Baldur’s Gate III – teaser da revelação

Hoje as 5:00 PM (Horário de Brasília/ GMT -3) está marcado um evento de anúncio global do mais novo jogo da série Baldur’s Gate, um dos nomes mais conhecidos nos gêneros de CRPG. A transmissão será feita pelo YouTube no canal do Stadia.

https://youtu.be/7bRyG5WpIMY

Enquanto isso, alguns screenshots foram vazados antes da hora, já podemos ter uma idéia de seu HUD, sistema de diálogo e gráficos.

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Por enquanto o jogo tem uma página na Steam e provavelmente entrará como um título Early Access. Stadia confirmou que o título chegará me 2020 ainda, mas nenhuma confirmação sobre exclusividade até o momento.


Project G.G. é o mais novo título autoral da Platinum + data de Wonderful 101 marcada!

Esta manhã, anunciado através da Famitsu, Project G.G. será o próximo grande jogo da Platinum. O título autoral terá desenvolvimento e publicação completamente feito pela empresa, sendo o primeiro a realizar tal ato.

Neste jogo de nome ainda temporário, o herói terá a habilidade de se transformar num herói gigante (vide Ultraman, Gridman, etc) e irá combater com kaijus (monstros gigantes vide Godzilla, etc).

A Platinum recentemente anunciou que quatro grandes projetos seriam apresentados no primeiro trimestre. O primeiro, remaster de Wonderful 101 publicado pela Platinum, já alcançou números astronômicos no Kickstarter.

Um pequeno teaser foi apresentado.

Platinum também afirma que o quarto título será um grande segredo. As especulações para os dois próximos títulos são muitas, entre remasters de outros títulos desenvolvidos pela mesma, à continuações esperadas, trailers de jogos já anunciados, entre outros.

Wonderful 101 também recebeu data de lançamento no Twitter para PlayStation 4, Switch e PC. O jogo chega dia 19 de maio nas Americas, 22 de maio na Europa e 11 de junho no Japão.


Primeiro teaser de gameplay para Spiritfarer

Anunciado na E3 do ano passado, o indie da Thunder Lotus Games ganha um novo trailer em preparação a PAX East que contará com uma demo do jogo.

Em suma, jogaremos com Stella que é basicamente um “Caronte” que ajuda seus passageiros a completar qualquer pendência antes de levá-los para o outro lado. O jogo conta com elementos de Metroidvania na exploração e gerenciamento de recursos para acomodar (e ajudar) todos seus passageiros. Tivemos um gosto de seu gameplay na Steam Game Festival que aconteceu em conjunto com a TGA do ano passado.

Spiritfarer estará disponível para Xbox One, Windows (Steam e Windows Store) e Xbox Game Pass no primeiro dia (tanto para Xbox quanto para PC).


Microsoft confirma detalhes do Xbox Series X

Recentemente o chefe do Xbox, Phil Spencer divulgou por meio do Xbox Wire novas informações sobre as especificação do futuro console da companhia o Xbox Series X.

Foi comentado que o mesmo contara com um hardware de 12 teraflops de processamento, assim como um Ray tracing via DirectX acelerado por hardware.

As especificações informadas foram:

  • Processador customizado de arquiteturas Zen 2 e RDNA 2 da AMD
  • 12 teraflops de GPU
  • Suporte a até 120 fps
  • Dynamic Latency Input (DLI) um novo recurso que sincroniza a entrada imediatamente com o que é exibido,com controles mais precisos e responsivos.
  • Ray tracing via DirectX acelerado por hardware
  • Entrega inteligente
  • SSD de próxima geração
  • Suporte a HDMI 2.1
  • Suporte a games de Xbox / Xbox 360 / Xbox One

Com essa especificações reveladas, acabou se provando que muitos rumores recentes estavam realmente corretos, como por exemplo o fato do Xbox Series X possuir uma GPU de 12 teraflops de processamento, assim como uma maior expensão da retrocompatibilidade para ele, fazendo com que o mesmo rode os 4 consoles da família Xbox (Xbox, Xbox 360, Xbox One e Xbox Series X).

Xbox Series X não tem data especifica de lançamento, apenas que o mesmo sera lançado em algum momento do fim do ano de 2020.


Othercide é anunciado e estará na PAX East 2020

A Focus Home Interactive anunciou junto com a desenvolvedora Lightbulb Crew o Tactical RPG Othercide, o mesmo chama a atenção por conter uma temática horror e estará disponível para Playstation 4, Xbox One e PC via Steam com previsão de lançamento para o Verão norte americano.

