Archives: 29 de Junho, 2020

Shantae and the Seven Sirens é o ápice da franquia

Shantae é uma franquia antiga. Tendo seu primeiro título no Game Boy Color em 2002, a série de metroidvania focado em transformação da personagem foi a longo prazo construindo um dos títulos mais sólidos dos últimos anos, ressurgindo com um leve reboot da série. Em seu mais recente título, inicialmente lançado para Apple Arcade, Shantae and the Seven Sirens é o ápice da franquia, dominando com maestria todos os seus conceitos apresentados até hoje, com um mundo aberto e rico de segredos para se explorar.

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Seven Sirens começa com Shantae e seus amigos indo tirar férias numa ilha paradisíaca misteriosa. Lá, ocorre um festival “Meio-Gênio”, no qual Shantae é convidada a participar. Coisas ruins acontecem, suas férias são interrompidas e ela é convencida a resgatar as novas personagens que foram sequestradas. Cada “Meio-Gênio” tem um poder especial diferente, no qual, ao serem resgatadas, emprestam o dito poder para a protagonista, expandindo suas habilidades e transformações, consequentemente abrindo caminhos novos e explorando o cada vez mais profundo subterrâneo misterioso da ilha.

O jogo conta com um elenco poderoso de personagens bem dublados por nomes relativamente bem conhecidos, como Karen Strassman de Fire Emblem, Cristina Valenzuela de Pokémon e Miraculous Ladybug e Laura Stahl de Promised Neverland. Este elenco é rico e carismático, com personagens dos mais variados tipos cuja presença na história é mais que vital. Nunca Shantae foi tão expansivo, tanto trabalhando seu elenco antigo quanto com novos personagens igualmente importantes, estes personagens que vieram a vida inclusive com animações de corte muito bem elaboradas, contendo trabalho até do lendário estúdio TRIGGER (Tengen Toppa Gurren Lagann [sim], Darling in the FRANXX, Kill La Kill).

A arte do jogo teve um leve redesign, principalmente de personagens e trabalhos estáticos. A arte in-game se manteve relativamente a mesma, com melhorias gráficas, porém um pouco incompatível com a nova arte conceitual do jogo (ambas as artes são de altíssima qualidade, porém não são muito compatíveis entre si). As melhorias artísticas do jogo incluem cenário mais dinâmico, com maior movimentação dos elementos do mapa, além de belíssimos efeitos de luz. O jogo ocasionalmente apresenta animações estranhas e mal sincronizadas com efeitos sonoros, mas são em momentos muito específicos, onde podem ser melhorados com atualizações.

Falando em arte, é imprescindível comentar sobre a trilha sonora deste título. Apesar de não contar com Jacob Kaufman na composição (responsável desde SEMPRE), Seven Sirens contou com Kentaro Sakamoto, Mark Sparling, Madeline Lim e Gavin Allen, trazendo uma das melhores trilhas da série. Com músicas que vão de chiptune a cantadas, esse jogo é frenético a todo momento, dando uma dinâmica muito compatível a velocidade da jogabilidade.

A jogabilidade permanece a mesma, porém troca algumas danças por “fusões”, separando as transformações de Shantae em duas categorias. Isso traz uma velocidade maior ao jogador pra poder explorar o cenário, indo direto ao ponto nas transformações mais utilizadas e dando um glamour maior as transformações mais poderosas, estas que estão chocantes e muito bem colocadas no jogo.

GETTING THE FUSION STONE AND USELESS OBJECT Shantae and The Seven ...

Além das principais fusões, o jogo adicionou uma inédita nova forma de “transformação”. Ao derrotar mobs, mini-bosses, bosses e outros inimigos, existe uma pequena chance de Shantae adquirir cartas destes respectivos monstros. Estas cartas são colecionáveis, podendo ser trocadas ou vendidas, e dão melhorias passivas as habilidades pré-existentes de Shantae. É permitido equipar 3 simultaneamente e a variedade de cartas não é pequena. Isto da uma dinâmica ainda melhor ao combate do jogo e lembra muito os broches de Hollow Knight, estes que mais próximo do final do jogo se tornam indispensáveis.

