[Café com Colonos] – Gunstar Heroes

Gunstar heroes é um jogo de tiro em plataforma desenvolvido pela Treasure e distribuído pela Sega exclusivamente para o saudoso Mega Drive, em 1993.

Esse foi o primeiro título da consagrada Treasure que lançou diversos títulos marcantes para o console de 16-bit da Sega, como Dynamite Headdy e Alien Soldier. O estúdio foi formado por um grupo de talentosos desenvolvedores da Konami que estavam insatisfeitos com a companhia por priorizarem a produção de sequências de títulos já consagrados ao invés de inovar criando novas PI’s. Eles viram uma grande oportunidade na Sega em produzir os títulos que almejavam e acabaram assinando um contrato de exclusividade com a empresa para seus futuros jogos.

O grande diferencial de Gunstar Heroes na época foi ter utilizado ao máximo o Blast Processing do Mega Drive. A utilização desse recurso permitiu criar cenários de ação frenética com muitos elementos na tela. Outro aspecto notável foram os efeitos visuais operados no jogo. A variedade de animações empregadas simultaneamente por cada personagem na tela junto com a sensação de profundidade simulando uma ambientação tridimensional são fatores que impressionam até os dias de hoje. Esse título foi tão influente no seu gênero que inspirou franquias consagradas como Metal Slug, da SNK.

As animações e movimentos dos chefes impressionaram na época.

O enredo começa quando o deus da destruição, Golden Silver, decide destruir a lua e a terra. O esquadrão Gunstar, formado por Red, Blue, Green, e Yellow, conseguem impedir os avanços de Golden Silver e para evitar um possível retorno, o esquadrão sela o seu corpo na lua e esconde as gemas que davam energia a ele em um local secreto na Terra. Depois dessa árdua batalha, o esquadrão decide descansar em câmaras de Criogenia. Séculos depois, uma nova ameaça acomete sobre a terra. A organização “Empire” liderada pelo general Grey, decide ir atrás das gemas de Golden Silver. A equipe de Grey vai até a lua atrás das gemas, mas acabam encontrando as cápsulas de criogenia onde os Gunstar estavam descansando. Dr. Brown acorda os Gunstar e para a surpresa do esquadrão Green tinha desaparecido. O doutor contou que Green havia sido levado anteriormente por Grey para realizar experimentos psíquicos no jovem com intuito de induzi-lo a servir como instrumento do general para encontrar as gemas. Preocupados, a equipe Gunstar alertou o doutor Brown que se o general Grey tiver êxito em juntar as gemas, o terrível deus da destruição vai ressuscitar e continuar seu plano de extermínio. Brown ficou espantado com a ambição de Grey e decide desertar da organização para auxiliar os Gunstar em sua missão de derrotar a organização “Empire” e recuperar novamente as gemas antes que elas acordem Golden Silver novamente.

Red durante uma sessão de tiros frenéticos durante o primeiro estágio.

Um dos destaques do jogo é o fator surpresa durante a campanha. Cada fase possui situações e ritmos diferentes. Isso inclui na jogabilidade que apresenta mecânicas incomuns para jogos de tiro em plataforma.

A jogabilidade não foge muito do padrão observado nos outros jogos do mesmo gênero. O protagonista é capaz de andar, pular, dar rasteira e atirar de forma frenética em tudo que vê pela frente. O diferencial de Gunstar Heroes é a possibilidade de fazer combinações com as armas disponíveis no jogo. Existem quatro tipos: Force, Lightning, Chaser e Flame. Force dispara tiros de forma consecutiva. Lightning é eficaz contra alvos de longa distância, Chaser são balas que perseguem os alvos, e Flame é mais apropriado para alvos de curta distância. É possível realizar dezesseis combinações diferentes e a graça do jogo consiste no jogador experimentar a combinação ideal para cada tipo de chefe.

Existe a possibilidade de jogar toda a campanha de forma cooperativa com outro jogador. Os personagens jogáveis são o Red e o Blue. O jogador 1 assume Red enquanto o jogador 2 assume Blue. Durante a campanha, a Yellow somente auxilia os dois junto com o Dr.Brown. Uma das particularidades desse título são seus continues infinitos, o que era raro neste período.

Ação cooperativa contra o segundo chefe que assumiam diferentes formas durante a batalha. Interessante notar que ele apresenta distintas feições a cada jogatina, o que contribui no elemento surpresa do jogo.

A trilha sonora é um destaque a parte. A composição de Kazuo Hanzawa trouxe melodias frenéticas para impulsionar a adrenalina do jogador nas cenas de ação e arranjos mais suaves para as cinemáticas entre as fases.

Gunstar Heroes é um jogo imperdível de Mega Drive. Sua jogabilidade única e fases criativas o tornou um clássico que serviu de inspiração e referência no gênero tiro em plataforma. Anos mais tarde ganhou uma ganhou uma sequência espiritual para o Gameboy Advance chamado Gunstar Super Heroes.

PROS:

  • Jogabilidade divertida e frenética;
  • Situações inusitadas;
  • Plano sequência diversificado;
  • Trilha sonora incrível;
  • Efeitos visuais impressionantes;
  • Gráficos avançados para época.

CONS:

  • Duração curta.