FUNCIONALIDADES E CARACTERÍSTICAS

Experimente um combate dinâmico por turnos e uma nova maneira de antecipar os movimentos inimigos para executar um plano tático impecável. Usando o sistema de linha de tempo dinâmico e um conjunto exclusivo de habilidades , você sera capaz de:

  • Liderar, evoluir e sacrificar seu exército de Filhas.
  • Superar criaturas pesadelos em um RPG tático espetacular.
  • Infinitas possibilidades de combate com o sistema Dynamic Timeline.
  • Uma narrativa profunda e complexa

Vale lembrar também que semana que vem começara a PAX East 2020, evento esse que acontecera entre os dias 27 de Fevereiro a 1 de Março, e o jogo estará disponível para ser jogado no stand da Focus Home Interactive.


Animal Crossing New Horizons ganha mais detalhes em Direct exclusiva!

Depois de meses sem novas informações oficiais por parte da Nintendo, uma Direct especial para Animal Crossing New Horizons foi transmitida hoje às 11h (horário de Brasília), trazendo muitos detalhes sobre as mecânicas principais do jogo e suas novidades em três blocos de informações:

A JORNADA ATÉ AQUI (E VÁRIOS DETALHES ADICIONAIS)

Em New Horizons, teremos quatro mapas disponíveis para escolher como começar nossa ilha, além de poder escolher entre o Hemisfério Norte e o Hemisfério Sul como localização. Assim, as estações do ano seguirão o Hemisfério escolhido (por exemplo, no Natal teremos inverno no Hemisfério Norte e verão no Hemisfério Sul), além de terem eventos específicos que irão variar pelo clima. Os jogadores também poderão escolher onde colocar suas tendas (que se tornarão suas casas no futuro) e as tendas de seus villagers no mapa.

Através do Resident Services (comandado pela família Nook), os jogadores poderão craftar itens, comprá-los e vender itens também. A gama de itens que podem ser construídos e espalhados pela ilha é gigantesca, sendo possível mudar a cor básica dos itens construídos e suas estampas. O NookPhone será dado ao jogador por Tom Nook, e é através dele que poderemos checar os Nook Miles (que darão recompensas especiais), receitas de crafting, tirar fotos, checar o mapa e mais, como ser resgatado quando perdido na ilha (e aparentemente o responsável pelo resgate é o Mr. Resetti, já que o tema musical mostrado no momento do resgate é o mesmo do personagem).

O uso de mobílias do lado de fora da casa e a customização delas é fantástico – Reprodução/Twitter

No aeroporto, no dia seguinte à chegada do jogador na ilha, serão liberados os modos multiplayer com até oito jogadores (local e online) e o envio de cartas para villagers e outros jogadores, o que é um grande estímulo às jogatinas co-op. Alguns insetos foram mostrados com mais detalhes e diversos NPCs antigos foram confirmados no jogo, como Gulliver, Wisp, Label, Harvey, Celeste, Saharah e Kicks. Além deles, novos NPCs como Daisy Mae (vendedora de turnips, anteriormente era Joan), C.J. (responsável pelo Torneio de Pesca, anteriormente era Chip) e Flick (responsável pela Caça aos Insetos, anteriormente era Nat) foram revelados oficialmente, depois de serem vazados em adesivos oficiais do jogo.

A expansão de casas também foi confirmada, mostrando a melhora no sistema de customização interno e de decoração dos ambientes, bem como a customização da parte externa. Além disso, os Nook Miles mencionados acima podem ser trocados por tickets que levarão o jogador à ilhas desconhecidas (em Island Tours, um termo conhecido para aqueles que jogaram o New Leaf) para caçar insetos, pescar, encontrar villagers e coletar itens, flores e frutas.

Por fim, o aplicativo para smartphones do Nintendo Switch será atualizado com uma aba específica para New Horizons (chamada NookLink) em março de 2020. Ele permitirá aos jogadores conversarem via texto/chat de voz, selecionar Melhores Amigos (explicados mais abaixo) e salvar Custom Designs através de QR Codes (que já são usados pela comunidade de Animal Crossing há anos, em New Leaf e Happy Home Designer).