Shantae and the Seven Sirens - All Monster Cards - YouTube

O level design deste jogo é excelente. Com inúmeros segredos, o jogador pode perder incontáveis horas explorando o mapa e colecionando cartas, upgrades e outros. Quanto mais habilidades a protagonista possuir, maior o desafio do jogo, começando pelas lutas contra as “sirens”, as verdadeiras vilãs da ilha misteriosa que perseguem moradores e causam discórdia nas profundezas. Há tempos sentia-se falta de inimigos tão carismáticos quanto esses em jogos do gênero e o título não deixa a desejar. O jogo vai provocando o jogador com alfinetadas surpresa que podem fragilizar o progresso de desavisados. Após conseguir todas as habilidades disponíveis, a dificuldade é elevada ao extremo e apresenta um verdadeiro desafio de run and guns, como Azure Striker Gunvolt e Megaman (incluindo uma espécie de boss rush). Apesar disto, algumas batalhas no jogo se provam ser apenas um teste de resistência e frustram mais que desafiam.

PROS:

  • Jogabilidade renovada;
  • Metroidvania com louvor;
  • Elementos de run and gun aumentam o desafio;
  • Trilha sonora nova;
  • Ambientação variada, exploração bem realizada;
  • Colecionismo.

CONS:

  • Bugs ocasionais;
  • Arte ocasionalmente incompatível.

PLATAFORMAS:

  • Apple Arcade (plataforma analisada);
  • Nintendo Switch;
  • PC (plataforma analisada, chave concedida por Wayforward);
  • PlayStation 4;
  • Xbox One.

NOTA: ☕☕☕☕☕

Shantae and the Seven Sirens é o ápice da franquia, realizado com maestria exaltando tudo que a mesma tem a oferecer. Um dos metroidvanias mais importantes dos últimos anos, é um título obrigatório para fãs do gênero e uma excelentíssima porta de entrada. Todas as melhorias exaltam a importância da franquia e os toques especiais de mãos como as do Studio Trigger só elevam Shantae a um novo patamar.


The Last of Us Parte II – A Vingança Nunca É Plena, Mata A Alma E Envenena

How to play The Last of Us Part 2 early – demo date, Ellie Edition ...

The Last of Us Parte II é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Naughty Dog e distribuído pela Sony Interactive Entertainment exclusivamente para o Playstation 4. Essa é a sequência direta do aclamado The Last of Us que foi um dos destaques da sétima geração de consoles. Esta análise contém spoilers, mas estes são extremamente importantes para que a análise seja o mais honesta possível.

Mesmo com toda expectativa envolta neste título, muitas polêmicas e conflitos o cercaram durante seu desenvolvimento. O diretor Neil Druckmann foi denunciado, entre outros, por Jason Schreier e Jonathan Cooper, por forçar práticas de abuso laboral durante a produção do título, o que ocasionou sérios danos na saúde da equipe. Outros problemas vieram por conta do enfoque dado a violência explícita na narrativa do jogo deixando também parte do time desenvolvimento incomodada com essa atitude. Por conta desses atritos quase metade do corpo técnico pediu demissão da empresa, o que levou a Naughty Dog substituir a mão de obra por funcionários independentes da indústria cinematográfica que acabaram sendo submetidos a longas horas de trabalho forçado. Mesmo com essas denúncias, o desenvolvimento seguiu em frente e o jogo foi lançado mundialmente no dia 19 de Junho.

Laura Bailey addresses controversial The Last of Us 2 scene ...
The Last of Us Part 2: Abby Voice Actor Laura Bailey Delivers a ...

A história é uma sequência do título anterior. Grande parte da trama envolve na decisão feita por Joel no jogo anterior, onde ele salvou a Ellie de uma operação médica que poderia acarretar em sua morte. O drama dessa situação reside na reação de Ellie que não aceita a decisão de Joel por achar que sua vida deveria ser sacrificada para salvar a humanidade da epidemia do fungo cordyceps. Os dois mesmos brigados continuaram suas vidas na tranquila cidade de Jackson que é regida pelo irmão de Joel, Tommy. Ellie se adapta bem naquela realidade onde faz amizades com os jovens locais e até constitui relações íntimas com Dina que vai acompanhar Ellie em toda sua jornada durante o jogo. Esse clima de tranquilidade cessa quando uma integrante do WLF, Abby, adentra furtivamente a cidade com sua equipe com o propósito de se vingar de Joel. Os planos de Abby acabaram tendo êxito por conta da benevolência de Tommy e Joel que não pensaram duas vezes em liberar a entrada de um grupo estranho a eles. Abby se aproveita dessa hospitalidade e assassina brutalmente Joel. Ellie tenta impedir, mas é torturada pelos companheiros de Abby. Depois de ver sua figura paternal morto e arrependida por ter brigado com ele, Ellie parte junto com sua namorada Dina em busca de fazer justiça com suas próprias mãos se vingando de Abby.

