilo que nós amantes de corridas anti-grav mais queríamos, um verdadeiro sucessor ao legado do saudoso Wipeout e não fomos decepcionados, muito pelo contrário fomos agraciados com um jogo incrivelmente bem feito, desafiador, divertido e que trouxe novidades no gênero que até então apenas sonhávamos em ter.

O jogo trouxe um modo carreira simples porém altamente desafiador que faz com que o jogador tente se superar a cada vez que aperta o reiniciar da corrida, sim você vai refazer a mesma corrida algumas vezes para tentar conseguir vencer ou tentar bater aquele recorde da Leaderboard que você viu antes da corrida.

Pacer: conheça o novo game de corrida e combate sucessor de WipeOut | Jogos  de corrida | TechTudo

Ganhando corridas você vai ganhar não só um pouco de descanso por causa das corridas absurdamente frenéticas, mas também vai ganhar créditos para dar aquela ajeitada na sua nave, sim isso mesmo, é possível realizar melhorias na nave tanto no quesito performance quanto no quesito cosmético, o jogo possui vários e vários itens para ser adicionado na nave, bem como modelos de naves diferentes também.

A jogabilidade lembra muito o saudoso Wipeout, mas não se deixe enganar pela complexidade e difícil curva de aprendizado, o jogo possui suas próprias armas e esquemas de armamentos que são utilizados nas corridas diferente do Wipeout onde tudo dependia da arma que recebíamos durante a corrida, foi implementado na jogabilidade também o sistema de KERS que é como se fosse um turbo que você pode utilizar durante a corrida e que vai recarregando conforme a nave converte energia cinética num boost de velocidade que você pode utilizar quando quiser.

Pacer: jogo de corrida aposta em gráficos 4K e jogabilidade apurada | Jogos  de corrida | TechTudo

Você pode criar várias configurações de desempenho pras suas naves ou utilizar as que já vem pré-configuradas, essas configurações alteram as estatísticas da nave para melhorar velocidade ou melhorar sua mobilidade por exemplo, bem como modificar ou criar novas configurações de armas para usar nas corridas, como armas de longo alcance ou armas defensivas.

E por fim, um dos únicos pontos negativos que presenciei que foi um dos pontos que mais me deixou triste, porém é completamente independente do jogo, é o Online que infelizmente é basicamente morto, por ser um gênero muito nichado é completamente compreensível de imaginar que o online seria algo difícil de usufruir, mas como disse anteriormente não é algo que vá afetar o jogo em si visto que ele possui todo o modo carreira, e o Jogo Livre para que você possa se divertir (e passar raiva as vezes) por horas e horas.

PLATAFORMAS:

  • Playstation 4 (plataforma analisada, jogo concedido pela empresa);
  • Xbox One;
  • PC.

NOTA: ☕☕☕


Digimon Story Cybersleuth – sobre a coletânea

Review: Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition (Switch) - Nintendojo  Nintendojo

Nesta review não vou entrar muito em detalhes de história de ambos os jogos, para que esta review seja completamente livre de spoilers, e foque apenas nas partes técnicas da obra visto que é um jogo com uma ótima narrativa e não merece ser estragada.

Digimon Story Cyber Sleuth Complete Edition, junta os dois capítulos da história, Digimon Story Cyber Sleuth e Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory. 

Digimon entrou no mundo dos jogos digitais a muitos e muitos anos atrás, porém nunca possuiu um jogo realmente bom e cativante como o rival Pokémon, porém desta vez a história foi diferente, transformaram Digimon numa história completamente nova, adicionaram uma narrativa digna de grandes JRPGs com história cativante e com um sistema de batalha por turnos que lembra bastante os JRPGs clássicos, resultando no melhor jogo de Digimon já produzido até então e com certeza absoluta um dos melhores JRPGs da atualidade. 

Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition on Steam

O jogo possui um ótimo design tanto de personagens como de ambiente, uma jogabilidade simples de entender e confortável para que possa ser jogados horas e horas sem problemas, uma narrativa cativante em ambos os jogos que será explicada mais adiante. A jogabilidade baseada em turnos é rápida e de fácil compreensão, fazendo com que o jogador se sinta mais confiante e confortável rapidamente, à trilha sonora do jogo é impecável dando uma imersão ainda maior durante o jogo, bem como os gráficos em cell-shade muito bem elaborados.

Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition - Battle Gameplay Trailer |  NSW, PC - YouTube

Dois jogos que se completam numa coletânea que vai lhe render no mínimo umas 130h de jogo, pra quem é fã de Digimon essa coletânea é sem dúvidas um “must have” pois é certeza de um aproveitamento total do jogo, e mesmo aqueles que não são familiarizados com Digimon mas ainda assim gostam de JRPGs e jogos com uma narrativa bem feita vão se maravilhar com Digimon Story Cyber Sleuth Complete Edition.

PLATAFORMAS:

  • PC (plataforma analisada, jogo cedido pela Bandai Namco);
  • Switch;
  • PS4;
  • Xbox One. 

PROS:

  • História cativante;
  • Variedade de criaturas disponíveis; 
  • Ritmo de jogo confortável.

CONS:

  • Não possui localização PT-BR;
  • Em alguns momentos possui um grind chatinho;
  • Re-aproveitamento de Dungeons e ambientes.

Nota: ☕☕☕☕


As Mulheres de Black Clover: Noelle Silva

Black Clover, quando me apresentaram a primeira vez simplesmente achei que seria mais um daqueles Shounen padrão, onde o protagonista sempre consegue tirar poder do nada pra derrotar aquele inimigo, mas meu amigo me “vendeu” o mangá quando disse que usavam magias e que tinham grimórios com essas magias, e era um mangá onde existe um protagonista porém nem sempre ele é a peça principal, é um Shounen realmente diferente, que valoriza muito o trabalho individual de cada personagem, e também valoriza ainda mais o trabalho em equipe e os laços de amizade entre esses personagens, e faz fluir como se fosse algo natural, e não meio que forçado como já vimos em outros mangás/animes (é você mesmo Fairy Tail).

Porém uma coisa me chamou muita atenção nesse mangá, e foi a quantidade incrível de mulheres absurdamente poderosas, e algumas com poderes até absurdos por assim dizer, que tornam elas únicas em todo o mundo dos mangás. Em outros mangás/animes já vimos muitas mulheres poderosas, como a Tsunade de Naruto, Erza e Mirajane de Fairy Tail, Yoruichi de Bleach, porém elas em si não tiveram suas histórias muito desenvolvidas durante o decorrer do anime/mangá, talvez não tenham recebido por falta de necessidade, ou por falta de tempo para ser desenvolvido, porém o que vemos em Black Clover é algo diferente, tem várias mulheres absurdamente poderosas, e todas bem desenvolvidas, aqui vai uma pequena lista das mulheres incrivelmente poderosas de Black Clover. 

Lembrando que o Anime de Black Clover está diponível em simulcast pela Crunchyroll, com episódios novos toda terça feira.

!!! ATENÇÃO, SPOILERS DO ANIME/MANGÁ !!!

Noelle Silva

Origem de família Nobre, uma das 3 grandes famílias do Reino Clover, irmã mais nova de 3 outros prodígios da magia, todos da família abençoados com uma mana gigantesca, porém Noelle foi tratada sempre como uma ovelha negra da família, pois sua mãe morreu logo depois de dar a luz a ela, e ela nasceu com problemas para controlar a sua mana, desde pequena sempre foi alvo de piadas dentre seus irmãos, e sempre menosprezada dentro da família, pois como uma nobre como ela, abençoada pela mana, não tinha controle sobre a mesma? Ela cresceu sofrendo todo tipo de rejeição de sua família, que inclusive no dia mais importante, que seria a decisão de qual esquadrão ela iria se juntar, o esquadrão comandado por seu irmão, a ignorou completamente, assim como todos os outros esquadrões, exceto um, o pior esquadrão de todos, os Touros negros, e tudo isso aconteceu meio que na surdina, pois ela apareceu depois do Asta no QG dos touros negros.