NOTA:☕️☕️☕️☕️☕️

PLATAFORMAS:

  • Sega Mega Drive
  • Sega Game Gear
  • Nintendo 3DS
  • Nintendo Switch (Plataforma jogada)
  • Playstation 2
  • Playstation 3
  • Playstation 4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • Microsoft Windows
  • IOS
  • Android

Gunstar Heroes é um jogo imperdível de Mega Drive. Sua jogabilidade única e fases criativas o tornou um clássico que serviu de inspiração e referência no gênero tiro em plataforma


[Café dos Colonos] – Alex Kidd in the Enchanted Castle

Alex Kidd in the Enchanted Castle é jogo de aventura plataforma desenvolvido e distribuído pela Sega lançado originalmente em 1989 para o saudoso Mega Drive. Esse foi a continuação de Miracle World, a primeira aventura do elfo orelhudo comedor de onigiris que teve sua estreia no Master System, no ano de 1986.

O enredo do jogo conta a jornada de Alex Kidd para reencontrar seu pai. Ele vive junto com seu irmão chamado Igul, que é o rei do planeta Aries. Alex recebe misteriosamente uma evidência que seu pai biológico continua vivo e supostamente se encontra no planeta Paper Rock. A partir dessas informações, o nosso protagonista parte para mais uma grande aventura. Apesar de parecer simples, a trama possui muitas reviravoltas que prendem o jogador em todos momentos da campanha.

Exemplo de cenário presente no jogo.

A jogabilidade não foge do padrão dos jogos plataforma da época. Alex é capaz de andar, pular e dar socos com sua habilidade especial que amplia sua mão. Existe uma boa variedade de itens que o protagonista pode usar durante sua empreitada. Entre eles estão a motocicleta, mini-helicóptero, colar lança-raio, bastão de levitação, capa de invencibilidade e outro colar para prever as jogadas dos chefes nas partidas jokenpô.  O grande diferencial estava em suas batalhas de pedra, papel e tesoura. Os confrontos eram bastante desafiadores por conta das investidas aleatórias dos chefes, o que dificultava desenhar um padrão. As batalhas não era restritas a chefe e pode ser disputada com os lojistas que apostam o dinheiro do jogador pelos itens disponíveis em seu estabelecimento. Por conta dessa imprevisibilidade nas disputas é imprescindível a utilização do colar de previsibilidade nessas situações porque sem elas, somente indo na fé para poder avançar no jogo.

Batalha de Jokenpô que é uma das marcas da franquia.

O desenho das fases ficou bem confuso e mal arquitetado em certas ocasiões. Parecia que os blocos que revestiam as plataformas foram colocados aleatoriamente pelo cenário, mas nada que um pouco de manha  e habilidade com os itens disponíveis em seu inventário para reverter esse cenário.

A dificuldade é bastante elevada, o que faz o jogo ser bem frustrante. O simples ato de encostar nos inimigos causa o falecimento do protagonista. Em muitas situações durante o jogo, os inimigos são colocados em pontos estratégicos para ocasionar óbitos não evitáveis ao jogador. Mesmo com essas características, ele é mais fácil que seu predecessor.

A trilha sonora é uma das mais marcantes da história dos jogos. Possui composições marcantes como a música tema e a de conclusão das fases. Os efeitos sonoros são bastantes icônicos e ficam gravados na mente do jogador possibilitando o desenvolvimento uma identificação forte com o personagem.

No geral, vale a pena desfrutar essa aventura do Alex Kidd. Apesar de ter sido o último jogo da linha principal o jogo fornece ótimos momentos de entretenimento. Ele está disponível em todos os lugares em você possa imaginar, o que contribui na acessibilidade de um novo público desfrutar as aventuras desse lendário mascote da Sega.

PROS:

  • Protagonista carismático;
  • Trilha sonora;
  • Variedade de itens;
  • Batalha de Joquempô.

CONS:

  • Dificuldade elevada;
  • Desenho confuso das fases.

NOTA: ☕️☕️☕️☕️☕️

PLATAFORMAS:

  • Sega Mega Drive;
  • Microsoft Windows;
  • Nintendo Wii;
  • Nintendo Switch (plataforma analisada);
  • Playstation 2;
  • Playstation 3;
  • Playstation 4;
  • Playstation Portable;
  • Xbox 360;
  • Xbox One.

Ótimo clássico de Mega Drive que possui  relevância atemporal.


[Café dos Colonos] – Streets of Rage

Streets of Rage é um jogo briga de rua desenvolvido e produzido pela Sega lançado no ano de 1991, exclusivamente para o saudoso Mega Drive. A grande inovação que o jogo trouxe para a época foi seu desenvolvimento exclusivo para plataformas caseiras. Naquele período, esse gênero fazia muito sucesso nos arcades e a Sega buscava atrair esse público para seu console de 16-bits que havia lançado a pouco tempo.

No começo da década de 90, uma metrópole que desde sua fundação vivia em harmonia e paz foi abalada por um temida organização criminosa conhecida como “O Sindicato” liderada por Mr. X. Essa organização corrompeu toda a cidade e os órgãos públicos ficaram aparelhadas a seus desígnios. Para o alívio dos seus habitantes, existiu um grupo de policiais determinados a reverter essa situação. Axel Stone, Adam Stone e Blaze Fielding lideram o núcleo de resistência com o objetivo de livrar a cidade do caos e da destruição.