FUTUROS PLANOS DE DESENVOLVIMENTO

O jogador será avisado quando novos villagers desejarem se mudar para sua cidade, e poderá reservar lugares especiais para suas casas por si próprio (uma feature nova, já que antes os villagers se mudavam para lugares aleatórios da cidade, o que incomodava boa parte dos jogadores por estragar as decorações já prontas). Os prédios especiais como o Museu, o Nook’s Cranny (a lojinha da família Nook) e as Able Sisters foram confirmados, e o Museu está gigantesco, muito mais detalhado e repleto de novidades, enquanto as Able Sisters contam com um sistema mais divertido de prova de roupas. O Campground também foi confirmado (a tenda na qual villagers aleatórios se mudam por um período determinado e o jogador pode tentar convidá-los para sua cidade).

O Museu na área de Insetos, mais expansivo, detalhado e caprichado como nunca se viu na franquia – Reprodução/Twitter

O Resident Services evoluirá para o que conhecemos anteriormente como a Prefeitura da cidade, onde Tom Nook e Isabelle (sim, ela não é mais a principal responsável por nos ajudar mas ainda está aqui!) ajudarão os jogadores com suas necessidades maiores, como construção de obras, escolha do tema da cidade, da bandeira oficial e afins.
Os eventos sazonais (Natal, Halloween, Páscoa etc) serão adicionados por updates gratuitos. No lançamento do jogo, um update gratuito já estará disponível liberando o evento de Páscoa, com Zipper.

Finalmente, através do Island Designer (app liberado pelo NookPhone), o jogador poderá customizar a ilha inteira, modificando o terreno, construindo rios, cachoeiras e subindo o nível da terra, acrescentando novos andares e aumentando ainda mais o nível já absurdo de customização disponível no jogo.

F.A.Q.

Entre algumas das respostas exibidas, as mais interessantes foram as seguintes:

É possível até oito pessoas dividirem uma ilha no mesmo save no Nintendo Switch. Chamado de Party Play, um dos jogadores será considerado o “Líder” e os restantes, os “Seguidores”. O líder poderá ser trocado a qualquer hora, e todos poderão aproveitar a ilha, bem como criar seus próprios villagers customizados.

O uso de amiibos foi confirmado, principalmente para os já existentes de Animal Crossing e os amiibo cards da franquia. Os amiibos serão úteis para chamar villagers específicos para sua ilha, tirar fotos com eles em um estúdio especial com fantasias (chamado Photopia) e comprar pôsteres especiais dos mesmos.

O jogo conta com um sistema de proteção no modo multiplayer que funciona da seguinte forma: é possível chamar pessoas na sua lista de amigos do Switch para visitarem sua ilha, ou criar um código (o Dodo Code) para convidar alguém que não está adicionado em sua lista. De qualquer modo, o jogador convidado não poderá usar determinadas ferramentas ou fazer determinadas coisas em sua ilha caso não esteja na sua lista de Melhores Amigos (Best Friends). Assim, sua cidade fica protegida de malfeitores que queiram roubar seus itens, destruir suas coisas e fugir impunes (é sério).

Como já foi revelado quando o jogo entrou em pré-venda, New Horizons não possui suporte ao sistema de backup do Switch. Porém, um método para recuperar o seu save data em caso de perda/roubo de seu Nintendo Switch será revelado ainda este ano, apenas para os pagantes do Nintendo Switch Online e com uso ÚNICO.
Já a transferência de save entre um Switch e outro também não pode ser feita em New Horizons pelo método normal; durante o ano (novamente), um método específico será liberado para os jogadores poderem transferir seus saves entre consoles.

Para finalizar, um evento ocorrerá entre Animal Crossing New Horizons e Animal Crossing Pocket Camp, onde um jogo receberá alguns itens exclusivos e especiais do outro por tempo limitado. Não se sabe exatamente quando, mas o mesmo foi prometido ainda para 2020.

Para assistir a Direct na íntegra:

https://www.youtube.com/watch?v=KcsiD3nNzA4

SETE ANOS de Café com Geeks – Um profundo agradecimento

Em fevereiro de 2013, três jovens geeks se uniram com um único propósito na internet – produzir o melhor e mais apaixonado conteúdo sobre jogos, tecnologia e cultura japonesa. Juntos eles abriram um blog chamado Lendas Inacabadas, dando análises conteudistas de obras que acompanhavam. Logo esse blog se expandiu para as redes sociais, onde foi criado o Geek It All – uma central de conteúdo geek para todos os públicos.

Desde os primeiros dias do grupo nossa filosofia centralizou-se em falar apaixonadamente sobre CONTEÚDO – o que faz dessas obras e tecnologias os nossos passa-tempos. Claro que também fazemos análises técnicas, mas se tornou exigência de que qualquer conteúdo postado em qualquer de nossas páginas tivesse foco na essência do objeto de estudo, contextualizando aquilo e expondo tudo que há de melhor.