Durante os arcos podemos ver o quanto ela se dedicou ao treinamento, com a ajuda da Vanessa que levou ela para comprar uma varinha, que servirá de catalisador para ajudar a controlar a mana, mas mesmo assim não foi de muita serventia no início, pois mesmo com essa ferramenta que era pra ajudar muito o seu controle, ela ainda tinha muitos problemas, mas conforme o passar dos arcos da história vamos vendo ela melhorando cada vez mais, e sempre aparecia ela escondida durante a noite treinando incessantemente, treinando escondida, pois mesmo sem nenhum dos irmãos por perto ela temia que alguém dos touros negros fossem julgar ela por ser do jeito que ela é. 

Todo esse treino deu frutos, pois no arco do templo subaquático, na luta contra o Vetto, ela aprendeu uma magia extremamente poderosa, que foi decisiva na batalha, o Rugido do Dragão do Mar uma magia que cria um dragão de água absurdamente poderoso, que arrancou o braço de Vetto, e destruiu a parede do templo que até então nenhuma magia tinha conseguido penetrar, também usou essa magia mais na frente contra seu irmão durante uma batalha, sendo esse o golpe final, e encerrando a batalha deixando seu irmão sem saber o que aconteceu, e se perguntando de onde ela conseguiu um feitiço tão poderoso. 

Rugido do Dragão do Mar

Porém mal sabia ele que aquela magia ainda não era nada perto do que ainda estaria por vir, durante os eventos mais recentes, no arco dos elfos, ela se viu desesperada, quase perdendo a batalha ao lado do seu irmão, capitão das Águias Prateadas, tentando proteger seu irmão Solid, e sua irmã que estavam feridos, de um elfo que havia tomado controle do corpo de uma maga do Alvorecer Dourado, e após ver que seu irmão Nozel, tinha sofrido um ataque, seu desespero e sua vontade de proteger, e mostrar aos seus irmãos de uma vez por todas que ela é realmente uma maga poderosa, seu grimório brilhou e lhe presenteou com a magia mais poderosa da família Silva, uma magia que apenas a mãe deles possuía, o Vestido da Valquíria uma armadura de água, que melhora incrivelmente todos os seus atributos, e permite que ela voe livremente, com uma agilidade absurda, e logo após ela encerra a luta, saindo vitoriosa e salvando seus irmãos e finalmente sendo reconhecida por eles como uma Silva poderosa assim como sua mãe era, bem como sua força indiscutivelmente absurda.

Noelle usando Valkyrie Dress pela primeira vez no mangá

Na Proxima Semana irei falar sobre a incrível e gigantescamente poderosa Charmy Pappitson.


Lost Ember – O indie onde você vira um wombat?

Você sempre sonhou em virar um wombat? Talvez um pato? E que tal uma cabra das colinas? Agora você pode, em Lost Ember, uma experiência digna de deixar qualquer um sem palavras com suas paisagens espetaculares, e com a sua história incrivelmente linda, é algo que te faz ficar pensativo por horas depois de terminar a jornada, e que ainda te faz querer voltar a fazer tudo desde o início para descobrir alguns outros segredos, ou pra simplesmente correr pelos campos abertos e apreciar o quão belo esse jogo é, ele é realmente de tirar o fôlego em vários quesitos.

Lost Ember é um jogo da Mooneye Studios, um estúdio pequeno mas com uma ambição gigante, e começaram com o pé direito ao criarem Lost Ember, o jogo que conta a história de uma loba, e o seu guia espiritual, que vão te levar numa jornada de descobrimentos, e emoções, que é realmente uma montanha russa de sentimentos, um história incrível e profunda, que faz com facilidade qualquer um se emocionar.

O jogo lembra bastante Journey, já que ele nos leva do início ao fim em uma jornada, descobrindo pedaços da história do jogo, e do mundo em questão, não tem inimigos, porém possui algumas mecânicas interessantes, como entrar no corpo de outros animais para passar de algumas partes onde o seu personagem, a Loba, não consegue passar, como buracos pequenos, ou partes onde é necessário voar. Existem também vários objetos escondidos no jogo, que contam a história do jogo e alguns que são apenas Easter Eggs, existem vários cogumelos diferentes que são possíveis de colecionar, e alguns animais lendários, que tem um desenho diferente dos demais, vai por mim, se você encontrar um vai saber que ele é diferente mesmo.