Blaze logo depois de acionar seu ataque especial.

A jogabilidade seguia o padrão do jogo deste gênero, os personagens são capazes de andar, pular e performar combos com socos e chutes. Cada personagem possui um ataque especial que quando ativado aparece um reforço policial que lança mísseis nos oponentes presentes na tela. Pelas fases é possível coletar itens essenciais como comida, ataque especial e vida extra. Durante a jogatina era capaz também de utilizar armas brancas como bastões, facas e gás lacrimogêneo.

Os personagens tinham atributos específicos que variam de acordo com os níveis de força, pulo e velocidade. Axel Stone é um personagem focado em força mas possui pouca agilidade no pulo. Adam Stone tem força e agilidade no combate aéreo, entretanto ele demonstra lentidão ao atravessar pelo cenário. Blaze Fielding é a personagem mais rápida e ágil mas não é forte como os outros personagens. Essa distribuição dos atributos traz bastante equilíbrio na jogatina.

A ambientação neste título ficava concentrado na cidade, mas possui bastante variedade. Durante a jogatina, os protagonistas se deslocam entre becos, praias, pontes e fábricas, e todos os cenários são bem apresentados. Apesar da apresentação visual ser bem produzida, ela não possui muito detalhamento e algumas áreas parecem bem vazias e frias.

Axel e Blaze em uma corrida cooperativa.

A trilha sonora dispensa comentários. Ela foi produzida pelo lendário compositor da Sega, Yuzo Koshiro. Ele explorou muito bem o potencial sonoro da Mega Drive e compôs batidas eletrônicas de estilo “dance” e “disco”. As melodias em cada fase transmitem as sensações sentidas pelos jogadores durante as lutas, o que contribui na produção de adrenalina e motivação para superar os obstáculos impostos pelas levas ininterruptas de inimigos.

Uma novidade na época que pegou os jogadores de surpresa foi a possibilidade de escolhas no final do jogo. Quando um dos protagonistas chegasse na sala do Mr. X, ele dava duas escolhas ao jogador: Se tornar um aliado ou encará-lo até a morte. Essa novidade não somente adicionou no quesito de rejogabilidade como trouxe diferentes formas do jogador refletir sobre o enredo do jogo.

O primeiro Streets of Rage se tornou um clássico do Mega Drive e seu sucesso repercutiu de forma positiva tornando-se influente na indústria de jogos. A Sega não perdeu tempo e logo no ano seguinte lançou sua sequência que prometia ampliar ainda mais os elementos exitosos do primeiro jogo. 

PROS:

  • Jogabilidade;
  • Trilha sonora;
  • Enredo.

CONS:

  • Pouco detalhamento dos cenários;
  • Variedade limitada dos inimigos.

NOTA: ☕️☕️☕️☕️☕️

PLATAFORMAS:

  • Sega Mega Drive;
  • Sega Master System;
  • Sega Game Gear;
  • Nintendo Wii;
  • Nintendo 3DS;
  • Nintendo Switch (plataforma analisada);
  • Playstation 3;
  • Playstation 4;
  • Playstation Portable;
  • Xbox 360;
  • Xbox One;
  • iOS;
  • Android.

Streets of Rage é um clássico do gênero briga de rua e trouxe muita personalidade com sua trilha sonora de qualidade e ótimo sistema de combate.


A surpreendente Nintendo Direct Mini da Quarentena

De surpresa, a Nintendo lançou uma Direct “mini” diante da quarentena do Coronavirus para mostrar seus próximos lançamentos para o ano. Contando com alguns shadowdrops e múltiplas surpresas, a seguir seguem os destaques, seguido da conferência completa.

Xenoblade Chronicles – Definitive Edition chega dia 29 de maio em toda a sua glória, incluindo inclusive um epilogo jamais contado.

Shinsekai, um jogo de exploração submarina da Capcom previamente lançado para o Apple Arcade, tem shadowdrop HOJE no Nintendo Switch!

Evento de Páscoa de Animal Crossing! O “Dia do Coelho” ocorre entre dias 1 a 12 de Abril e terá o coelhinho da páscoa com itens exclusivos! Aproveitando o anúncio, a Nintendo revelou um evento do Dia da Terra para o fim do mesmo mês com nova atualização.

Outro shadowdrop – Good Job! é sobre fazer seu trabalho, não importa como.

Catherine Full Body foi anunciado para o Nintendo Switch para o dia 7 de julho!

Ring Fit Adventure recebeu atualização gratuita com jogo de ritmo e companhia de voz para as atividades!

O PRÓXIMO LUTADOR DE SMASH SERÁ DE ARMS E CHEGA EM JUNHO!

Bravely Default II teve história e jogabilidade detalhada. Uma demo foi lançada hoje e será usada para trazer feedback de usuário para melhoria do jogo antes do lançamento que ocorre este ano!

Uma surpresa – uma coletânea de 51 jogos de mesa (e alguns outros) virá em Clubhouse Games no começo de junho (dia 5)!