Em 2015 demos dois grandes passos – abrimos nosso canal no YouTube, o CAFÉ COM GEEK, cujo nome foi implantado em todas as nossas páginas, e abrimos parceria com o Entretenimento Ácido, um website dedicado a produção de conteúdo com filosofias muito próximas às nossas.

Continuamos crescendo de pouco em pouco, mantendo nossa paixão e dedicação pela produção de conteúdo. Em 2017, infelizmente, o Entretenimento Ácido foi encerrado, mas não gostaríamos de encerrar ou limitar nossas produções. Foi quando diante de múltiplos pedidos de nossos seguidores e nossa força de vontade, resolvemos abrir o Café com Geeks, nosso próprio website, focado em todo tipo de conteúdo relacionado ao que já trabalhamos no passado.

Agora, com experiência e força, chegamos à patamares que jamais acreditamos alcançar, com uma das maiores retenções de público do país, parcerias fortes como irmandades e membros cada vez mais dedicados e queridos para todos nós, formando uma equipe de VINTE ilustríssimos “coadores”.

À vocês, caros leitores, e nossos dedicados membros, a equipe da administração do Café com Geeks agradece por todo o apoio ao longo desses SETE longos anos de Café.

Como uma brincadeira de amigo oculto, resolvemos sortear entre nossos redatores principais a seguinte tarefa: falar sobre o quê cada um vê de MELHOR no membro aleatoriamente selecionado, e, obviamente, anonimamente. À seguir, vocês encontram cada uma das mensagens que nos foram enviadas.

O trabalho da Andressa/Kurisu na página transmite muito amor e carinho. Cada artigo transmite com afinco os assuntos de interesse contribuindo na qualidade do conteúdo, o que deixa a matéria relevante ao leitor instigando-o a aprofundar no tema. A atenção, sobretudo, por títulos nacionais proporcia o desenvolvimento deste segmento no mercado local possibilitando novas perpesctivas ao setor a longo prazo.

Victor Voss. Se divertir fazendo algo que gosta é essencial para ter um bom produto final, não só isso mas, ter persistência e resiliência para continuar tentando pois, como diria Manuel Barbosa: “A maior vergonha de não ter conseguido, é a de não ter tentado”. Talvez você ache que não esteja fazendo um bom trabalho, por isso não desista até achar o seu ponto de perfeição. Seus textos são de excelência e feitos com uma paixão de alguém que gosta verdadeiramente do que faz.

Lucas M. D., ou “O Yu Narukami brasileiro” para os íntimos – Nosso redator entusiasta de várias mídias nipônicas, em particular da Sega e Atlus, contribui imensamente ao café com matérias e dicas sobre animes e jogos com um mercado mais de nicho e/ou “underground”. Sua presença no time é de suma importância mesmo que “por debaixo do capô”. Além do mais, sempre é bom ter um amigo para compartilhar da excruciante espera por mais informações de Shin Megamei Tensei V.

Anne Camilla é uma das personalidades mais vivas deste website. Não apenas uma velha amiga das redes, sua paixão por video games, animes e arte num geral é contagiante; suas contribuições pro Café com Geeks crescem a cada dia junto do Victor, outro graciosíssimo membro, e o ilustríssimo “Joy-Con à Dois” do casal. Anne é uma amiga excelente, uma ótima colega de trabalho e uma profissional brilhante.

Um dos membros mais apaixonados por aquilo que escreve, Jordan (Dan) Donato se destaca pela forma que transmite as informações em seus textos. Tem como sentir o domínio e propriedade naquilo que ele está disposto a passar, além de nortear e contextualizar o leitor de fatos que vão muito além da pura notícia. Podemos dizer que Jordan não só se preocupa com fatos, mas como eles serão passados e se o leitor conhece sobre aquilo que se fala na matéria. Ler seu material não é só se informar, mas aprender mais sobre algo novo.

