Comunidade profissional de Smash Bros é abalada por acusações de crimes sexuais

Ontem o jogador profissional de Smash Bros Troy “Puppeh” Wells postou um link para um TwitLonger intitulado “Minha experiência com Cinnpie”.

https://twitter.com/PuppehSSB/status/1278335061243441157?s=20

No relato, Troy conta que sempre competia em torneios de Smash quando possível, só que constantemente dependia de “carpools” (uma carona organizada entre vários participantes) para ir a eles. Nessas caronas, ele conheceu a streamer e comentarista Cinnamon “Cinnpie” Dunson, e que eram grandes amigos. No verão de 2016, enquanto Troy ainda tinha apenas 14 anos e Cinnamon 24, ela começou a enviar textos de conotação sexual para ele via snapchat e DMs de redes sociais. Nos torneios desse verão, a situação escalou e começaram a ter relações sexuais. Após isso ela constantemente o pressionava para jamais contar para ninguém (termo conhecido em inglês como “gaslighting”) e deletar todas as mensagens.

Cinnpie Dunson não fez nenhuma declaração oficial até o momento de escrita dessa matéria

Dentro de 24 horas, outro jogador profissional de Smash, Zack “Captain Zack” Lauth também postou um TwitLonger acompanhado de “Estou cansado de viver uma vida de mentiras”, onde conta em detalhes os eventos de CEO Dreamland 2017 em que ele teve relações sexuais com outro jogador profissional, Nairoby “Nairo” Quezada (20 anos na época) enquanto Zack tinha 15 anos.

O relato conta em detalhes os eventos e posteriormente Nairoby pagaria Zack pelo seu silêncio, além de pedir que mentisse toda vez que alguma acusação de terceiros surgisse, a última acontecendo recentemente o que provavelmente foi a gota d’água para Zack.

Também não é a primeira vez que Zack está envolvido em uma situação do tipo, em Julho de 2019 outra algo similar aconteceu entre Zack e Elliot “Ally” Carroza-Oyarce, onde os dois também mantiveram relações sexuais, e Zack usou o seu relacionamento para manipular algumas partidas.

Nairo postou uma nota em seu twitter antes de abandonar todas as redes sociais:

https://twitter.com/NairoMK/status/1278710547354136576?s=20

Em ambos os casos houveram várias alegações e rumores circulando pela cena profissional muito antes de provas concretas e testemunhos claros aparecerem. O painel de conduta de Smash (@SSBConductPanel) alega estar ciente e monitorando as várias acusações sendo feitas.


Crash Bandicoot 4: It’s About Time é vazado

O Comitê de Classificação para Jogos Digitais de Taiwan postou a sua classificação para o novo título de Crash Bandicoot, ainda não anunciado oficialmente, para PlayStation 4 e Xbox One. O jogo está sendo desenvolvido pela Toys for Bob, estúdio responsável pelo outro remake bem sucedido da Activision, Spyro Reignited Trilogy. O título estava programado para ser revelado Segunda-Feira (22) durante a Summer Game Fest.

Ainda não há informações sobre datas de lançamento ou plataformas adicionais.


Invisible, inc. (Switch) ganha lançamento surpresa na Nintendo eShop

A desenvolvedora Ninja Klei Entertainment, que produziu Don’t Starve e Mark of the Ninja, trouxe mais um de seus jogos para o Switch. O título furtivo de táticas baseadas em turnos Invisible, Inc. já está disponível na eShop.


Aqui está uma visão geral do jogo:

Espionagem tática. Assuma o controle dos agentes da Invisible em campo e se infiltre nas empresas mais perigosas do mundo. Discrição, precisão e trabalho em equipe são essenciais em missões de alto risco e alto lucro, onde cada movimento pode custar a vida de um agente.

Principais recursos:

– Seleção de personagens: comece com qualquer um dos 10 agentes desbloqueáveis ​​no jogo, mais 6 variantes de agentes e 6 programas iniciais para violar a segurança corporativa.

– Personalização profunda das compilações: cada jogada é diferente conforme você cria sua própria estratégia usando agentes, itens, aprimoramentos e programas e se adapta ao ambiente.

– Mundo gerado aleatoriamente: locais, ameaças e itens são gerados aleatoriamente, de modo que cada jogada é muito diferente e você nunca será complacente.

– Escolha seu próprio modo de jogo: com 5 modos de jogo diferentes e amplas opções de geração personalizada, cada jogador pode jogar da maneira que preferir.

– Inclui o DLC do plano de contingência, que é uma expansão que prolonga o tempo da campanha e adiciona novas recompensas, agentes, programas e perigos ao jogo base da Invisible Inc.

Fonte: Nintendo Everything


“Grande surpresa” da Sega será relacionada a fliperamas.