The Last of Us 2 vai ocupar mais de 100 GB de espaço

O enredo foi prejudicado pelos diálogos superficiais e por furos na trama. A interação e as motivações foram tratadas de forma muito juvenil e em certas conversas de tão forçadas chegam a provocar gargalhadas no jogador. O roteiro apela em cenas de impacto para provocar choque imediato sem se preocupar em explicar os fatores que levaram até aquela situação. Em muitos momentos ao longo da trama personagens e reviravoltas aparecem do nada somente por conveniência de roteiro. No final, os personagens do jogo original foram mal aproveitados e os novos não conseguiram trazer o impacto pretendido.

É gritante alguns momentos onde o enredo pesado e desnecessariamente mal desenvolvido prejudica a qualidade da jogabilidade. Nas primeiras duas horas de jogo, este mesmo se mantém na proposta dos trailers. Porém é visível a alteração desonesta de material pré-lançamento para convencer jogadores a adquirirem o título. Personagens tiveram aspectos alterados, outros foram completamente escondidos (incluindo mentiras dos próprios produtores, afirmando que teria apenas um protagonista jogável), chegando até a forjar cenas completas que não vieram a ocorrer no produto final. Isto é classificado como propaganda enganosa e de má índole de um desenvolvedor tão renomado como a Naughty Dog, quebrando a lei conhecida como Digital Millennium Copyright Act (DMCA).

Não apenas isto, mas há momentos no jogo, onde o jogador deve, completamente fora de contexto, ser colocado em adversidades. Brincar com um brinquedo, um animal, para depois brutalmente ter o respectivo descartado de maneira agressiva e violenta. O jogador não tem escolhas nessas horas, que não são poucas. A jogabilidade é limitada em múltiplos momentos para que ele faça exatamente o que o roteirista quer, atrapalhando até a exploração do suposto mundo aberto que tanto foi promovido nas campanhas de divulgação do jogo. Você adquire mapas cuja exploração é cortada por cutscenes. Estas, que não são poucas e compõe 50% do jogo (onde, muitas delas, ocorrem as polêmicas de enredo do jogo, usando truques baratos para forçar emoções artificiais no jogador de tristeza, raiva, etc., com “valor de choque” e usando desculpas fracas para outros conflitos, como clichês de filmes adolescentes, entre outros, parecendo uma fanfic).

A jogabilidade manteve a fórmula do anterior com algumas adições. Agora as protagonistas podem rastejar e rolar pelo chão durante situações furtivas. Foi adicionado um sistema de classes que possibilita a criação de diferentes itens e melhoria de atributos. Essas classes são desbloqueadas ao encontrar guias de sobrevivência pelos cenários. Exemplo: quando encontrar um guia de arqueiro, as protagonistas vão poder fabricar flechas explosivas e melhorar o arco. O design de som continua bom e consegue em alguns momentos causar apreensão ao jogador durante encontros com estaladores. Apesar de serem adições significativas elas se desgastam rapidamente por conta da longa duração do jogo e sequências de ação repetitivas.

The Last Of Us 2: Laura Bailey and Neil Druckmann shed light on ...

A trilha sonora continua sob o comando do compositor Gustavo Santaolalla. Como no jogo anterior, a trilha é majoritariamente composta por leves notas de violão. Ela aparece em momentos chaves da trama mas não são tão impactantes quanto pretendem ser.

A melhoria gráficas em relação ao original seriam óbvias devido ao lançamento para a nova geração. Os cenários estão muito detalhados e as expressões faciais dos personagens estão realistas. Impressionante o avanço gráfico se for comparar com o último jogo da empresa, Uncharted 4, lançado há quatro anos.