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O que eu mais gosto nos textos do N é como ele é extremamente minucioso e descritivo. Acredito que este é um formato de texto que não deve agradar todos os leitores (principalmente os mais preguiçosos), mas eu gosto de textos detalhados e que não se apressam em entregar as informações; eles se estendem por todo o tempo possível para entregar cada detalhe no momento certo. Os textos de Pokémon Sword/Shield e Fire Emblem: Three Houses são os melhores exemplos disso. É claro que, quando o jogo é grande, é de se imaginar que uma análise dele seja grande para poder cobrir tudo, mas há pessoas que enchem linguiça durante metade do texto ao invés de explanar abertamente sobre a experiência, como o N faz. O jeito que ele separa os parágrafos também é muito confortável; nada como aqueles blocos gigantes de parágrafos que fazem as pessoas perderem a vontade de ler. Ele ilustra bem, divide os parágrafos em tamanhos mais palatáveis e ainda consegue destrinchar bem o assunto do texto, situando bem o leitor sobre uma situação que envolveu o assunto sendo debatido, por exemplo (como as polêmicas da GameFreak antes do lançamento do SwSh). É possível sentir a paixão dele pelo que ele escreve. Como estudante de jornalismo, aprendi a escrever (algo que eu já amava fazer) de forma mais mecânica, seguindo fórmulas para entregar a informação o mais rápido possível, de forma mais direta. Mas quando fazemos isso, não dá pra sentir a paixão, a alma de quem está por trás dos pensamentos representados no texto. E isso é frustrante pra mim, por isso acabei me aproximando mais da área de jornalismo opinativo, onde eu posso colocar mais de mim nos meus textos, e eu amo ler os textos de outras pessoas onde eu posso vê-las ali, representadas nas próprias palavras, a representação escrita de seus pensamentos. Sinto que conheço mais as pessoas quando faço isso. E como tenho o N como um dos meus melhores amigos, poder ler seus textos faz com que eu o conheça melhor. 

Antes de tudo e qualquer coisa, o Raxyz é uma pessoa prestativa e sempre está cobrindo as notícias. Algo muito importante para a movimentação do site. Seus textos são bem detalhados e extensos, pois ele sempre procura extrair o máximo da obra para fazer a matéria. Sua opinião é forte, sólida e construtiva. Acima de tudo, o seu modo de escrever combina perfeitamente na formatação da análise; sendo sincero e explicando cada aspecto do jogo. Por fim, tudo o que eu tenho a dizer é que ele é uma pessoa maravilhosa e tenho muito orgulho de fazer parte dessa equipe com ele e vocês.

Meu amigo secreto é um garoto prodígio de apenas 14 anos, mas que apesar da idade, esbanja conhecimento da língua portuguesa, games e tecnologia, num geral. É o mascote do Café, por ser fofinho e parecer um urso. Fanboy inacreditável da Samsung – Apesar de ter Xiaomi – e não faz nunca o texto da CES 2019. É um grande amigo meu que conheci antes mesmo de entrar para o Café e criador do Eu Te Falo. Fabinho traz ânimo pra equipe, além de sempre trazer alguma novidade pra movimentar o grupo.

Marco “Severino” Tulio – ah, um homem elegante, íntegro e poderoso. Sua habilidade de escrita é invejável. Absolutamente espetacular, ele consegue manter a atenção do leitor com sua escrita, sem ser algo cansativo de ler. As fontes culturais de Marco são infinitas e ele jamais vai olhar com preconceito qualquer obra – um aspecto mais que fundamental para alguém que analisa conteúdos como ele faz. O interesse verdadeiro por arte e entretenimento o faz de um dos membros mais versáteis do site, o que é consequentemente refletido em sua escrita. O membro mais antigo do site, junto do N, claramente teria uma carga tão respeitável.

Def, Jonathan…além das criativas formas de xingar clientes com raciocínio lógico no mínimo duvidoso é um profissional incrível dentro do Café. Tem uma personalidade de escrita bastante específica (o que faz da suas análises muito únicas, como a de MHW: Iceborne), sem contar a pessoa excepcional que é e admiro muito. Além da narrativa bastante específica, você é um amigo e tanto, apesar de um ódio duvidoso pela Nintendo e Resident Evil. Apesar de eu ser péssimo em definições, agradeço e aprecio muito o seu trabalho no Café e sua amizade num geral com o pessoal, nessa última parte acho que posso me atrever a falar por todo o Café. Você faz análises tão únicas quanto seu jeito cômico e é um amigo e tanto.

Além de nossos ilustres camaradas expostos neste texto, estende-se nossos agradecimentos aos colaboradores ocasionais, administrativos e parceiros de longa data. Sem vocês, nosso trabalho além de ter menos força, teria menos impacto na grande rede internacional de computadores. E é claro, à todos os nossos queridos leitores que são a razão pela qual produzimos.

Que esta década se inicie de maneira brilhante e épica, onde todos nós permaneçamos determinados.