Games em arcades ainda vivem sua glória no Japão | Games | Ambrosia

Fliperamas (ou Arcades) estão praticamente extintos na nossa comunidade de jogos atual. Não somente no Brasil, mas em todo o ocidente já que na nossa situação é muito mais barato e conveniente ter um console de mesa. No Japão porém, os fliperamas resistiram por muito mais tempo já que estavam atrelados a boa parte de sua cultura e rotina diária, mas mesmo assim estão entrando em risco de desaparecer e não somente por causa da pandemia de COVID-19 (apesar de ser um fator contribuente). E como uma das gigantes nesse mercado, não é de se surpreender que a Sega iria tomar atitudes para tentar reverter a situação.

Um artigo vazou algumas informações do que esperar, o anúncio será sobre “Fog Gaming”, um servidor unificado de fliperamas usando as várias CPUs e GPUs de várias máquinas como um servidor “backend”, o foco é o mínimo de latência (lag) possível e o uso comercial será utilizar os fliperamas fora do horário comercial.

Apesar de ser um grande anúncio, é um que só vai causar um verdadeiro impacto no Japão e seus Arcades. A partir da meia noite de hoje teremos o anúncio oficial pela revista Famitsu junto com mais detalhes.


Criador de Katana Zero insinua continuação

Préviamente, reportamos que o esperado DLC gratuito para Katana Zero estava aproximadamente três vezes maior do que o planejado e isso era um dos motivos do atraso.

Em uma recente entrevista de Justin Stander, criador do jogo, ele contou vários aspectos de sua rota de desenvolvimento. Ao invés de “apostar” tudo em um jogo, que no mercado de indies é incerto se iria fazer sucesso ou não, ele decidiu trabalhar simultâneamente em vários projetos na esperança de que um deles fosse reconhecido. Katana Zero, o primeiro jogo a sair de seus vários projetos, se tornou um sucesso quase imediato, fazendo com que os outros estejam “acorrentando” ele para terminá-lo o mais rápido possível.

Artists are super hard to find as an indie developer” – Katana ...

Porém, no final da entrevista, Justin fala um pouco mais do que ele planeja:

Eu definitivamente tenho planos para o jogo, o DLC não vai completar a história. O plano atual é para amarrar algumas pontas soltas, responder algumas das maiores perguntas dos fãs, e dar um pouco mais de informação sobre o mundo, mas não vai terminar a história. Isso será feito em um outro projeto mais tarde que eu ainda não comentei com ninguém. Mas tudo isso foi planejado desde o começo, não é um caso de “vou inventando conforme vai rolando” como Lost ou parecido.

Tudo foi meticulosamente planejado. No caso eu não queria cortar nenhuma das idéias boas que eu tinha. Katana Zero é essencialmente uma grande fundação para tudo que vai acontecer mais tarde.

Justin Stander

Enquanto isso, fãs ainda estão esperando mais notícias do prometido DLC de Katana Zero, mas ele não irá terminar a história ainda, isso ficará para algum outro projeto no futuro.


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Vazaram os códigos fonte do Nintendo 3DS e Pokémon Diamond/Pearl

Nas ultimas semanas vimos arquivos e códigos fontes de Nintendo Wii sendo vazados na internet por um anonimo. Inicialmente o fato pareceu irrelevante, porém, os dias que se seguiram nos trouxeram varias informações curiosas sobre o sistema operacional do console.

Entretanto, os vazamentos não pararam. O vazamento de hoje trás todo o código fonte do Nintendo 3DS. Diferente do que vimos anteriormente, a documentação do console não está incluída, no entanto, foram encontrados os arquivos de desenvolvimento desde os primeiros dias de produção do aparelho. Isso significa que em breve aparecerão novas informações inéditas sobre como o portátil funciona.

Quanto a Pokémon Diamond/Pearl, embora o código fonte tenha vazado, ainda não há grandes descobertas sobre o jogo (pelo menos por enquanto). 

Fonte: ReseteraNintendo Everything


Inspirado por Castlevania, Lords of Exile é anunciado no Kickstarter

A franquia Castlevania fez história nos anos 90. Foram grandes momentos no NES, SNES e PSX que fizeram a saga do Vampire Killer ser influente até os dias de hoje. Entretanto, não tivemos nenhum jogo da franquia desde 2014. O que abriu espaço para os desenvolvedores indies preencherem este vazio. Produções independentes como Bloodstained: Curse of the Moon e  Bloodstained: Ritual of the Night fizeram a alegria dos fãs órfãos nos últimos anos.


Com uma meta modesta de 12 mil Libras no Kickstarter, a qual já conseguiu chegar na metade do valor apenas no primeiro dia, Lords of Exile parece certo que irá atingir seu objetivo. Inspirado por Castlevania de NES, o jogo está sendo desenvolvido pelo estúdio espanhol Czazuaga e já foi confirmado para PC e Nintendo Switch.

Até o momento, Lords of Exile está confirmado apenas para PC e Nintendo Switch. O jogo será lançado em algum momento de 2021.

Fonte: Kickstarter