PROS:

  • Gráficos Avançados;
  • Sistemas de Armas.

CONS:

  • Pré-lançamento mentiroso;
  • Abuso laboral e de DMCA;
  • Enredo sem propósito;
  • História atrapalha liberdade do jogador;
  • Segunda protagonista, que é jogada pela metade do jogo, nada faz a acrescentar;
  • Falta de microdecisões para o jogador;
  • Fim estraga a proposta do próprio novo enredo;
  • Puzzles básicos ao extremo, excessivamente repetidos;
  • Ambientação pessimamente elaborada;
  • Personagens novos pouco contribuem a história;
  • Descarte de elementos chave apenas para hiper-valorizar o choque emocional artificial.

PLATAFORMA:

  • PlayStation 4.
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NOTA: ☕☕

Devido ao legado da Naughty Dog, a expectativa para esse título estava alta. O resultado final foi decepcionante, não somente pela propaganda enganosa mas por desvalorizarem o arco construído no jogo original transformando sua sequência em uma carnificina melodramática. O sentimento que fica foi de arrogância por parte dos produtores chefes em acharem que podia elaborar qualquer coisa por conta do prestígio que adquiriram até aqui.


Tales of Arise é adiado indefinidamente

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Anunciado pela primeira vez na E3 do ano passado, o próximo jogo da notória saga de JRPGs da Bandai Namco, Tales of Arise, foi adiado indefinidamente. Apesar do jogo receber a classificação na Coréia no começo do ano, o que indicava um lançamento iminente, a notícia foi anunciada hoje através de seus vários canais sociais.

O objetivo é que Tales of Arise providencie uma jogabilidade familiar porém inovativa para fãs da série enquanto forçamos os limites para entregar um alto nível de qualidade gráfica para impressionar ambos jogadores de longa data e novatos a série Tales Of. O desenvolvimento do título vem progredindo cautelosamente em 2020 conforme nos superamos os desafios impostos.

Enquanto COVID-19 vem afetado alguns aspectos do desenvolvimento, nós fizemos o nosso melhor para se adaptar a situação e implementamos capacidades de desenvolvimento remoto para o nosso time.

Contudo, ainda precisamos de mais tempo para conseguir a qualidade que desejamos para nossos jogadores, e portanto decidimos adiar o lançamento de Tales of Arine.

Uma nova janela de lançamento será divulgada quando tivermos mais detalhes para compartilhar.

Durante isso, a determinação do nosso time de desenvolvimento não enfraqueceu. A hora mais escura é precisamente antes da alvorada. Nós esperamos que vocês se juntem a nós para trazermos uma nova aventura de Tales Of para os holofotes.

Yusuke Tomizawa, produtor de Tales of Arise

Super Smash Bros. Ultimate – personagem de ARMS e skins de Mii

Anunciada esta segunda-feira de manhã, a próxima personagem de Smash é Min Min de ARMS! Ela estará disponibilizada dia 29 de junho via Fighter’s Pass 2 ou compra individual. O jogo também conta com nova atualização, incluindo novo modo de jogo contra spirits e atualizações dos mesmos. Para maiores detalhes:

Também foram anunciados fantasias para Mii. Foram estes: Ninjara de ARMS, Heihachi de Tekken, Callie e Marie de Splatoon e Vault Boy de Fallout.


Crash Bandicoot 4: It’s About Time é vazado

O Comitê de Classificação para Jogos Digitais de Taiwan postou a sua classificação para o novo título de Crash Bandicoot, ainda não anunciado oficialmente, para PlayStation 4 e Xbox One. O jogo está sendo desenvolvido pela Toys for Bob, estúdio responsável pelo outro remake bem sucedido da Activision, Spyro Reignited Trilogy. O título estava programado para ser revelado Segunda-Feira (22) durante a Summer Game Fest.

Ainda não há informações sobre datas de lançamento ou plataformas adicionais.


Invisible, inc. (Switch) ganha lançamento surpresa na Nintendo eShop

A desenvolvedora Ninja Klei Entertainment, que produziu Don’t Starve e Mark of the Ninja, trouxe mais um de seus jogos para o Switch. O título furtivo de táticas baseadas em turnos Invisible, Inc. já está disponível na eShop.