Não é um jogo extenso, dá pra jogar de início ao fim numa tarde assim como Journey, e mesmo sendo um jogo relativamente pequeno a experiência é única, é um jogo Indie que cumpre seu propósito verdadeiramente, de entregar uma história impactante, com gráficos lindos, e jogabilidade divertida e confortável para que seja jogado por qualquer pessoa.

Pros:

  • Controles simples;
  • Gráficos espetaculares;
  • Jogabilidade fluida;
  • História incrível.

Cons:

  • Bugs problemáticos;
  • Quedas de FPS.

Plataformas:

  • PC (plataforma analisada, chave concedida por Mooneye Studios);
  • Playstation 4;
  • Xbox One;
  • Nintendo Switch (futuramente).

Nota: ☕️☕️☕️


Stardew Valley: Update 1.4 com data de lançamento confirmada

No dia 12 de novembro, Eric “ConecernedApe” Barone criador do incrível jogo indie Stardew Valley, confirmou em seu blog no site do jogo, que a versão 1.3 do jogo estava finalmente disponível para Xbox One, que era a última plataforma que ainda faltava receber a atualização com o sistema online do jogo, para que então ele pudesse dar continuidade para realizar o lançamento da tão esperada versão 1.4, que irá trazer novos eventos de casamento, bem como novas coisas para se fazer na sua fazendinha, porém ele não especificou ainda o que será realmente adicionado de novo, porém a um tempo atrás ele soltou no twitter uma imagem, onde podemos ver novos itens de construção disponíveis, bem como novos sprites.

Na imagem podemos ver que parece que foi adicionado novas plantas, bem como uma bancada de marceneiro, o que nos leva a crer que poderemos criar itens de madeira através dela, adicionado também o que parece ser uma Jukebox, e podemos ver um novo sprite para o cachorro da fazenda, porém ainda não temos confirmação se o gato irá receber uma atualização no seu visual. 

Eric também confirmou que a partir dessa atualização, quando estiver em uma fazenda com seus amigos, o dinheiro será individual, e não mais um fundo coletivo dentre os fazendeiros como é na atualização atual, evitando que aquele seu amigo gastador acabe com toda a grana do grupo comprando chapéus novos.

Em outra imagem que foi colocada em seu twitter oficial, podemos ver que será possível criar pequenos lagos na fazenda, para cultivar um tipo específico de peixe, mas ainda sem muitas informações referentes ao que poderá ser cultivado ao total nestes lagos. 

Uma das mudanças presentes no update 1.4 além de correções de bugs, ele diz que irá expandir ou melhorar cada aspecto do jogo, como por exemplo uma das iscas presentes no jogo que antes não serviam para basicamente nada, agora vão dar a chance de pescar 2 peixes ao invés de apenas 1, bem como todos os relacionamentos com Esposas/Maridos terão um evento único ao chegar aos 14 corações de relacionamento. E finalmente teremos a opção para tirar um print de toda a área da fazenda, podendo mostrar ela inteira.

A atualização de início estará disponível no dia 26 de Novembro, inicialmente somente para PC, saindo para Playstation 4, Xbox One, e Nintendo Switch posteriormente porém sem data definida.


World of Warcraft: Shadowlands, novo sistema de leveling?

Neste dia 1 de novembro teve início a Blizzcon, um dos eventos mais esperados do ano para quem é fã dos jogos da Blizzard, onde apresentaram a nova expansão que todos esperavam, Shadowlands, o mundo dos mortos, o lugar onde Cavaleiros da Morte tiram o seu poder, onde as Val’kyrs nasceram, onde os mortos vão para seu descanso eterno, onde nenhum ser vivo jamais havia entrado, iremos para Shadowlands atrás de Sylvannas que ao destruir o Elmo do Lich King quebra o fino véu sobre a Cidadela coroa de Gelo revelando a entrada para Shadowlands.

