Cyberpunk 2077 é adiado para setembro
Nesta quinta-feira (16), a CD Projekt RED anunciou que Cyberpunk 2077 irá ser adiado para o dia 17 de setembro, o jogo estava previsto para lançamento no dia 16 de abril.
Confira o tweet feito pela CD Projekt:
Nesta quinta-feira (16), a CD Projekt RED anunciou que Cyberpunk 2077 irá ser adiado para o dia 17 de setembro, o jogo estava previsto para lançamento no dia 16 de abril.
Confira o tweet feito pela CD Projekt:
Hoje (Dia 14) a Capcom divulgou um novo trailer para seu próximo grande lançamento, Resident Evil 3 Remake. Centrado no antagonista da série, vemos a versão atualizada do Mr. X em ação.
Nemesis faz jus ao seu nome com armamentos pesados e uma IA melhorada em cima do antagonista do RE2R, junto com um novo visual para combinar com a nova estética mais fotorrealista da série.
O jogo também inclui o modo multiplayer assíncrono REsistance onde 4 sobreviventes tentam escapar de um laboratório com um regente controlando todas as armadilhas e armas bio-orgânicas.
Resident Evil 3 lança dia 3 de Abril para Xbox One, PS4 e Steam.
Você sempre sonhou em virar um wombat? Talvez um pato? E que tal uma cabra das colinas? Agora você pode, em Lost Ember, uma experiência digna de deixar qualquer um sem palavras com suas paisagens espetaculares, e com a sua história incrivelmente linda, é algo que te faz ficar pensativo por horas depois de terminar a jornada, e que ainda te faz querer voltar a fazer tudo desde o início para descobrir alguns outros segredos, ou pra simplesmente correr pelos campos abertos e apreciar o quão belo esse jogo é, ele é realmente de tirar o fôlego em vários quesitos.
Lost Ember é um jogo da Mooneye Studios, um estúdio pequeno mas com uma ambição gigante, e começaram com o pé direito ao criarem Lost Ember, o jogo que conta a história de uma loba, e o seu guia espiritual, que vão te levar numa jornada de descobrimentos, e emoções, que é realmente uma montanha russa de sentimentos, um história incrível e profunda, que faz com facilidade qualquer um se emocionar.
O jogo lembra bastante Journey, já que ele nos leva do início ao fim em uma jornada, descobrindo pedaços da história do jogo, e do mundo em questão, não tem inimigos, porém possui algumas mecânicas interessantes, como entrar no corpo de outros animais para passar de algumas partes onde o seu personagem, a Loba, não consegue passar, como buracos pequenos, ou partes onde é necessário voar. Existem também vários objetos escondidos no jogo, que contam a história do jogo e alguns que são apenas Easter Eggs, existem vários cogumelos diferentes que são possíveis de colecionar, e alguns animais lendários, que tem um desenho diferente dos demais, vai por mim, se você encontrar um vai saber que ele é diferente mesmo.
Não é um jogo extenso, dá pra jogar de início ao fim numa tarde assim como Journey, e mesmo sendo um jogo relativamente pequeno a experiência é única, é um jogo Indie que cumpre seu propósito verdadeiramente, de entregar uma história impactante, com gráficos lindos, e jogabilidade divertida e confortável para que seja jogado por qualquer pessoa.
Ontem a noite foi apresentado os Jogos do Ano pela The Game Awards, junto com as premiações tivemos vários trailers, tanto inéditos quanto não. Revendo todos os anúncios, tivemos:
Desde o anúncio na E3 não tivemos muitas informações sobre o próximo jogo 4X da Sega, foi apresentado um pouco mais sobre o jogo. Mais específicamente, teremos um criador de personagens e iremos guiar a evolução da humanidade por um avatar nosso.
Em um ótimo exemplar do que Goichi Suda faz, um trailer completamente inesperado e até mesmo com um nome falso, No More Heroes 3 ganha um trailer mais completo com indicações do rumo que a história vai tomar.