Aqui está uma visão geral do jogo:

Espionagem tática. Assuma o controle dos agentes da Invisible em campo e se infiltre nas empresas mais perigosas do mundo. Discrição, precisão e trabalho em equipe são essenciais em missões de alto risco e alto lucro, onde cada movimento pode custar a vida de um agente.

Principais recursos:

– Seleção de personagens: comece com qualquer um dos 10 agentes desbloqueáveis ​​no jogo, mais 6 variantes de agentes e 6 programas iniciais para violar a segurança corporativa.

– Personalização profunda das compilações: cada jogada é diferente conforme você cria sua própria estratégia usando agentes, itens, aprimoramentos e programas e se adapta ao ambiente.

– Mundo gerado aleatoriamente: locais, ameaças e itens são gerados aleatoriamente, de modo que cada jogada é muito diferente e você nunca será complacente.

– Escolha seu próprio modo de jogo: com 5 modos de jogo diferentes e amplas opções de geração personalizada, cada jogador pode jogar da maneira que preferir.

– Inclui o DLC do plano de contingência, que é uma expansão que prolonga o tempo da campanha e adiciona novas recompensas, agentes, programas e perigos ao jogo base da Invisible Inc.

Fonte: Nintendo Everything


PC Gaming Show – Confira os destaques

Hoje tivemos a apresentação da PC Gaming Show, parte da Summer Game Fest. Com mais de 30 jogos anunciados, selecionamos alguns destaques da conferência.

Persona 4 Golden

Conforme reportado previamente, a franquia Persona finalmente deu as caras em uma outra plataforma, e a edição definitiva do quarto jogo da série agora está disponível na Steam.

In Sound Mind

Um jogo de terror psicológico dos criadores de Nightmare House 2. Fazendo uso de puzzles frenéticos, boss fights únicas e música original feita por Living Tombstone, In Sound Mind contará uma jornada por várias memórias enquanto tentamos escapar da prisão que é a nossa própria mente. Um demo está disponível na Steam.

Dwarfheim

Um co-op assimétrico no esqueleto de um Real Time Strategy, previsto para primavera de 2020.

https://youtu.be/MSW52sbko4Y

Remnant From the Ashes – Subjet 2923 DLC

Mafia Trilogy

Potionomics

Trazendo uma mistura de Recettear: An Item Shop’s Tale com Battle Chef Brigade, protagonizaremos a dona de um shop de poções tentando desesperadamente quitar a sua dívida através do seu ofício.

Shadows of Doubt

Um jogo de investigação ambientado em um sci-fi noir. A página da Steam já está disponível para seguir por mais informações futuramente.

Weird West

Um immersive-sim com duas grandes diferenças, uma ambientação no velho oeste, porém com vários acontecimentos sobrenaturais; e um sistema de jogabilidade terceira pessoa top-down ao invés de primeira pessoa como de costume.

Metal Hellsinger

Um híbrido de FPS com ritmo, Metal Hellsinger mostra uma aposta interessante e inovadora em mecânicas de shooter.

Outlast Trials

Passado na época da guerra fria, o próximo título da saga Outlast contará a história de cobaias usadas nos experimentos de controle mental. A grande diferença dessa vez é que o jogo terá um foco cooperativo com outros sobreviventes.


Guia de Conquistas: Pac Man Championship Edition DX

Pac Man Championship Edition DX é um jogo arcade de labirinto desenvolvido e distribuído pela Namco, no ano de 2010. A sequência do aclamado Pac Man Championship Edition, acrescentou mecânicas e modos de jogo que contribuíram na revitalização da fórmula clássica do Pac Man. Para prestigiar esse grande jogo, o presente artigo fornecerá dicas fundamentais para obter todas as conquistas do jogo.