Shadowlands trará mudanças drásticas ao jogo, começando pelo assunto que é o mais polemico, o Level Squish que a Blizzard já vinha a alguns anos mostrando ter interesse em fazer e finalmente irá colocar em prática ao início de Shadowlands no ano que vem (2020), personagens atualmente com o nível máximo (120) serão atualizados para o nível 50, nível no qual irão adentrar Shadowlands e irão upar até o nível 60, sendo este o novo nível máximo da expansão, ainda não foi listado um demonstrativo informando sobre os personagens que possuem nível inferior ao máximo e para qual nível irão ser rebaixados porém a Blizzard deixa claro que você ainda será tão poderoso quanto era no seu nível, possivelmente podendo fazer Raids e Dungeons antigas facilmente para farmar itens e montarias como de costume. Com isso a Blizzard informa que será adicionada uma nova zona para personagens iniciais, chamada Exile’s Path onde seu personagem será enviado para upar do nível 1 ao 10, e após isso na sua jornada do nível 10 ao 50 você será enviado a Zandalar (Horda) ou Kul Tiraz (Aliança) para começar o seu leveling até o nível 50 e partir para Shadowlands, caso seja um veterano, que já passou por Shadowlands e esteja upando um Alt (personagem secundário) será abordado por Chromie, e esta lhe dirá que tem a impressão de que você já tenha feito isso e lhe dará a opção de escolher uma expansão para fazer seu leveling do 10 ao 50 (vou voltar a morar em pandaria), a ideia da Blizzard é que completando uma expansão você já estará ao final dela no nível 50 ou pelo menos bem próximo a ele, podendo então ir direto para Shadowlands. Segundo a própria Blizzard, este método fará com que a experiência de leveling seja mais satisfatória e divertida para os jogadores, e proporcionará um aumento na velocidade de leveling de 60% a 70% para chegar ao nível necessário para Shadowlands.

Update do leveling de Shadowlands:

  • Level 1 a 60, todo nível deve desbloquear algo novo
  • Em torno de 60-70% mais rapido upar do Level 1 ao 60
  • Escolha sua história, Level 10-50 jogue na expansão que quiser

O novo sistema:

  • Level 1 – 10, nova e mais moderna zona inicial. Ou se quiser zonas iniciais clássicas.
  • Level 10 – 50, expansão da sua escolha.
  • Level 50 – 60, Shadowlands.

Personagens alts de raças comuns todos iniciarão agora diretamente no nível 1 incluindo Death Knights que antes começavam no level 55 e Demon Hunters que começavam no level 98, enquanto personagens alts de raças aliadas irão iniciar direto no nível 10, pulando assim toda a fase da zona inicial, e escolhendo diretamente uma expansão para jogarem até o nível 50.

Teremos 4 áreas para explorar em Shadowlands, sendo elas: Bastion, Maldraxxus, Ardenweald e Revendreth e também teremos um lugar chamado Tower of the Damned, que ainda não foi explicada como irá funcionar. Cada área nova irá contar com uma Covenant no qual o personagem após atingir o nível 60 irá fazer um pacto, que lhe proporcionará itens exclusivos da Covenant em questão, bem como magias específicas.


Monster Hunter World: Iceborne é um exemplo de como expandir o que já é bom

Monster Hunter World: Iceborne, a primeira expansão do aclamado best-seller da Capcom traz um ambiente congelante e uma enorme quantidade de monstros novos prontos para fazerem você tremer de medo.

Começando após os eventos de Monster Hunter World, Iceborne te leva direto pra ação, perseguindo um grupo de Legianas que acaba levando os jogadores a um novo local, que posteriormente é nomeado de Seliana, onde logo de cara recebe-se uma missão para encontrar um local pousar e se assentar no novo mapa, criando uma nova sequência de quests e liberando o Master-Rank, que traz uma dificuldade completamente diferente e dissonante da que o jogo base apresentava.

Até mesmo o monstro mais fraco vai fazer você sofrer caso chegue lá despreparado, caso não tenha jogado o jogo durante algum tempo e planeja voltar agora melhor dar uma passada no campo de treinamento para aprender os movimentos novos das armas, conseguir alguns equipamentos de raridade mais alta, mas ainda assim indo com os equipamentos da mais alta raridade disponível no jogo base será uma batalha difícil contra os monstros iniciais, e bem demoradas, mas divertidas demais, ainda mais se estiver jogando acompanhado. 