Ninjala será um jogo online competitivo de combate ninja – totalmente gratuito para jogar! O jogo chega dia 27 de maio!

https://www.youtube.com/watch?v=7EMHAJSxBGw

Panzer Dragoon: Remake chegou hoje como exclusivo temporário no Switch!

Mais detalhes da expansão de Pokémon Sword e Shield! A primeira parte chega no fim de junho.

Para acessar a conferência completa:


Kunai – Robôs, Ninjas e Plataformers

Kunai é um metroidvania/plataformer sobre um tablet ninja em um mundo pós apocalíptico onde só o que existem são inteligências artificiais, geralmente representados como um monitor CRT com corpo. O protagonista, Tabby, foi ativado pela resistência que visa contra-atacar um vilão que almeja criar uma utopia não se importando com os custos.

Desenvolvido pelo estúdio independente Turtle Blaze composto por 3 pessoas, é um jogo simples que cumpre o que promete em boa parte. Com controles responsivos, ótima mobilidade, level design funcional e boas batalhas contra chefes, Kunai oferece um ótimo conteúdo pelo seu preço e tempo, apesar de raramente se distinguir de jogos similares do gênero.

Seus visuais remetem a técnicas de jogos clássicos como ter uma paleta de cores distinta entre as várias telas, o design de personagens aliados e inimigos também são separadas por cores facilmente distinguíveis (azul e vermelho), a textura de superfícies instintivamente comunicam ao jogador se é possível escalar tal parede ou não. O mais memorável nesse quesito com certeza é o trabalho posto no próprio Tabby, com várias expressões diferentes para as mais variadas ações. É um personagem que simplesmente exala carisma.

:3

A história e ambientação não são muito criativas, seu tema pós apocalíptico nunca é usado de forma interessante. Diálogos com NPCs servem apenas como direção para seu objetivo ou como algumas piadas para distrair. Porém esse claramente não é o foco do jogo, então isso rapidamente cai para segundo plano.

Sua trilha sonora se destaca mais. Fazendo bom uso de tons de 16 bits e músicas eletrônicas elas não só se encaixam perfeitamente ao jogo como também são agradáveis de se ouvir repetidamente.

Agora sobre o principal ponto do jogo, sua jogabilidade:

Suas mecânicas são muito bem executadas, pegando inspirações em vários jogos do gênero e afinando-as para seu uso. São ótimas idéias, porém o design dos níveis e inimigos falham em trazer seu verdadeiro potencial.

Em combate, Kunai se assemelha bastante a Strider. Seus ataques não são cadenciados e saem o quão rápido o botão for apertado, balas podem ser refletidas com a espada, temos algumas opções de combate a distância limitados por um cooldown curto, sua mobilidade é a única forma de prevenir ataques. É uma fórmula simples, diferente o suficiente para não parecer derivativo e bem feito para que os controles sempre reajam exatamente como esperado.

O primeiro problema vem com os inimigos, de início eles não são uma ameaça, como esperado para ambientar o jogador em sua jogabilidade, mas conforme o jogo vai progredindo e adicionando novas mecânicas algo simplesmente não bate. Inimigos mais fortes tem uma defesa que nulifica todos seus ataques ou outros com investidas rápidas (ou em área) que são extremamente difíceis de se esquivar com a mobilidade inicial. Em ambos os casos o jogo tem uma ferramenta para se lidar, mas são os dois últimos poderes a se desbloquear. O que leva ao segundo problema.

Level design é discutivelmente o aspecto mais importante de qualquer plataformer. É um gênero simples em mecânicas, sua complexidade vem na exigência de dominar suas habilidades e executá-las com poucos erros. Esse design é a única forma de exigir tal conhecimento dos jogadores, tendo obstáculos colocados de forma a barrar o seu progresso até uma certa experiência for adquirida. Kunai tem raros momentos que fazem isso. Também há um pequeno problema de ritmo no jogo, onde seu começo se arrasta por mais tempo do que deveria e há poderes que só são desbloqueados muito para a frente comparado sua utilidade.

Um dos raros momentos onde o jogo exige sua coordenação para passar de tela.

Apesar de suas falhas nesses pontos, a qualidade da experiência oferecida não sofre muito. Seus níveis podem ser irregulares, mas quase sempre acomodam diferentes estilos de jogo para que nunca caia em mesmice. As telas têm uma boa dose de segredos que são típicos do gênero, adquiridos por atenção ou testando paredes suspeitas. Há poucos momentos onde o jogador recebe dano ou um insta-kill que parece injusto. Em suma, seu level design pode não ser excepcional, mas é funcional.

Batalhas contra chefes são extremamente criativas e facilmente o ponto alto do jogo, são lutas suficientemente desafiadoras, porém igualmente intuitivas para que possam ser completadas com reflexo apenas ao invés de exigir memorização de padrões de ataque.

Kunai é honesto no que se propõe, seus trailers transmitem perfeitamente sobre o que é o jogo, não é nenhuma gema escondida e nem uma perda de tempo.

Mas posso dizer tranquilamente que é o melhor “jogo de tablet” que eu já joguei.

Mas posso dizer tranquilamente que é o melhor “jogo de tablet” que eu já joguei.

PROS:

  • Movimentação muito bem executada;
  • Exploração satisfatória;
  • Ótimo designs de chefes.