  • Sparkster – emitir faísca por um segundo Essa conquista é bem tranquila. O jogador precisa direcionar o Pac Man contra a parede para ele emitir faísca. Geralmente é a primeira conquista obtida no jogo.
  • 30 Ghost Combo – Comer 30 fantasmas consecutivamente Melhor sensação nos jogos do Pac Man é comer fantasmas consecutivamente. Espere acumular os fantasmas para quando pegar o especial comer eles em sequência.
  • Score Attack (5 minutos) – Jogue o modo “Score Attack (5 minutos)” até o fim Simplesmente jogue esse modo até o fim para desbloquear a conquista.
  • Score Attack (10 minutos) – Jogue “Score Attack (10 minutos)” até o fim. Como na conquista anterior, jogue esse modo até o fim para destrava-lo.
  • Time Trial Cleared – Complete o modo Time Trial. Outra conquista desbloqueada após completar um modo de jogo pela primeira vez.
  • No Mistakes – Termine o modo Score Attack(5 minutos) sem erros Não morra para nenhum fantasma durante a corrida neste modo. Se achar muito difícil pode completar pela dificuldade iniciante onde a velocidade inicial fica mais devagar.
  • No Bombs – Termine Score Attack (5 minutos) sem usar bombar. O jogo disponibiliza bombas ao Pac Man caso ele seja encurralado por fantasmas possa abrir caminho. Termine esse modo sem usá-las para desbloquear a conquista. A dica de dificuldade mencionada anteriormente funciona também nesse caso.
  • All maze visuals – Termine o jogo com todos visuais de labirinto. A primeira vista parece que é labirintos diferentes mas é somente as diferentes texturas presentes em cada labirinto. O melhor modo de jogo para fazer essa conquista é o time trial que tem 8 fases. Em cada fase pode selecionar um visual diferente que naturalmente aparecerá a conquista. Caso ainda exista dúvidas, para selecionar os visuais, antes de iniciar o jogo vai ter a opção “maze visuals” que tem oito tipos classificados de A-H. Importante ressaltar que os visuais de DLC não são necessários para obter a conquista.
  • 500.000 pontos – faça 500.000 pontos no score attack( 5 minutos). Conquista bem tranquila. É bem comum alcançar-la essa marca logo na primeira tentativa.
  • 1,000,000 pontos – faça 1,000,000 pontos no score attack (5 minutos). Essa marca também não demora muito para ser obtida. Acontece logo nas primeiras tentativas.
  • 1,500,000 pontos – faça 1,500,000 pontos no score attack (10 minutos). Os próximos dois requerem mais estratégia. Nesse caso, tente ao máximo fazer combo com as frutas e comendo fantasmas para alavancar a pontuação.
  • 2,000,000 pontos – faça 2,000,000 pontos no score attack (10 minutos). Para alcançar a marca de 2 milhões de pontos é dureza mas se seguir essas dicas pode chegar até lá com tranquilidade. Ao ter em mente a dica da conquista anterior, utilize também os corredores conectados que levam de uma ponta a outra do labirinto. Essa combinação vai ser essencial para conquistar os 2 milhões nos minutos finais da corrida.

Esse foi o guia de conquistas do Pac Man Championship Edition DX. Espero que consigam adicionar esse grande jogo na galeria de conquistas. Não são muitas conquistas, mas a jogabilidade e os efeitos sonoros são elementos fundamentais que incentivam o jogador a continuar a se aventurar com o Pac Man nos labirintos fantasmas por muito tempo, o que aumenta consideravelmente a vida útil do jogo.

Plataformas:

  • Playstation 3
  • Xbox 360
  • Microsoft Windows
  • Windows Phone
  • IOS
  • Android

PS5 – Confira design do console e jogos anunciados

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Hoje marca o primeiro grande evento da Sony sobre a próxima geração, mostrando vários jogos que estarão disponível para PS5, alguns exclusivos e outros multiplataforma, junto com o primeiro anúncio do design final do console e suas versões.

O console

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Após tanto tempo de silêncio e rumores, finalmente temos o design oficial anunciado, junto com alguns acessórios disponíveis. O console estará disponível com ou sem leitor de Blu-Ray.

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Destaques – Jogos

Tivemos anúncio de 25 jogos, alguns dos quais foram inéditos e outros apenas trailers atualizados. Os destaques foram:

Spider-Man: Miles Morales

Anúnciado como exclusivo de PS5, o próximo jogo da Insomniac terá Miles Morales como o famoso Cabeça De Teia. Planejado como um título de lançamento ao final do ano.

https://youtu.be/gHzuHo80U2M

Gran Turismo 7

Voltando as raízes, teremos um jogo com o modo campanha de volta e vários circuitos original clássicos.