O jogo trouxe muitas novidades, como ataques novos nas armas, dando aos jogadores ainda mais variedade de combos e movimentações, trouxe junto do novo mapa um quarto do jogador inteiramente novo e agora com a opção de personalização que vai desde a textura das paredes, até as prateleiras e o que você quiser colocar nelas, pra fazer o quarto do jeito que mais lhe agradar. Ainda no mapa novo temos algo que podemos chamar de um mini-game de sorte, onde você tem que apertar alguns botões às cegas e torcer pra fazer a sequência correta, caso acerte ganha alguns itens, o que vai aumentando ainda mais a barra de pressão de vapor, e caso complete ela duas vezes, irá ganhar vários bônus, algo bem interessante e divertido pra ir fazer depois de uma caçada enquanto espera aqueles amigos que não se decidem sobre qual armadura usar na próxima caçada.

O mapa novo traz consigo novos desafios, em alguns lugares onde há muita neve o personagem tem problemas para se movimentar direito, andando devagar, e com dificuldades de esquivar, enquanto o monstro que você está enfrentando consegue se mover sem qualquer tipo de problemas, o que torna a batalha ainda mais perigosa, principalmente no início do jogo, mas pra quem curte uma dificuldade a mais vai ser um prato cheio.

Outro aspecto novo do mapa é a temperatura, o que te obriga a tomar bebidas quentes para se preparar, feitas através de Pimenta Quente, caso não tome sua barra de vigor vai começar a ser diminuída gradativamente.

Quanto aos equipamentos novos, temos várias armaduras novas, e até mesmo armaduras de monstros que já estavam no jogo base receberam um redesign, enquanto outras foram recicladas e mantiveram a mesma forma, porém com defesas e status melhorados para atender os requerimentos do Master-Rank, além de novas armas que seguiram o mesmo destino que as armaduras, com alguns modelos novos, e outros com o mesmo modelo e apenas status e ataque modificados.

Prós:

  • Diversidade da fauna e flora 
  • Dificuldade elevada
  • Vários novos monstros
  • Novas mecânicas de armas e gancho

Cons:

  • Divergência de dificuldade de uma missão para outra pode ser gigante
  • As mecânicas do jogo podem ser estressantes

Nota: ☕️☕️☕️☕️☕️/5

Plataformas:

  • PS4 (Plataforma analisada, cópia fornecida pela Capcom)
  • X1
  • PC (ainda não disponível)

Bem-vindos ao Reino da Ciência de Dr. Stone

O anime de Dr. Stone é uma adaptação da obra homônima dos mangás que até a data deste texto está no seu 117º capítulo, produzido e animado pelo renomado estúdio TMS que fez obras como Detective Conan, Lupin e também o mundialmente aclamado Akira.

A animação ficou impecável, sem dúvida umas das animações mais bonitas da atualidade, junto com Shingeki no Kyojin, Violet Evergarden, Kimi no na wa, entre outros, tudo isso junto de uma equipe de dublagem espetacular com nomes como o dublador de Senkuu Ishigami, Yūsuke Kobayashi que deu voz a personagens como Subaru de Re:Zero e Arthur Boyle de Fire Force.

O Anime conta a história de Senkuu e outros personagens que estavam vivendo sua vida colegial normalmente, quando alguns pássaros começaram a aparecer petrificados, e logo depois um raio desconhecido de cor esmeralda tomou proporções gigantescas e transformou todos os humanos do planeta em pedra. Mesmo estando em estado petrificado alguns tinham completa consciência, mas alguns não conseguiram manter e acabaram caindo num sono eterno. 3700 anos depois, por alguma motivo misterioso, Senkuu conseguiu despertar nesse novo mundo tomado pela floresta (ao estilo de Nier Automata).

A história conta com uma quantidade incrível de Ciência e Física que deixaria qualquer episódio de Jimmy Neutron no chão, impossível assistir um episódio e não aprender algo novo e ficar curioso pra saber o que Senkuu irá inventar em seguida. O anime é fiel a todas as reproduções de invenções que ele faz, todos os seus componentes, é algo realmente magnífico de se assistir, porém não é apenas a ciência e física por trás das invenções de Senkuu que prende ao anime, mas a trama deste primeiro arco em si, o anime por enquanto está caminhando a passos pequenos, desenvolvendo os personagens aos poucos, mas o que este arco irá trazer no futuro será uma trama muito bem feita, que irá fazer com que você queira assistir o próximo episódio imediatamente.