CONS:

  • Início de jogo desnecessariamente lento;
  • Progressão de poderes irregular;
  • Não se sobressai em nada do que faz.

PLATAFORMAS:

  • PC (Plataforma analisada, chave concedida por The Arcade Crew)
  • Nintendo Switch

NOTA: ☕️☕️☕️

“Kunai é um jogo honesto no que se propõe, com certeza irá agradar fãs do gênero mesmo com suas perceptíveis falhas. Servindo de um bom ponto de partida, o estúdio Turtle Blaze pode vir a surpreender ainda no futuro.”


Chroma Squad — Um lendário sentai brasileiro

Chroma Squad é um indie brasileiro do gênero RPG tático desenvolvido pela Behold Studios e lançado em 2015. Além disso, o jogo foi publicado por diversas desenvolvedoras famosas e se tornou conhecido mundialmente.

Como forma de homenagear as séries sentais dos anos 90, surge Chroma Squad: um jogo onde você terá que criar um estúdio e administrá-lo para produzir uma série.

No início, você escolhe o nome do seu estúdio, os personagens, as funções e as habilidades. Logo após os sets de gravação são iniciados e a nova série sentai do Chroma Squad vai ao ar!

O gráfico do game é pixelado e carismático com uma arte simbólica que retrata os jogos de antigamente, além da trilha sonora ser marcante e icônica.

Senshi soudateeeee aku wo taoseeee yori tsuyoi soubideeeeee kachiaaaagare!

Um dos pontos mais divertidos do jogo é que os personagens são bem parecidos com os Power Rangers, aquela série de televisão infanto-juvenil que nossos espíritos de criança amavam. O outro, é que os vilões são completamente cômicos e bem elaborados, o que acaba por deixar a trama mais imersiva e engraçada.

A jogabilidade de Chroma Squad é extremamente funcional, as temporadas da série servem como as fases, os episódios servem como os níveis e dessa forma os conflitos táticos acontecem durante as gravações. E enquanto os atores estão desempenhando seus papéis e sendo gravados para a transmissão, você os controla se divertindo taticamente!

O jogo tem toda uma mecânica de simulação de um estúdio, você recebe e-mails, precisa impulsionar o marketing, precisa cuidar das necessidades do estúdio e ainda por cima lidar com uma dezena de acontecimentos malucos.

O marketing, assim como qualquer produção comercial pode cair, e no jogo isso se deve caso você perca os embates ou perca muita audiência com a morte de atores, o que afeta drasticamente o seu lucro pós episódio.

O poder de fã você usa para poder contratar a agência de marketing.

Para ter uma boa audiência durante o episódio você precisará seguir as instruções de gravações que servem como as missões, utilizar ataques variados sozinho e em conjunto. E é claro não se esqueça de CHROMATIZAR (você pode escolher o nome da transmutação), para se transformar em um rangers maneiro.

O game possui cerca de seis temporadas e a história é bem desenvolvida, você realmente se sente como se estivesse vendo uma boa série.

E se você quiser deixar a série mais ainda parecida com seus gostos, você pode personalizar o nome do seu esquadrão, da sua equipe e do seu Megazord! Isso mesmo, a sua equipe pode se transformar em um lendário mecha para destruir os temíveis inimigos, assim como na série sentai Power Rangers, o que torna o jogo mais nostálgico e prazeroso em se jogar.

A Behold Studios conseguiu desenvolver um jogo intensamente criativo e divertido, apesar de alguns bugs durante os embates, onde os vilões morrem e aos invés de desaparecerem, ficam no mapa invisíveis e passíveis de serem atacados. Além de algumas travadas que te forçam a reiniciar o jogo, o que leva em alguns casos, a perder o save.

Mas em suma, Chroma Squad é uma excelente tentativa indie no que tange aos padrões de jogos que tem como gênero o RPG tático. Vale muito a pena a aventura e não é nada tão denso, ou seja, você pode usufruir e se divertir bastante com esse incrível joguinho nostálgico e carismático de uma desenvolvedora de jogos brasileira!

PROS:

  • Ótimos gráficos;
  • Jogo criativo;
  • Trilha sonora excelente;
  • Produzido por uma desenvolvedora de jogos nacional;
  • História empolgante;
  • Boas referências;
  • Batalhas divertidas.

CONS:

  • Bugs durante os embates;
  • Travamento do jogo no Switch.

PLATAFORMAS:

  • PlayStation 4;
  • Xbox One;
  • Android/iOS;
  • PC/Mac/Linux;
  • Nintendo Switch (plataforma analisada, chave concedida pela Behold Studios);
  • PlayStation Vita.

NOTA: ☕️☕️☕️☕️


Novidades do mundo de League of Legends!

Neste Domingo (12), a Riot Games revelou a data da beta de seu mais novo card game, chamado Legends of Runeterra.

A beta ocorrerá no dia 24 de janeiro, e contará com a primeira temporada ranqueada do jogo e total acesso para todos os jogadores, confira o vídeo explicativo abaixo:

Também foi revelado um trailer com as mecânicas do novo campeão Sett de League of Legends, confira:

Além disso, a Riot postou um vídeo em seu canal oficial do Youtube, falando sobre alguns dos campeões que irão ganhar rework ainda este ano, como por exemplo: Fiddlesticks e Volibear.