Sony registra nova patente de IA para auxiliar venda de micro-transações

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Publicada dia 30 de Janeiro de 2020, a Sony registrou nova patente um tanto quanto preocupante no que se trata de monetização de jogos. A patente descreve uma inteligência artifical (IA) que coleta dados de como os vários usuários jogam e oferece dicas ou recursos para passar de obstáculos.

Inicialmente parecendo apenas uma ferramenta de acessibilidade que poderia atrair novos jogadores, rapidamente adota um tom um tanto quanto preocupante no que se trata de táticas predatórias para vender conteúdo.

Git gud por apenas R$9,99

A patente demonstra e detalha em vários trechos a possibilidade de se direcionar o jogador para ferramentas que “a maior parte dos jogadores nem sabe que existe” sendo elas DLCs, conteúdos, itens, dicas, guias, etc. Também há a possibilidade de um sistema que entregue estatísticas de quantos jogadores coletaram um item X ou um poder Y adquirido dentro do jogo para derrotar um determinado inimigo, similar com o que é feito procurando ajudas em fóruns.

É claro, patentes nem sempre resultam em implementações, mas sim na proteção da ideia contra cópias de competidores, mas uma patente não é registrada sem que haja uma pesquisa no assunto.

Se esse sistema será ou não usado no PS5 ou apenas a parte dele que não envolve sugestões de compras adicionais ainda está para ser visto, mas vale a pena ficar de olho qual rumo essa patente ira tomar.


Quantum Impact – O novo foco tecnológico da Microsoft

Física quântica é um dos tópicos mais complicados e complexos para se abordar, o que é esperado de uma das fronteiras da ciência moderna. E é nesse campo que a Microsoft pretende expandir a computação no futuro.

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“Me perguntaram quão bem eu entedia física teórica. Eu disse que na teoria tinha uma graduação em física. Eles disseram ‘seja bem vindo’.”

Na escola aprendíamos que um átomo era a menor partícula conhecida, o menor estado possível da matéria. Física quântica descobriu partículas ainda menores que compõem um átomo, seu objetivo é decifrar seu funcionamento e entender suas aplicações.

Bom… Como isso se aplica na prática? Em computação seria possível fazer com que o espaço de um bit seja ainda mais otimizado. Ou seja, um bit atualmente é o menor espaço de dado em computação que contém um “1” ou um “0”, uma combinação de 8 bits formam bytes, e vários bytes criam as instruções necessárias para um computador funcionar. Conforme a tecnologia evoluiu Gordon E. Moore, cofundador da Intel com PhD em química e física, tinha postulado em 1965 que a miniaturização de circuitos teria sua eficiência dobrada a cada 18 meses. Essa previsão foi concretizada até os dias de hoje e estima-se que se mantenha verdade até 2021. O problema atual é que o dobro de transistores imbutidos em um chip não siginifica o dobro de poder de processamento. Eventualmente chegaríamos em um gargalo que ou não seria possível mais reduzir espaço, ou que os ganhos seríam ínfimos e não iriam compensar mais desenvolvimento. A tecnologia quântica pode abalar esse equilíbrio.

Como eu disse anteriormente, um bit contém um “1” OU um “0”. Com computação quântica será possível ter um “qubit” que contenha um “1” E um “0”. De acordo com o vídeo, isso faz com que o quantidade de informação guardada dobre, e com isso potencial de processamento cresce exponencialmente.

Tais estudos ainda estão em estágios iniciais porém, nada mudará de imediato sobre computação do jeito que conhecemos, mas é de se imaginar o que nos espera no futuro.


Nintendo anuncia novo modelo colorido do Switch Lite

Nesta terça-feira (18), a Nintendo anunciou um novo modelo colorido da linha Switch Lite, que até então contava com as colorações amarelo, turquesa e cinza. O novo membro da família, o Switch Lite Coral, é a primeira nova coloração para o Lite desde seu lançamento (com exceção da edição limitada de Pokémon Sword/Shield).

Notou algo de interessante? Sim, os modelos do Switch Lite fazem uma referência ao padrão de cores CMYK (cyan, magenta. yellow and black). Apesar do cyan ser, tecnicamente, turquesa e do black ser, tecnicamente, cinza, a semelhança com as cores do padrão CMYK é inegável.

O Switch Lite Coral será lançado no Japão em 20 de março (junto ao lançamento de Animal Crossing New Horizons) e no ocidente em 3 de abril, com o preço padrão americano será de $199,99. Apesar dos atrasos sofridos na produção do Nintendo Switch graças ao coronavírus, a Nintendo garante que a produção do novo Switch Lite não será prejudicada até o fim de março.