Tivemos a confirmação tanto do nome quanto a aparência do esperado Project Scarlett.
Voltando aos holofotes, a Ninja Theory apresenta seu mais novo projeto, uma continuação para Hellblade: Senua’s Sacrifice, ainda no começo de seu desenvolvimento.
A Tripwire revelou seu mais novo projeto, um jogo sobre ser um tubarão vingador que visa “equalizar” a razão de mortes por tubarão.
Lançada exatamente durante a TGA, tivemos um trailer da massiva expansão de Warframe
No update gratuito para os donos de Control, Expeditions adiciona desafios adicionais no pós-jogo.
Sinalizando a revitalização de Telltale em conjunto com a AdHoc Studio, tivemos um trailer para a continuação da visual novel The Wolf Among Us.
Retornando para os consoles Nintendo, temos a continuação de Bravely Default.
Sem muitas informações e com um trailer não muito descritivo, tivemos um anúncio sobre o que o time esteve trabalhando.
Servindo como continuação para o survival horror de 2014 The Forest, tivemos o anúncio do próximo jogo de Endnight.
Apesar da data prevista ser para 11 de Fevereiro, tivemos um anúncio de uma nova data, 11 de Março do mesmo ano.
Sem muitas novidades no jogo em si, tivemos uma atualização do time que trabalha na trilha sonora, junto com algumas demonstrações.
Após o teaser da State of Play dia 10, tivemos a versão completa ontem.
A próxima expansão do MMO ESO irá levar os jogadores na terra do último jogo da série TES: Skyrim. Mais informações da expansão será revelada em Janeiro.
Usando um trailer um tanto quanto bipolar, o estúdio Redhill começa humorosamente um trailer para um FPS mais realista em mecânicas sobre um futuro distópico onde todas as forças militares são controladas por empresas privadas. Um closed alpha foi anunciado para registro.
Do estúdio por trás de Project CARS, tivemos um anúncio de um jogo dos filmes de Velozes e Furiosos.
Para ver os resultados, aqui estão. Vale lembrar que nosso Barão do Café, premiação do Café com Geeks de melhores jogos do ano, ocorre semana que vem e você pode participar das votações, assim como do sorteio, neste link.
A apresentação do The Game Awards deste ano, apesar de desordenada, foi rica em conteúdo, contando com algumas surpresas.
As categorias, com seus indicados e vencedores oficiais foram:
O evento também teve presenças especiais. A seguir, contemple alguns dos melhores momentos:
Para ver os anúncios, aqui estão. Vale lembrar que nosso Barão do Café, premiação do Café com Geeks de melhores jogos do ano, ocorre semana que vem e você pode participar das votações, assim como do sorteio, neste link.
The Outlast Trials será o próximo título da Red Barrels. A desenvolvedora da série Outlast, tendo lançado há certo tempo seu segundo título, saindo do horror de um asilo psiquiátrico para uma região dominada por religiosos extremistas sanguinários, agora a empresa pretende buscar os horrores da Guerra Fria, colocando os jogadores no lugar de cobaias em um modo cooperativo.
David Chateauneuf colocou como: “Agora que colocamos nosso conceito à prova, está na hora de focarmos em criação de conteúdo, variedade… e carnificina.”
O jogo ainda não tem previsão de lançamento e está em fase de produção.
Quando o Kickstarter se tornou assunto alguns anos atrás, muitos de nós jogadores ficamos animados. O Kickstarter era uma opção para desenvolvedores que quisessem lançar seus jogos sem se submeter às restrições de publishers, preservando suas visões autorais intactas. Porém, o que surgiu como um sopro de vida numa indústria infestada de relançamentos anuais (vocês sabem exatamente de que franquais estou falando hehe) rapidamente se tornou motivo de chacota por conta de fracassos e decepções como Might Number 9, Unsung Story, Night Trap e Red Ash (de novo Inafune?!).