E por último, mas não menos importante, a Riot também postou outro vídeo explicando algumas novidades do TFT para 2020, confira:


Resultados do Barão do Café – Melhores Jogos de 2019!

Ontem, dia 22 de dezembro de 2019, fizemos a aguardada livestream do Barão do Café. Contando com recorde de presenças ao vivo, debatemos nossos jogos do ano, apresentamos jogos brasileiros aguardadíssimos por nossa equipe e sorteamos 250 reais em jogos.

Discutimos categoria por categoria, contando votos públicos e de nossos redatores e participantes especiais.

Prêmio Café Coado (melhor jogo multiplataforma) foi para Sekiro: Shadows Die Twice, tendo também ganhado a votação pública, com 41,3% dos votos!

Os outros indicados foram:

  • Code Vein
  • Kingdom Hearts III
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • The Outer Worlds
Prêmio Café pra Levar (melhor jogo mobile) foi para Call of Duty: Mobile, tendo também ganhado a votação pública, com 52,7% dos votos!

Os outros indicados foram:

  • Saint Seiya – Awakening
  • Assemble with Care
  • Pokémon Masters
  • Sayonara Wild Hearts
Prêmio Café Biônico (melhor e-sport) foi para League of Legends + Teamfight Tactics, tendo também ganhado a votação pública, com 38,3% dos votos!

Os outros indicados foram:

  • Dota 2 + Underlords
  • Counter Strike: Global Offensive + Danger Zone
  • Rainbow Six: Siege
  • Overwatch
Prêmio Café Longo (jogos em continuidade com expansões) foi para Monster Hunter World: Iceborne!

Os outros indicados foram:

  • Super Smash Bros. Ultimate: Fighters Pass 1, ganhador da votação pública com 45,5% dos votos!
  • Final Fantasy XIV: Shadowbringers
  • Destiny 2: Shadowkeep
  • League of Legends: Teamfight Tactics
Prêmio Café Extra-Forte (melhor jogo de luta) foi para Super Smash Bros. Ultimate, tendo também ganhado a votação pública, com 67,1% dos votos!

Os outros indicados foram:

  • Samurai Shodown
  • Power Rangers: Battle for the Grid
  • Mortal Kombat 11
  • Skullgirls 2nd Encore
Prêmio Café Cheiroso (expectativas para 20XX) foi para Cyberpunk 2077! Na votação pública, o ganhador foi The Legend of Zelda – Breath of the Wild 2 (nome provisório), com 35,9% dos votos!

Os outros indicados foram:

  • Final Fantasy 7 Remake
  • The Last of Us: Part II
  • Elden Ring
Prêmio Café Descafeinado (decepção do ano) foi para Anthem, tendo também ganhado a votação pública, com 34,1% dos votos!

Os outros indicados foram:

  • Crackdown 3
  • Jump Force
  • Days Gone
  • Mario Kart Tour
Melhor propriedade da empresa destaque Capcom foi para Devil May Cry V!

Os outros indicados foram:

  • Resident Evil 2, ganhador da votação pública com 47,3% dos votos!
  • Monster Hunter World: Iceborne
  • Onimusha: Warlords
  • Resident Evils no Switch
Melhor propriedade da empresa destaque Devolver foi para GRIS!

Os outros indicados foram:

  • Katana Zero, ganhador da votação pública com 40,7% dos votos!
  • Heave Ho
  • My Friend Pedro
  • Gato Roboto
Prêmio Café Exótico (melhor jogo independente) foi para Katana Zero, tendo também ganhado a votação pública, com 48,5% dos votos!

Os outros indicados foram:

  • Shantae and the Seven Sirens – Part 1
  • Bloodstained: Ritual of the Night
  • Yaga
  • Sayonara Wild Hearts
Prêmio Café com Leite (surpresa do ano) foi para Astral Chain!

Os outros indicados foram:

  • Untitled Goose Game, ganhador da votação pública com 34,1% dos votos!
  • Judgement
  • Control
  • Little Town Hero
Prêmio Café Nostálgico (melhor remasterização/remake) foi para Resident Evil 2, tendo também ganhado a votação pública, com 56,3% dos votos!

Os outros indicados foram:

  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
  • MediEvil
  • Crash Team Racing: Nitro Fueled
Melhor Exclusivo Sony foi para Death Stranding, tendo também ganhado a votação pública, com 73,7% dos votos!

Os outros indicados foram:

  • Judgement
  • Catherine: Full Body
  • Concrete Genie
  • MediEvil
Melhor Exclusivo Nintendo foi para Fire Emblem: Three Houses!

Os outros indicados foram:

  • Pokémon Sword and Shield, ganhador da votação pública com 24% dos votos!
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • Astral Chain
  • Luigi’s Mansion 3
Prêmio Café Melódico (melhor trilha sonora) foi para Sayonara Wild Hearts!

Os outros indicados foram:

  • Death Stranding, ganhador da votação pública com 39,5% dos votos!
  • Devil May Cry V
  • Little Town Hero
  • Katana Zero
Prêmio Latte Art (melhor arte) foi para GRIS!

Os outros indicados foram:

  • The Legend of Zelda – Link’s Awakening, ganhador da votação pública com 64,7% dos votos!
  • Sayonara Wild Hearts
  • Indivisible
  • Concrete Genie

E o jogo do ano do Café com Geeks, contando com vitória pública de 32,3% dos votos foi…

Death Stranding.