Ratchet and Clank: Rift Apart

O (quase) mascote da Sony retornará para o PS5 fazendo uso de seu SSD com fendas interdimensionais carregando novos planetas imediatamente e Ray Tracing para dar uma nova aparências aos vários materiais ao redor dos planetas.

Ghostwire Tokyo

Tivemos a primeira amostra de jogabilidade do misterioso jogo de Shinji Mikami anunciado na E3 do último ano.

Hitman 3

Em uma grande surpresa da IO Interactive, foi anunciado a conclusão da trilogia de World of Assassination. Planejado para Janeiro de 2021.

Demon’s Souls

O título que alavancou um novo sub-gênero e a ascenção da From Software para o mainstream é atualizado para a nova geração pela Bluepoint e Japan Studio.

Resident Evil: VIllage

Após uma sequência de remakes, temos uma nova sequência na saga principal. Tomando RE7 como base, o jogo será em primeira pessoa novamente e protagonizado por Ethan, e com Chris Redfield como um antagonista. O título não será exclusivo de PlayStation, mas será exclusivo para a nova geração apenas.

Pragmata

Em uma outra aposta ousada da Capcom, tivemos o anúncio de uma nova IP sobrenatural, ainda nos primeiros estágios de produção. Título previsto para 2022.

Horizon II: Forbidden West

E para encerrar a apresentação, tivemos o anúncio de uma das continuações mais esperadas dentro dos exclusivos PlayStation

Todos os jogos anunciados

Fora os destaques acima, todos os jogos que tivemos foram:

Project Athia

Stray

Returnal

Sackboy: A Big Adventure

https://youtu.be/mUwI6e-em3o

Destruction Allstars

Kena: Bridge of Spirits

Goodbye Volcano High

Oddworld Soulstorm

JETT: The Far Shore

Godfall

https://youtu.be/oal1EbvDxCk

Solar Ash

Astro Playroom

Little Devil Inside

NBA 2K21

Bugsnax

Deathloop

A conferência na íntegra

A transmissão começa a partir de 1:05:00


Tutorial: Phantasy Star Online 2 para PC

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Phantasy Star Online 2 era um dos jogos mais requisitados para uma versão no ocidente. Originalmente lançado em 4 de Julho de 2012 para computadores apenas no Japão, não parecia que estava nos interesses da Sega fazer isso acontecer. Foram 7 anos até que na E3 do ano passado esses desejos finalmente foram atendidos, mas em uma clássica lição de “cuidado com o que deseja” não foi o mar que rosas que gostaríamos…

O lançamento foi desastroso para várias pessoas, em parte por causa da Microsoft Store que por si só já traz problemas o suficiente para vários títulos, e também por falta de otimização e estabilidade dentro do próprio launcher da Sega, com alguns problemas que existem desde seu lançamento no Japão. Porém, um grupo de fãs que traduziu o jogo por volta de 2013~2014 já havia lidado com esses erros no seu processo de tradução, e com isso adaptaram seu próprio launcher para a versão NA do jogo. Ou seja, para os que tiveram problemas na instalação, a melhor forma de jogar PSO2 é:

  • Trocar região e formato do Windows 10 para Estados Unidos
  • Baixar o launcher do jogo e arquivos base através da Windows Store por esse link.
  • Não rodar o jogo após a conclusão do download. Antes disso, baixe e instale o “PSO2 Tweaker” através desse link.
  • Após a instalação do Tweaker, aceite as atualizações e selecione a pasta onde se encontra os arquivos de PSO2. Dentro do Disco que foi instalado o jogo pela Windows Store, estará na pasta “Program Files ⇨ ModifiableWindowsApps ⇨ pso2_bin”
  • Depois que abrir a tela princial do Tweaker, baixar o resto do jogo através do “Check for Updates”. Esse download é demorado, e é recomendado que faça apenas quando tiver tempo para baixá-lo por inteiro já que interrupções durante o processo podem exigir um recomeço de todos os passos.

Após esse download terminar, é só rodar o jogo através do botão “Start PSO2”. Para mais estabilidade, é recomendado sempre rodar o jogo através do Tweaker. Boa sorte Arks!