No entanto, mesmo com tantos fracassos, o Kickstarter nos proporcionou sucessos como Undertale, Shovel Knight, e o motivo desta review, do qual falarei agora:
Eu costumo dizer que uma das principais vantagens narrativas que os jogos possuem quando comparados a outras mídias de entretenimento é sua capacidade de envolver o jogador através de suas decisões. Hoje em dia não é nenhuma novidade encontrar jogos que escondem sua história nos mínimos detalhes do mundo em que se passam, mas Hollow Knight se destaca por ter sua própria identidade.
Um reino que já foi tido como o mais glorioso, destruído da noite para o dia, deixando para trás apenas seus antigos habitantes (em sua grande maioria enlouquecidos) e ruínas sombrias; um viajante sem memórias descobrindo segredos que causaram a queda dessa sociedade; uma maldição que pouco a pouco avança pela população, causando loucura entre os habitantes sãos que restaram.
Essa história poderia perfeitamente ser o roteiro de um Dark Souls, porém seus personagens são (quase) todos insetos. Esse aspecto é muito bem aproveitado pelos desenvolvedores, seja utilizando espécies de insetos como ponto de partida para a personalidade de alguns personagens, ou como inspiração para as diversas áreas e povos nativos do reino.
Ao explorar cada vez mais o reino de Hallownest, descobrimos pouco a pouco o motivo da queda de uma sociedade tão utópica. Hallownest foi construída em cima de segredos sombrios que vão desde deuses esquecidos até a identidade de seu rei, prosperando às custas do seu povo nativo.
Hollow Knight começa simples, você possui sua “Nail”, uma lâmina de alcance relativamente curto e a capacidade de utilizar pulos simples. Apesar da pequena quantidade de recursos iniciais, aos poucos o jogador é capaz de adquirir novas ferramentas e habilidades, broches que conferem efeitos e magias especiais como maior alcance da espada ou até regeneração. Ao utilizar as habilidades adquiridas e combinações de broches, é possível para cada jogador criar suas próprias combinações, que reflitam seu estilo de jogo.
Mas as habilidades do personagem não são as únicas a se desenvolverem durante o jogo, o jogador lida com inimigos que possuem comportamentos e movesets gradativamente mais complexos. As abordagens para o combate são inúmeras: pode-se atacar um inimigo com grande alcance horizontal pulando por cima dele e utilizando cortes ainda no ar; utilizar a habilidade da Nail de “quicar” ou repelir projéteis para atacar inimigos; atacar ao mesmo tempo que os inimigos para causar um parry. As opções são inúmeras.
Onde o combate do jogo verdadeiramente brilha é durante as lutas com seus diversos bosses, cada um se tornando mais desafiador que o anterior, padrões de movimento se tornam mais complexos, treinando o jogador para ser cada vez mais preciso. O jogo possui várias batalhas memoráveis, muitas das quais continuarão na memória do jogador muito tempo após terminar o jogo. Algumas das lutas mais memoráveis acontecem durante as DLCs (que são gratuitas!), que oferecem os bosses mais desafiadores do jogo, e até um desafio de sobrevivência contra todos eles!
Para os verdadeiros amantes de desafios, o jogo disponibiliza o modo Steel Soul, que apaga completamente o Save do jogador ao morrer, colocando tudo em jogo.
Soa até estranho dizer que um jogo Indie tenha gráficos de tirar o fôlego, mas a visão artística dos desenvolvedores e a coerência com a qual desenvolveram o mundo de Hallownest não deixa dúvidas de todo o carinho que foi colocado no desenvolvimento. A cada nova parte do reino que explorei, pensei comigo mesmo “Ok, esse é a área mais bonita que eu já vi nesse jogo”, seja com a riqueza de detalhes da vegetação de Greenpath, na sensação de desolação das Howling Cliffs, ou até na triste decadência e chuva da City of Tears. Alguma área, em algum momento irá marcar o jogador, com suas vistas e trilhas sonoras tão agradáveis quanto tristes.