Os outros ilustres indicados para melhor jogo do ano de 2019 pelo Café com Geeks foram:

  • Devil May Cry V
  • Fire Emblem: Three Houses
  • Sekiro: Shadows Die Twice
  • Astral Chain

Além disto, tivemos a apresentação de alguns jogos independentes brasileiros cujos trailers foram concedidos pelos respectivos desenvolvedores.

Iniciamos o evento mostrando um trecho de jogabilidade inédita de Prisma Light.

Prisma Light já apareceu anteriormente aqui no Café, onde comentamos sobre seu desenvolvimento, mostramos seu trailer e sua campanha de financiamento coletivo no Catarse.

Out of Space, da Behold, já teve seu lançamento na Steam e futuramente chega aos consoles.

Dandy and Randy, da Asteristic Game Studio, já foi lançado na Steam e possui análise no Café com Geeks. Confiram o trailer:

Para finalizar, mostramos Awakening Sarah, também da Asteristic, esperada continuação de Dreaming Sarah e Wishing Sarah. O jogo ainda não tem previsão de lançamento.

Vocês podem conferir o evento em sua íntegra à seguir:

https://www.youtube.com/watch?v=nj-M8-oHgeY

Nós ficamos contentes em contar com a presença dos ilustríssimos:

N, o grande rei da Nintendo e líder do projeto;

Kurisu, a onisciente amante de animes e co-diretora do Café;

Vinicius Munhoz, editor-chefe da Voxel;

Jordan Donato, gerente da Cogumelo Shop e jornalista;

Fabinho, fanboy da Nintendo (boy mesmo, o moleque mal tem 15 anos);

JV, aquele que faz do Flamengo uma seleção;

Lucas MD, o excêntrico fã da Atlus e de jogos antigos desconhecidos japoneses;

Kaique Van, mestre da tristeza infinita.

Em janeiro teremos o Barão do Café dos melhores animes de 2019, então aguardem novidades!

Feliz Natal à todos!


Resultados oficiais do The Game Awards 2019!

A apresentação do The Game Awards deste ano, apesar de desordenada, foi rica em conteúdo, contando com algumas surpresas.

As categorias, com seus indicados e vencedores oficiais foram:

Melhor game de e-Sports:

  • CS:GO
  • DOTA 2;
  • Fortnite;
  • League of Legends – (VENCEDOR);
  • Overwatch.

Melhor jogador de e-Sports:

  • Bugha (Fortnite) – (VENCEDOR);
  • Faker (League of Legends);
  • Perkz (League of Legends);
  • S1MPLE (CS:GO);
  • Sinatraa (Overwatch).

Melhor coach de e-Sports:

  • Adren (Team Liquid/CS:GO);
  • Cain (Team Liquid/League of Legends);
  • Zonic (Astralis/CS:GO) – (VENCEDOR);
  • Grabbz (G2/League of Legends);
  • Kkoma (SKT1/League of Legends);
  • Sockshka (OG/Dota 2).

Melhor evento de e-Sports:

  • 2019 Overwatch League Grand Finals;
  • EVO 2019;
  • Fortnite World Cup;
  • IEM KATOWICE 2019;
  • League of Legends World Championship 2019 – (VENCEDOR);
  • The International 2019.

Melhor anfitrião de e-Sports:

  • Sjokz – (VENCEDOR);
  • Machine;
  • Redeye;
  • Goldenboy;
  • Candice.

Time de e-Sports:

  • Team Liquid/CS:GO;
  • Astralis/CS:GO;
  • G2/League of Legends – (VENCEDOR);
  • San Francisco Shock – OWL;
  • OG/Dota 2.

Jogo mobile:

  • CoD Mobile – (VENCEDOR);
  • Grindstone;
  • Sky;
  • Sayonara: Wild Hearts;
  • What The Golf?

Jogos em RV/RA (realidade virtual/aumentada):

  • Asgard’s Wrath;
  • Blood & Truth;
  • Beat Saber – (VENCEDOR);
  • No Man’s Sky;
  • Trover Saves the Universe.

Melhor jogo em continuidade:

  • Apex Legends;
  • Destiny 2;
  • Final Fantasy XIV;
  • Fortnite – (VENCEDOR);
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Melhor jogo de ação:

  • Apex Legends;
  • Astral Chain;
  • Call of Duty: Modern Warfare;
  • Devil May Cry 5 – (VENCEDOR);
  • Gears 5;
  • Metro Exodus.

Melhor jogo de ação/aventura:

  • Borderlands 3;
  • Control;
  • Death Stranding;
  • Resident Evil 2;
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening;
  • Sekiro: Shadows Die Twice – (VENCEDOR).

Melhor RPG:

  • Disco Elysium – (VENCEDOR);
  • Final Fantasy XIV;
  • Kingdom Hearts III;
  • Monster Hunter World: Iceborne;
  • The Outer Worlds.

Melhor design de som:

  • Call of Duty: Modern Warfare – (VENCEDOR);
  • Control;
  • Death Stranding;
  • Gears 5;
  • Resident Evil 2;
  • Sekiro: Shadows Die Twice.