O anime está disponível através da plataforma de streaming Crunchyroll e sua primeira temporada terá 24 episódios. Esta PRÉVIA de análise foi feita baseada nos sete primeiros episódios e será atualizada uma vez que a temporada se concluir.


Uma análise de Mortal Kombat 11

Um dos melhores Mortal Kombat já feitos até então, se não o melhor, a NetherRealm ouviu o feedback dos jogadores referente o último MK e corrigiram os problemas do anterior nesse, transformaram o jogo em algo incrível, elevaram o mesmo a um novo patamar, um jogo que vai perdurar por um bom tempo na cena competitiva, ainda mais que a NetherRealm já confirmou que planeja manter o jogo vivo por alguns anos através de atualizações e adição de novos personagens. A jogabilidade é muito fluida, muito simples de compreender e muito precisa, possuindo uma área de tutoriais que explica literalmente tudo o que um jogador que almeja começar a competir, ou que apenas quer socar os amigos precisa saber, apresentando uma tela explicando o que o jogador irá treinar no módulo, caso não esteja conseguindo, com o apertar de um botão abre um modo de exibição que vai mostrar o que precisa ser feito, e no canto inferior esquerdo um controle mostrando quais botões devem ser usados e quando devem ser usados.

A história é cativante do inicio ao fim, finalmente contando com uma dublagem ótima, nesse MK acertaram em tudo que no outro tinham errado, (isso mesmo, não tem Pitty pra estragar tudo, pra dizer aleatoriamente que vai equalizar a sua cara) além de que o jogo finalmente da vida a personagens anteriormente rasos como a própria Cassie Cage (culpa da Pitty e da falta de emoção na dublagem) e da Sonya, sem contar que os personagens novos ficaram muito bem feitos, especialmente a Cetrion que ficou espetacular desde o seu background até seus itens cosméticos, que ficaram incrivelmente lindos e bem feitos. Sem dúvida a Kronika foi uma personagem muito interessante dando um rumo completamente novo para a história, fazendo você realmente se preocupar com os personagens que controla e se perguntando desde o primeiro momento que ela aparece e revela seus planos, o que acontece se ela realmente realizar o que almeja, e é aterrorizante pensar no que pode acontecer. A História tem um ótimo desenvolvimento ao longo dos 12 capítulos, passando por vários personagens, e em alguns capítulos utilizando 2 personagens juntos, antes de algumas lutas dando ao jogador a escolha de com qual deles deseja lutar, mas deve-se dizer que dentre o que o jogo oferece como um total, a história em si, lá no final deixou um pouco a desejar.

A Krypta do jogo ficou incrivelmente linda e bem detalhada, a jogabilidade dentro dela é completamente impecável, diferente daquela utilizada no MKX que era toda mecânica, com apenas 4 direções e com pouca liberdade, é basicamente um novo jogo dentro do jogo, eu mesmo tendo perdido 4 horas brincando sem ver o tempo passar. Referente as reclamações das microtransações, acredito que seja injustas as afirmações sobre o jogo ser “Pay To Win”, visto elas tem ZERO influência no jogo, literalmente tudo pode ser desbloqueado dentro do jogo sem gastar uma moeda, o grind pra conseguir Koins, é chatinho sem dúvida, como todo grind basicamente, mas vai te recompensar em dobro, te força a ir nas torres do tempo e melhorar as suas habilidades com o personagem que gosta, e no final te dá as Koins e a experiência que ganhou lutando até o topo.

O jogo é um Must Buy de todos os que são fãs da série, e quem quer começar no mundo de MK, agora é uma ótima oportunidade, esse jogo ficou realmente beirando a perfeição do mundo de MK.

Prós:

  • grande diversidade de personagens e estilos de luta
  • história incrivelmente cativante 
  • Tutoriais bem detalhados e de fácil compreensão
  • jogabilidade simples e fluida, até mesmo para players novos

Cons:

  • requer conexão de internet o tempo inteiro
  • grind por moedas da krypta acaba sendo cansativo

Plataformas:

  • PS4 (plataforma analisada)
  • Switch
  • X1
  • PC

Nota: ☕️☕️☕️☕️/5