E por falar em trilha sonora:
A qualidade da trilha sonora somada à arte impecável dos mapas contribui para a imersão, tornando a experiência do jogo ainda mais memorável.
Com sua continuação já anunciada (Hollow Knight – Silksong) e todas as DLCs inclusas de graça em todas as plataformas, esse é o melhor momento para mergulhar de cabeça na franquia.
Hollow Knight é uma experiência indispensável para fãs de Metroidvânias e um ótimo ponto de entrada para novatos. Apesar de se enquadrar em um gênero já tradicional, Hollow Knight implementa mecânicas e customizações suficientes para se manter como uma experiência completamente nova e impressiona com seu nível de polimento.
Na tarde desta terça-feira (19), a The Game Awards, a premiação da indústria de games mais renomada no mundo, revelou os seus indicados aos prêmios, incluindo o aguardado GOTY, ou Game of the Year (em tradução livre, jogo do ano). Confira as indicações:
Jogo do ano:
Jogo mobile (games de celular):
Jogos em RV/RA (realidade virtual/aumentada):
Melhor direção do ano:
Melhor jogo de ação:
Melhor jogo de ação/aventura:
Melhor design de som:
Melhor narrativa do ano:
Melhor direção de arte:
Melhor trilha sonora:
Melhor jogo Indie:
Melhor criador de conteúdo do ano:
Melhor suporte para comunidade:
Melhor jogo para família:
Melhor jogo de luta:
Melhor estreia de estúdio indie:
Melhor game de impacto:
Melhor multiplayer:
Melhor performance
Melhor jogo de esporte/corrida:
Melhor jogo de estratégia:
Melhor game de e-Sports:
Melhor jogador de e-Sports:
A votação está aberta no site da The Game Awards, onde o resultado será anunciado no dia 12 de dezembro em uma conferência pra lá de grande, indo das 22:30 até a 00:30 do dia 13 de dezembro, trazendo alguns anúncios destaques além dos games que concorrem em suas respectivas categorias. Deixe aqui seus votos e considerações! E lembre-se de conferir o Barão do Café de 2019, onde listamos algumas categorias de games com jogos bastante variados, também incluindo nossas opções de jogos do ano! Para participar, clique aqui.
Adoraríamos receber suas opiniões sobre os nossos destaques deste ano. Nossa votação vai até depois da The Game Awards oficial, onde será concluída com um grande debate entre nossos membros e convidados especiais. Para acompanhar votação, venha ler mais sobre.
Neste novo e belo trailer, Samurai Shodown (também conhecido como SamSho) tem seu lançamento dado para primeiro trimestre de 2020 no Nintendo Switch..
No trailer temos prévia da gameplay que aparenta estar leve e frenética, além de um modo nostálgico onde você pode virtualmente jogar Samurai Shodown! 2 do Neo Geo Pocket. É o primeiro port do jogo desde seu lançamento em 1999.
SAMURAI SHODOWN já está disponível nos fliperamas, PlayStation 4, Xbox One, PC e futuramente Google Stadia e Nintendo Switch.
O ano de 2019, grandioso e assustador, está chegando ao seu fim. Fechando este com sua maior glória e finalmente no ponto supremo do Café com Geeks, decidimos oficializar nossa premiação de Melhores Jogos de 2019.
Para não misturar com o oficial, “The Game Awards”, decidimos fazer a votação pública ANTES do evento, enquanto iremos discutir nossas posições e avaliar a votação pública após o mesmo, por volta do meio de dezembro.
Para ver as categorias e fazer suas escolhas, completem este formulário ilustre feito na plataforma Google.
Participem também do sorteio de fim de ano realizado em nosso Twitter, onde você pode ganhar algum entre os jogos aqui listados.
Contamos com as posições de vocês.
Caso estejam procurando nosso sorteio de fim de ano, cliquem no banner abaixo!