Melhor narrativa do ano:

  • Disco Elysium – (VENCEDOR);
  • A Plague Tale: Innocence;
  • The Outer Worlds;
  • Death Stranding;
  • Control.

Melhor direção de arte:

  • Control – (VENCEDOR);
  • Death Stranding;
  • Gris;
  • Sekiro: Shadows Die Twice;
  • Sayonara: Wild Hearts;
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

Melhor trilha sonora:

  • Cadence of Hyrule;
  • Death Stranding – (VENCEDOR);
  • Devil May Cry 5;
  • Kingdom Hearts 3;
  • Sayonara: Wild Hearts.

Melhor jogo Indie:

  • Outer Wilds;
  • Untitled Goose Game;
  • Katana Zero;
  • Disco Elysium – (VENCEDOR);
  • Baba is You.

Melhor criador de conteúdo do ano:

  • Courage (Jack Dunlop);
  • Dr. Lupo (Benjamin Lupo);
  • Ewok (Soleil Wheeler);
  • Grefg (David Martínez);
  • Shroud (Michael Grzesiek) – (VENCEDOR).

Melhor suporte para comunidade:

  • Apex Legends;
  • Destiny 2 – (VENCEDOR);
  • Final Fantasy XIV;
  • Fortnite;
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Melhor jogo para família:

  • Luigi’s Mansion 3 – (VENCEDOR);
  • Ring Fit Adventure;
  • Super Mario Maker 2;
  • Super Smash Bros. Ultimate;
  • Yoshi’s Crafted World.

Melhor jogo de luta:

  • Dead or Alive 6;
  • Jump Force;
  • Mortal Kombat 11; 
  • Samurai Shodown; 
  • Super Smash Bros. Ultimate – (VENCEDOR). 

Melhor estreia de estúdio indie:

  • Nomada Studio com Gris;
  • ZA/UM com Disco Elysium – (VENCEDOR);
  • Deadtoast Entertainment com My Friend Pedro;
  • Mobius Digital com Outer Wilds;
  • Mega Crift com Slay the Spire;
  • House House com Untitled Goose Game.

Melhor game de impacto:

  • Concrete Genie;
  • Gris – (VENCEDOR);
  • Kind Words;
  • Life is Strange 2;
  • Sea of Solitude.

Melhor multiplayer: 

  • Apex Legends – (VENCEDOR);
  • Borderlands 3;
  • Call of Duty: Modern Warfare;
  • Tetris 99;
  • Tom Clancy’s The Division 2.

Melhor performance:

  • Ashly Burch (The Outer Wilds);
  • Courtney Hope (Control); 
  • Laura Bailey (Gears 5); 
  • Mads Mikkelsen (Death Stranding) – (VENCEDOR); 
  • Matthew Porretta (Control);
  • Norman Reedus (Death Stranding). 

Melhor jogo de esporte/corrida:

  • Crash Team Racing: Nitro-Fueled – (VENCEDOR);
  • DiRT Rally 2.0;
  • eFootbal Pro Evolution Soccer 2020;
  • F1 2019;
  • FIFA 20.

Melhor jogo de estratégia:

  • Age of Wonders: Planetfall;
  • Anno 1800;
  • Fire Emblem: Three Houses – (VENCEDOR); 
  • Total War: Three Kingdoms; 
  • Tropico 6;
  • Wargroove.

Melhor direção do ano:

  • Control;
  • Death Stranding – (VENCEDOR);
  • Resident Evil 2;
  • Outer Wilds;
  • Sekiro: Shadows Die Twice.

Jogo do ano:

  • Super Smash Bros. Ultimate:
  • The Outer Worlds;
  • Death Stranding;
  • Resident Evil 2;
  • Control;
  • Sekiro: Shadows Die Twice – (VENCEDOR).

Também definido pela votação pública, Fire Emblem: Three Houses recebe o prêmio de Player’s Voice!

O evento também teve presenças especiais. A seguir, contemple alguns dos melhores momentos:

Para ver os anúncios, aqui estão. Vale lembrar que nosso Barão do Café, premiação do Café com Geeks de melhores jogos do ano, ocorre semana que vem e você pode participar das votações, assim como do sorteio, neste link.


Prisma Light, um indie nacional verdadeiramente iluminado, tem sua campanha no Catarse iniciada!

Um novo jogo inspirado por clássicos das eras 16 bits ganha sua campanha de financiamento por fãs. O time de duas pessoas visa recriar o sentimento de jogos clássicos de aventura. Inicialmente previsto apenas para PC, dependendo do sucesso do financiamento ports para Nintendo Switch e Xbox One podem acontecer.

Nós conversamos previamente com a equipe e estes demonstraram grande interesse em fazer um projeto autoral – sem se ligar a padrões, apenas ao que fez da experiência deles com jogos algo único.

A campanha tem como objetivo inicial 30 mil reais com vários extras dependendo do sucesso da campanha. Dentre eles temos uma data de lançamento mais próxima, ports para Switch, Xbox One, e Android.

Graphipix também está oferecendo uma promoção para os 10 primeiros apoiadores onde a edição básica com a cópia do jogo está por 20R$, depois disso será 25R$.

O projeto está previsto para entrega no final de 2021.